Beiträge von kaleut1988

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    Es wird pro Lackierung drei Einträge geben, damit man auch bei den verschiedenen Warentypen Abwechslung hat. Allerdings möchte ich das über die neue Funktion des TPFMM realisieren. Standartmäßig wird es also nur einen Wagen geben, alle weiteren Lackierungen Beladungsvarianten kann dann jeder selber entscheiden ob er sie haben möchte oder nicht.

    Naja der Sggnss 80 könnte den tragen. Aber der wird erstmal nicht kommen.
    Das ganze Beladungsmodell für den Sggnss 80 nimmt so schon eine menge Zeit in Anspruch. Zum Glück, und ich kann garnicht sagen wie dankbar ich bin, konnten ich/wir sehr viel Zeit sparen durch die Zusammenarbeit bei dem Thema Container. Der 26ft ist primär für den transport von Nahrungsmitteln von mir angedacht.


    Stand jetzt haben werden die folgenden Container vorhanden sein:

    • 45ft
    • 40ft
    • 20ft
    • Tanktainer 20ft
    • Tanktainer 26ft

    Ich denke das es erstmal Abwechslung genug. Der Wagen wird folgendes laden können:

    • Lebensmittel
    • Baumstämme
    • Bretter
    • Werkzeug
    • Maschinen
    • Plastik
    • Waren
    • Öl
    • Treibstoff
    • Rohöl

    Das ganze dann mit verschiedenen Containerkombinationen (Farbe/Größe/Bauart) und drei verschiedenen mixen. Das ist eine Menge scripting und wird eine Weile dauern. Zu jeder Kombination gibt es jeweils noch die entsprechenden Bolzen.
    Also ich möchte mir jetzt ungern noch mehr Arbeit mit dem Modellieren von weiteren Containern verbringen. Ist nicht böse gemeint, ich wollte nur mal darstellen wieviel arbeit so ein Containerwagen macht.


    Gruß
    Kaleut

    So, während @Nando sich um die Farbe von dem 20ft Tanktainer kümmert, habe ich mich mich heute mal um die Farbe für den Sggnss 80 gekümmert:

    Die Grundtextur steht für den boxxpress Wagen. Die restlichen Maps kommen dann die Tage.


    Des weiteren habe ich noch einen 26ft Tanktainer gebaut:

    Evtl. mache ich noch ne zweite Formvariante aber das weiß ich noch nicht.


    Und damit verabschiede ich mich in den Feierabend.


    Gruß
    Kaleut

    Such einfach nach dem Fahrzeugtyp und guck ob du es irgendwo findest. Die Anschriften, welche dir noch fehlen sind universal. Das müssten Bremsentyp, Revisionsraster, Lüp, Achsabstand und so nen kram sein.

    Guck mal auf revisionsdaten.de Unter Tfz den Betreiber auswählen. Bei Abellio gibt es verschiedene. Einfach nal durch gucken zu jeder Nummer die dort gelistet ist gibt es weitere Daten wo dann der Zugtyp steht.

    Das steht außer Frage, ist halt nur mehr Zeitaufwand. Das Problem ist bei mir, wenn ich keine Zeichnung habe für etwas, dann gucke ich Stundenlang Bilder an um abzuwegen wie ich es jetzt bauen will bzw. wie es sein muss. Das Teil dann zu bauen, dauert aber nur 10min. Also ich kann mich schlecht entscheiden :D .

    Grundsätzlich halte ich das für ne gute Sache, da kann man halt viel bei den Texturen einsparen. Weil so wird dann mit meinem Sggnss 80 die selbe Textur teilweise drei mal geladen. Wir sprechen da dann mal drüber. ;)

    Da haben wir zu spät drüber nachgedacht. Eigentlich hätte man all die Container in einem seperaten Mod zur Verfügung stellen können. Damit in begriffen die Assets und die Fahrzeugmods hätten dann auf den Containermod zurückgegriffen.

    @Merk: ja da hast du recht. Eigentlich sollte das Forum hier vorgehen. Ich habe auch wenig lust zwei Varianten zu erstellen. Am Ende kann man so ja auch weitere Nutzer hier ans Forum binden. Ich werde es aufjedenfall versuchen, wenn ich frage habe würde ich mich dann evtl. bei dir melden.



    Wegen den Schüttgutcontainern: Prinzipiell würden die Bilder schon reichen, da man die wichtigen Maße durch die 20ft Aufnahme vorgegeben hat. @GamingPotatoes das sind keine speziellen Wagen sondern einfach nur kleine Containertragwagen die halt nur bis zu 40ft Container aufnehmen können. Die sind recht ähnlich zu den Innofreight Wagen, welche bei Rail Cargo Austria genutzt werden. Das Innofreight System wäre auch immernoch sehr interessant aber da finde ich keine Zeichnungen der Wagen und der ganzen Containersysteme. Villeicht kann @Licaon da aushelfen? (Obwohl es wahrscheinlich zu modern ist :D )


    Erstmal werden jetzt aber die Tanktainer in zwei (drei) Größen fertig gemacht und dann der Wagen. Nicht das wir 100 Container haben und fast nichts um diese zu transportieren.

