Danke dir.
Habe @Nando schon "angedroht", dass ich noch weitere Texturen haben möchte.
Auf dem Bild sind die schon von deinem Mod importiert.
Dann muss ich mich nochmal um die Tankcontainer kümmern.
Beiträge von kaleut1988
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Da auch die Vanilla MU's wenden, wohl garnichts.
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Naja die BR 145/146.0 gab und gibt es nicht für TF. Deshalb hab ich sie ja jetzt gebaut.
So @Railtims Vorschlag hat "gewonnen". Ein erstes, sehr frühes WIP Bild des Sggnss 80:
@Jansch kann ich deine Container benutzen und hast du auch die Tankcontainer fertig?
@Nando darf ich deine Texturen für die Container benutzen und hast du evtl. Lust noch ein paar mehr zu erstellen für die Abwechslung?Was mehr jetzt von der Entwickler Seite fehlen würde, wäre die Möglichkeit, das die Container zufällige Texturen annehmen, so wie bei den KI-Autos. Das wäre echt rrichtig gut. Dann müsste man sich bei der Loadindicator erstellung nurnoch auf die Containergröße beschränken.
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@Bandion bist du dir sicher das du überhaupt selber weißt, was du alles für Projekte hast


@Blackstar da kannst du dir ja mal eine Meinung bilden. Ich hab ja die BR 145/146.0 und dazu noch ein Privatbahn Set BR 145 Privatbahnen gemacht.
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Also an Ideen wird es nicht scheitern. Das kann ich euch versprechen
.Zu dem Hccrrs: Da hatte mir @Jansch mal was zu gesagt, villeicht kann er ja mal Stellung nehmen

. Der Wagen, das ist jetzt mein Standpunkt, ist der letzte Autotransportwagen den ich bauen würde. Das ist halt wieder nur nen kasten wo man nichts sieht. Klar man könnte eine schöne Ladeannimation basteln aber dann fahren im Grunde 10.000 tri's (<- ist ne Schätzung inkl. Übertreibung zur verdeutlichung der Sachlage)für die Ladung "umsonst" durch die Gegend, weil man die Autos nur beim entladen/laden sieht.Deshalb: melde dich mal in einem jahr wieder, wenn die Auswahl an Güterwagen, welche noch nicht gebaut wurden, kleiner ist.
Zur BR 429, 610/611/612, 614:
Das sind Personezüge, da hab ich seid der BR 1440 wenig motivation zu, sorry.Ich sag mal so es wird ein Güterwagen, welcher steht noch nicht fest. Ich denke heute Abend fälle ich eine Entscheidung.
Edit:
@Railtim: Ja der ist, wenn ich eine gute Zeichnung findein der Auswahl. Zumal ich von dem Wagen vor zwei oder drei Wochen Fotos (Beschriftungen) machen konnte. Da Stand zufällig ein Ganzzug von Boxexpress im Bahnhof Hildesheim, da hab ich die Gunst der stunde genutzt.Das Innofreightssystem wäre auch sehr interessant aber etwas Aufwendiger und eher für unsere Mitglieder aus Österreich.
Edit2:
Habe gerade eine gute Zeichnung von dem Sggnss 80 gefunden. -
Danke, es freut mich wenn euch der Wagen gefällt.
Nun, ich weiß noch nicht was als nächstes kommt, ich habe noch nichts angefangen.
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Ich muss sagen, dass mir das Design schon zusagt. Es gibt da nur ein paar kleinere/größere Hürden:
- Die BR 146.3 existiert noch nicht für TPF, aber da könnte man ja auch übergangsweise meine BR 146.0 nehmen.
- Die Wagen kann man nicht einfach repainten, da zumindest beim Schlafwagen und dem Bistro die Innenräume angepasst werden müssten.
Deshalb sehe ich da im Moment keine große Chance, dass das ganze umgesetzt wird. Hinzu kommt noch, das nicht viele Modder fiktive Fahrzeuge erstellen.
Gruß
kaleut -
Die Drehpunkte definierst du ja über die Fakeboggies.
Hier ein Beispiel von meiner BR 1440, der eine Mittelwagen hat auch keine Boggies:
railVehicle = {
configs = {
{
fakeBogies = {
{
group = 1,
offset = 0.0,
position = 8.6,
},
{
group = 1,
offset = 0.0,
position = -8.6,
},
{
group = 18,
offset = 0,
position = -8.38,
},
{
group = 21,
offset = 0,
position = -8.53,
},
{
group = 24,
offset = 0,
position = 8.38,
},
{
group = 27,
offset = 0,
position = 8.53,
},
},
},
{
fakeBogies = {
{
group = 1,
offset = 0.0,
position = 8.6,
},
{
group = 1,
offset = 0.0,
position = -8.6,
},
{
group = 9,
offset = 0,
position = -8.38,
},
{
group = 11,
offset = 0,
position = -8.53,
},
{
group = 13,
offset = 0,
position = 8.38,
},
{
group = 15,
offset = 0,
position = 8.53,
},
},
},
{
fakeBogies = {
{
group = 1,
offset = 0.0,
position = 8.6,
},
{
group = 1,
offset = 0.0,
position = -8.6,
},
},
},
},group 1 ist der Wagen selber. Er ist also an den Punkten 8,6 und -8,6 an das Gleis gebunden. Die Restlichen Einträge sind für die Falten zwischen den Wagen. Und ganz wichtig: Es muss für jedes Lod definiert werden.
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Zu deinem ersten Punkt:
Sind die Drehgestelle alle identisch, so reicht eine .grp welche du in den .mdl's entsprechend aufrufst. Normal sollte das beim Export aus Blender schon genau so funktionieren, wenn nicht must du es von Hand machen. Das ist aber ja auch nicht viel Aufwand. Da es ja hier um eine Magnetschwebenbahn geht, brauchst du eigentlich garkeine Boggies. Da ist da Zauberwort Fakeboggies.Zu 2: Für MU's brauchst du mdl's. Jeder Teil muss also als eigenständiges Modell exportiert werden. Also Front, mitte, Heck. Die .lua für die MU musst du händisch erstellen.
Zu 3: Du kannst in einer Blenddatei beliebig viele Modelle haben. Ob man die alle aufeinaml exportieren kann, weiß ich nicht. Bei .msh Dateien funktioniert es.
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Ja das ist unschön. Bei meinen Erzwagen ist das auch aber es fällt nicht so doll auf. Da sind es ja auch nur zwei Wagen.
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Ja das Problem hatte ich bei den Falrs 151 auch. Bei einer MU ist anscheinend nur eine Güterart machbar, leider. Bei den erzwagen habe ich die Wageneinheit dann über Fakeboggies gemacht. Bei dir wohl nur schwer machbar.
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Danke dir, aber ich bin selbst erstaunt das der Übergang so weich ist diesmal. Ich denke das liegt an der Dirtfarbe. Je ähnlicher (Helligkeit) sie zu der Grundfarbe ist, desto einfacher. Bei den Uaoos-y hatte ich nen richtigen Kampf.
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Das ist schön zu hören.
So die Lod's sind fertig, Die Grundtextur und die Metall/Gloss auch. Die Loadindicators stehen auch und funktionieren:
Jetzt geht es dann nochmal an die Normalmap und dann kommt die Dirtmap und zum Schluss die DB AG Version.
Gruß
Kaleut -
Naja, wer meine Mod's nutzt, der sollte die Antwort eigentlich kennen.
Also ja, es wird die DB AG Variante geben. -
2-Wege-Bagger beladen kann, was gerade beim Abtransport von Altschotter auf Baustellen hilfreich ist.
dazu mal ein Zitat von mir:
Man muss hier aber ganz klar zwischen "Realität" und für das Spiel "sinnvoll" unterscheiden.
Das ist der Punkt den @Grimes meint und da bin voll bei ihm.
Ich habe mir überlegt evtl. eine Version für Schönbauer zu machen. Da wäre dann Schotter drauf und/oder Bahnschwellen.
So hier der aktuelle Fortschritt:
Hat noch jemand hier eine Ahnung mit welcher Farbe die Güterwagen angepinselt wurden? Ich habe mich mit @unimatrix34 erstmal auf Graphitschwarz geeinigt. Laut einer Auflistung die ich habe, müsste es aber Tiefschwarz sein, was aber viel zu dunkel wirkt.Gruß
kaleut -
Nur kann das in Kurven sehr unschön aussehen. Es funktioniert also nur auf geraden und ebenen Gleisen. Daher halte ich Rollmaterial als Asset, für wenig praktikabel. Da wären Fakeversionen wesentlich besser, wenn auch aufwendiger in der Platzierung.
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Man muss hier aber ganz klar zwischen "Realität" und für das Spiel "sinnvoll" unterscheiden.
Aber wie gesagt, ich mache mir da noch Gedanken zu. -
Auch richtig. Der Wagen ist, glaube ich, mit 25m³ Ladevolumen angegeben. Schotter wird in den meisten Fällen auf den Bahndienstwagen transportiert. Also zu Instadhaltungsarbeiten am Netz.
Wie gesagt, ich denke drüber nach. villeicht packe ich auch größere Steine oder Geröll drauf oder er kann einfach kein Stein transportieren. Das ist aber eine Sache, über die ich mir am Ende richtig Gedanken mache.