Ich würde mir neue Annimationsevents beim Rollmaterial wünschen.
Sowas in der Art wie:
"entladen"
"laden"
Dann könnte ich meine Schüttgutwagen und die Taoos/Uaoos mit Annimationen austatten, also das die Klappen nur beim entladen oder halt entsprechend das Dach beim beladen öffnen. Über openDoors/closeDoors macht das einfach keinen Sinn im Moment.
Aber ich denke das dieser Wunsch sehr wahrscheinlich nicht erfüllt wird.
Beiträge von kaleut1988
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Ja, das Ding bei Listen ist, sie können beliebig lang sein

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So @Maverick2002 ich habe gerade den Sahimms 900 getestet. Bei mir hat die Annimation ohne Probleme funktioniert. Keine ahnung was da los ist.
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Eigentlich warten wir alle nur darauf, dass UG Signale auch als "constructions" verfügbar macht. Ich habe von TF noch so nen paar KS-Signale:
Das dürften locker über 100 verschiedene Versionen(Signalbild, Bauform) sein. hab es aber nie geschafft die zu veröffentlichen. Und jetzt warte ich auf den Tag "X". Ich habe nämlich wenig Lust die ganzen UI-Bilder zu ändern. -
Ich denke auch nicht, sowas ist zu "unwichtig".
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Naja das multiple Unit Cargo Problem bezoieht sich ja nur auf die Auswahl. Wenn man wie du sagst mit den mdl's arbeitet und denen jeweils eine feste Warenart zuweist könnte es doch gehen oder? Ich hab das noch nie ausprobiert.
Gehen überhaupt MU's bei Schiffen?
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Zu den Sahimms 900: Ist mir neu, dass die keine annimation mehr haben. Ich gucke nachher mal nach. Villeicht ist da was mit nem Patch von UG in die Hose gegangen. Aber eigentlich hat sich da doch nichts geändert oder?
Zu den Containern:
Ja wir haben jetzt geplant diese als seperaten Mod zu veröffentlichen, wo sie auch als Assets mit verfügbar sind. Da kann ja dann jeder drauf zugreifen. Er muss halt dann mit installiert sein. Ich finde es halt total überflüssig bei jedem Mod die Container und die entsprechenden Texturen mit zu "schleppen". Das wäre im Grunde ja nur ein riesiger Haufen Datenmüll.Du möchtest auf einem Wagen verschiedene Güter transportieren? Das ist nicht machbar. Bei einem Wagen ist das nicht so tragisch, bei deinem geplanten Schiff ist es richtig doof. Da müsste UG mal was machen.
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So zum Feierabend und Abschluss des langen Wochenendes noch mal ein kleines Update:
@Nando hat mir heute Abend die fertigen 20ft Tanktainer übergeben, eine fantastische Arbeit muss ich sagen:
Und ich habe schon mal zwei Grundtexturen für die 26ft Tanktainer erstellt, diese werden dann auch noch von Nando überarbeitet:
Die Lod's für die Standardcontainer sind fertig ebenso die Lod's für den Wagen. Ich habe auch Testweise schon mal die Optionen für den TPFMM erstellt, was auch super funktioniert. Zurzeit sind es zwei Auswahlmöglichkeiten:
- verschiedene Beladungen
- Rail Cargo Wagon
Das ganze ist noch verhandelbar.
Die ToDo Liste wird also kürzer:
Lod's Tanktainer erstellen- Dirtmap für den Wagen
- scripten der Beladung
- Texturen der 26ft Tanktainer finalisieren
Gruß
Kaleut -
Was so ein paar weiße Linien ausmachen
Das ist manchmal Wahnsinn, ich habe schon oft nach dem Modellieren gedacht: "Oh man wird das wohl was? Das sieht echt noch garnicht gut aus." Und kaum ist Farbe drauf und die ersten Beschriftungen, sieht die Welt gleich ganz anders aus.
Ich finde die Lok auch sehr gelungen bisjetzt, freut mich auch das du wieder aktiver bist @YstlDystl
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Dann hab ich auch keine Idee mehr, sorry.
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hast du auch in den .msh files den Materialpfad angepasst?
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Darf man fragen von welchen Abweichungen du sprichst? So auf den ersten Blick fällt da nämlich nichts auf. Absolut fantastische Arbeit aber das kennt man ja von dir nicht anders.

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Du hast sehr wahrscheinlich die mesh-Datein, Materialien usw nicht kosequent umbenannt. Wenn du ein Repaint machen möchtest, ist es notwendig/sinnvoll alle Dateinamen des Ursprungsmods umzubennen.
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Zu 1: keine Ahnung, ich kenne das Modell nicht. Am besten @unimatrix34 mal verlinken.
Zu 2: Ganz allgemein kann man sagen: Andere Türanordnung bedeuted, das ein seperates Mesh des Wagens benötigt wird. Ist dies beim Originalmod nicht vorhanden, gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Den autor des Originalmods anschreiben und fragen ob er den beötigten Wagen erstellt.
2. In den "sauren" Apfel beißen und eine Abweichung vom Original genau so in kauf nehmen wie die folgenden dummen Kommentare mancher User. Hier weniger, im Steamworkshop mit Sicherheit. Am besten auch gleich mit in die Beschreibung schreiben. -
Naja, dann hast du nicht richtig gesucht:
http://www.moebahn.de/t17994f4…-Vorlaufbetrieb-ab-1.html -
Also normal müssten die "Wände" etwas in y-Richtung rausgehen und dann in x-Richtung über die jeweils ander "Wand" an der Seite geschoben werden. Bei dem Wagen von @Maverick2002 sollte es Analog sein: Schiebewandwagen Hbbins 306 (Universal)
Es kann halt immer nur ein Teil der Seite gleichzeitig geöffnet werden. -
Klar kann man das, dann ist der Sinn des ganzen nur hinfällig.
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Oh ich freu mich drauf. Sieht sehr gut aus.
Ich persönlich finde die Dirtmap sehr gelungen.
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Baut @Jansch den nicht gerade neu?
Den anderen gibt es bislang nur in SBB Lackierung
Ich habe hier noch kein Tadgs gesehen im DL-Bereich, weder TF noch TPF.
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