Beiträge von kaleut1988

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    So, nachdem am Wochenende nichts passiert ist, gibt es heute wieder einen Fortschritt. Die BR 146.0 kann bald die Lackiererei verlassen. Es sind nur noch kleinigkeiten zu ändern. Hier mal ein Bild der BR 146.0 mit der Werbeaufschrifft: "Damit deutschland vorne bleibt".
    Neben dieser Lackierung gibt es dann noch 3 weitere.

    Ich habe mir jetzt überlegt die Lok's in 3 Packete zu unterteilen:
    BR 145
    BR 145 Regio
    Br 146.0


    Wenn jemand Lust hat der Lok noch ein Soundset zu verpassen, dann bitte melden. Darüber würde ich mich sehr freuen.


    Gruß
    Kaleut

    Jab ich weiß, das ist leider ein sehr großer Nachteil der Dirtmap, ich muss mal gucken wie es etwas besser hinbekomme. Ich denke ich werde die auf der Albedo noch ein wenig hervorheben.


    So das Modell hat jetzt 4 Lod's der zugekommende reit sich zwischen den 20.000 Tris und den 1.500 Tris ein, er hat ca. 6.500 Tris.


    Jetzt moch die Lampen dann sollte bald das optische fertig sein. Dann kommt noch das ganze scripten und beschreiben <X . Und die 145 mit Regio Paket und die 146.0. :D

    Ich hatte mal irgendwan mit ner eigenen dirt_albedo gespielt aber nichts zählbares hinbekommen, war auch nicht lange. Ich denke deine Idee geht in die Richtung.
    Ich würde sowas, wenn ich es dann mache würde, einfach über eine mittel gealterte Albedo mit Grafitti machen und dann noch über die Dirtfunktion den Rest geben. Das werden mir aber definitiv zuviele Varianten.

    Es freut mich das die Lok allgemein so gut ankommt, hätte ich garnicht so erwartet, da sie ja eigentlich in der Wirklichkeit eine nicht so große Rolle spielt. Ich bin jetzt mit der metal-gloss-ao durch und mit der dirt-map auch. Letztere ist mir bei den Güterwagen leichter gefallen, bei der 145er tut es irgendwie weh, ihr das anzutun ;(

    Das Bild zeigt die letzte Alterungsstufe, Ich bin eigentlich ganz zufrieden. Einzig die Farbe werde ich bestimmt nochmal in der Materialdatei anpassen.
    Ich werde vorläufig nicht für jede Lok eine eigene Dirt-map machen.(Grund: Zeit)


    Merk: Das werde ich machen, sollte nicht der größte Aufwand sein. Zum Thema spielen: seid der Modelviewer draußen ist, hab ich TPF nur einmal gestartet.


    @Seamon: normaler weise habe ich im LOD2 immer nur eine Plane als Achse, aber da ich hier nur 126Tris hatte dachte ich mir: sch**** drauf, das kannste dir sparen. Villeicht ändere ich das aber noch, dann hat Lod2 unter 100 Tris. