Beiträge von kaleut1988

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    Sehr schöne Lkw's, ich bewundere deine Motivation so oft den selben zu painten. :thumbup: Bei meiner BR 145 hatte ich irgendwann Albträume :D .


    Mal ne Frage am Rande:
    Wie hast du die Schrift mit dem Punktmuster gemacht? Gibt es da eine Schriftart?

    Naja, da du ein TPF Video verlinkt hast, würde ich ganz stark zu ja tendieren. (hier fehlt noch der Affen smily von Whatsapp mit den Händen vor den Augen) Ich kann aber auch falsch liegen.

    Genau das würde fuktionieren, ist aber eher schlecht das so zu machen.
    Nochmal am Rande: steht irgendwo z.B. eine "1" im matconfig und das Mesh hat nur ein Material also "0" dann schmiert TPF ab.


    So ich hoffe ich erkläre das jetzt richtig:


    Es handelt sich hier ja um ein KI-Fahrzeug, es sieht so aus dass hier alle möglichen Farbvarianten in einer .mdl vorhanden sind und das Spiel daraus zufällig eine auswählt.
    Jeweils die letzte "0" erscheint mir hier aber überflüssig, da es nur 5 children gibt.


    Bei einem Waggon macht man für jedes matConfig eine extra .mdl.


    Dabei währe es jetzt mal interessant ob die Zufallsauswahl auch bei Waggon's funktioniert, damit könnte man verschiedene Schmutztexturen umsetzen, dass muss ich mal probieren.

    Hat ein Mesh nur ein Material so sieht der MatConfig so aus:


    matConfigs = {
    { 0, },
    },


    Will man nun ein weiteres Material zuweisen dann:


    matConfigs = {
    { 0, },
    { 1, },
    },
    usw.
    Das obere wird angewendet um verschiedene Lackierungen umzusetzen.


    Hat das Mesh zwei Materialien dann sieht es so aus:


    matConfigs = {
    { 0, 0,},
    { 1, 1,},
    },
    Alternative kann es auch { 1, 0,}, sein.




    Hier mal ein Beispiel von meinem OOtz 50



    Das ganze kann z.B. bei Transparenzen angewendet werden um eine Order umzusetzen ohne zwei getrennte mesh's zu haben. Bei dem Beispiel habe ich es wegen den Gittern gemacht.



    Edit: jetzt erst gelesen das es um die .mdl's geht.
    Wie @Nando schon schrieb geht es um die children Anzahl. Jedes children hat auch ein Material. Also muss auch für jedes ein Eintrag in der Matconfig da sein.
    Was oben bei @Dschimmi gezeigt wird sagt einfach nur aus, das jeweils das erste Mesh in der Childrenlist ein anderes Material hat. Die restlichen sind gleich. Das könnten bei einem Auto z.B. Reifen sein, die sind immer gleich, also haben die keine weiteren Matreialien für die unterschiedlichen Fahrzeugfarben.
    Ist die Childrenlist länger als die Matconfig werden die letzten Children automatisch auf "0" gesetzt.

    Vielleicht falsch exportiert aus Blender? Ansonsten einfach in der .mdl drehen.


    Edit sagt: wie siehst du denn das sich der Wagen um 180º dreht? Ich denke mal das die symmetrisch sind und daher die Lackierung auch. Wenn er sich also im Nullpunkt um die z-Achse um 180º dreht sollte das nicht auffallen.


    Im Zweifelsfall würde ich auch mal auf die Axle Einträge für die Lod's tippen. Sind die vorhanden?

    Das freut mich zu hören. Durch die ganzen Details dauert es aber auch relativ lange, zumal ich für ein Teil dann immer zehn Fotos angucke und dann abschätzen muss wie es wohl aussieht oder was da sein kann. Den Grundkörper hatte ich sehr schnell fertig.


    Villeicht besitzt hier ja wer den Güterwagen Band 2 von der Vgbahn, da müsste der Wagen drinnen sein. Also wer den hat bitte mal bei mir melden.


    Bei der Ladung bin auch bei Getreide, Baumaterial, Plastik, und Stein evtl. noch Waren. Kohle denke ich nicht, das geht zu weit weg von der Realität. Im zweifel kann es jeder ja auch noch selbst anpassen. Da der Wagen ja keine animierte Ladung hat, ist das ja innerhalb von ner Minute erledigt.