    Danke dir @Maverick2002, aber Meister bin ich noch nicht, erst Profi :D . Aber ich gebe mir mühe.


    So der erste Probelauf mit Beladung:

    Fazit: es läuft :thumbup:
    Die Container stammen von @Jansch(Modell), @MaikC(Modell), @Nando(Texturen) und mir (Lod's). Tanktainer wird es auch noch geben, sind aber noch wip.


    Also es ist noch ein langer Weg.
    Es wird übrigens zwei Varianten das Wagens geben: Boxxpress und Rail Cargo Waggon. Diese werden mit mindestens drei verschieden Container Mischungen verfügbar sein.
    Ich bin am überlegen ob ich dafür die neue Funktion des TPFMM nutzen werde. Bin mir aber wegen dem Steamworkshop noch unsicher.


    Gruß
    Kaleut

    Das kann man so Pauschal nicht sagen. Das hängt halt sehr stark von der Komplexität des Modells ab. Bei meinen Wagen mache ich immer drei bis vier Stufen. Vier aber eigentlich nur, wenn ich deutlich über 20.000 Tris komme. Beispiel beim Res 687 ohne Drehgestelle und ohne Beladung:
    Lod 0: 23.000 Tris 0-50m
    Lod 1: 13.000 Tris 50 - 200m
    Lod 2: 3.100 Tris 200 - 600m
    Lod 3: 70 Tris 600 - 1500m


    Generell versuche ich bei Wagen im letzten Lod unter 100 Tris zu landen. Wie schwer bzw. mit wieviel Arbeit das ganze bei Gebäuden verbunden ist, weiß ich natürlich nicht. ´

    Naja, mir kommt es auch komisch vor.
    Es tut mir leid, aber hier wird gesagt, dass es quasi fertig ist und es wird kein Bild gezeigt? (Ja ich weiß, es gab eins aus EEP, aber das kann jeder hier reinstellen). Wenn es danach geht mach ich in fünf tagen zehn Mods und sage dann: ätsch pech gehabt.
    Ich persönlich kann wenig Verständniss für die Geheimniskrämerei aufbringen und ich habe auch so meine zweifel, ob der Mod jemals veröffentlicht wird.
    Wenn ich als ersten Mod so einen aufwendigen Triebzug in mehreren Varianten und sicher weit mehr als 100 Stunden Arbeit fertig hätte, wäre ich stolz wie bolle und würde hier nur so mit Bildern um mich schmeißen.
    Aber jeder ist anders....

    Also mein "Kalender" ist eugentlich erstmal voll. Also wenn dann spontan, obwohl es bei der varianten Anzahl auch ein sehr großes Projekt wäre.
    Die Drehgestelle kann ich aber in der Tat beisteuern das ist ja klar, sowas muss ja nicht zweilmal gebaut werden.

    @Hendi: Danke dir fürs melden, werde die Tage ein Update machen.


    So am Sggnss 80 geht es auch endlich mal wieder vorran, leider hatte dich am Wochenede nicht soviel Zeit bzw. habe ich sie mit dem echtem Leben verbracht. Das Wetter war einfach zu gut.


    Der Wagen ist im Viewer:

    Und nochmal der Innebereich:

    Ich denke das sollte an Details reichen, wenn jemanden noch was fehlt bitte sagen, dann können wir darüber diskutieren. Und ja an der Front fehlen noch die Aufnnahmen für die Zugschlussschilder, dass ist mir gerade selber noch aufgefallen.


    Die Aufnahmen für die Container werden natürlich in die Ladeannimation aufgenommen, sodass je nach der Beladung die Aufnahmen umgeklappt werden.


    Gruß
    Kaleut

    Langeweile hat man wohl nicht, aber man braucht auch mal Abwechslung. Und gerade Lod's sind ja sehr wichtig.


    So die Grundform steht:

    Jetzt kommt der unangenehme Teil. Die Details im "Innenraum". Das Problem ist, dass ich noch keine guten Bilder dafür gefunden habe. Da wird wohl wieder etwas künstlereische Freiheit nötig werden.
    Ich habe auch irgendwie die Befürchtung, dass der Wagen aufgrund der Länge von 26m die Oberleitungsmasten in sehr engen Kurven streifen wird. Mal gucken.


    Gruß
    kaleut