    Gerade weil der Güterverkehr ja auch an bedeutung gewonnen hat, kann man sich in dem Bereich ja auch mehr austoben.


    So die Wahl ist tatsächlich auf den Uaoos-y 984 gefallen.
    Hier mal ein Arbeitsnachweis:


    Was sagst du @Maverick2002? Es fehlt natürlich noch so einiges. Bei dem Wagen ist es aber so, dass man relativ viele Details bauen muss, da er sonst speziell an den Strinseiten sehr "leer" wirkt. Aber erkennen was es werden soll tut man schon, denke ich.


    Ich werde erstmal nur den Uaoos-y 984 machen und später dann den Taoos-y/z 894. Da es doch sehr gravierende Unterschiede sind. Im Anschluss an diesen möchte erst nochmal einen Schüttgutwagen machen, damit man da immer versorgt ist.


    Den Wagen hier wird es dann in drei Lackierungen geben:

    • DR
    • DB
    • Wascosa (bis heute im Einsatz)

    Ihr dürft euch hier dann mal äußern was der so transportieren soll. Das reale Ladegut geht nicht, da es in TPf kein Kali gibt.


    Achja durch die ganzen Geländer und Leitungen wird der Wagen etwas mehr Tri's haben, stand jetzt ist 13.000. ich denke es werden so 18.000 bis 20.000 werden. Lässt sich nicht vermeiden. Aber wie immer wird es ja mindestens 3 Lod's geben.


    Gruß
    kaleut

    Zu 1:
    Da gehen die Meinungen auseinander und das ist auch gut so. Ich persönlich kann auf fiktive Repaints verzichten. Ich bekomme aber auch schon Bauchschmerzen wenn ein Wagen den es nicht in Verkehrsrot gab so angemalt wird. Aber wenn jemand ein fiktives Repaint meiner Modelle machen möchte, hab ich da auch nichts gegen.


    Zu 2: Auch hier hängt es vom Modder ab. Allgemein ist es natürlich schön wenn man vorher gefragt wird. Aber auch hier: So lange du es ohne Erlaubnis nicht zum Download zur Verfügung stellst ist es mir egal.

    Ja naja, die Zmentwagen sind nicht so meins und die Gos usw. hatte @Maverick2002 für TF gebaut und da sie auf der Modliste stehen, denke ich dass sie auch den Weg in TPF finden.


    Die Silowagen sind zu mir zu klein, vier Achsen muss so nen Wagen schon haben ;)


    Meine Wahl wird zwischen diesen hier stattfinden:


    http://dybas.de/dybas/gw/gw_f_1/g121.html
    http://dybas.de/dybas/gw/gw_f_1/g183.html
    http://dybas.de/dybas/gw/gw_f_1/g133.html
    http://dybas.de/dybas/gw/gw_s_7/g708.html



    Ich denke aber ich werde nochmal richtung Schüttgutwagen gehen damit man dann bis zum ende Wagen zur Verfügung hat.



    Gruß
    Kaleut


    Edit: im Moment hindert mich allgemein die Aussicht darauf wieder ein neues Drehgestell bauen zu müssen, das die alle immer verschiedene haben müssen, wiederlich.

    Ob es umsetzbar ist, weiß ich nicht. Wenn ja, dann könnte es immernoch Probleme geben, wenn der Mod aktualisiert wird.


    Außerdem ist der Name des Modordners irrelevant. Entscheident sind die lua Datein in diesem.

    So, ich habe es tatsächlich geschafft die Drehgestelle fertig zu machen.
    Mir wurden heute seltene Farbaufnahmen einer Erprobungsfahrt zugespielt:

    Leider werden die ersten Wagen doch sehr stark in Rauch gehüllt, da die beiden BR 52 doch etwas mit dem 350m langem Zug zu kämpfen haben. :D


    Damit ist das Modell im Lod_0 fertig, fehlen noch die anderen beiden und die Schmutztexturen.


    @ICEhannes14 ja es wird natürlich welche ohne AK geben.


    @Iced: vielen Dank, ich denke du musst nicht mehr so lange warten.


    Gruß
    Kaleut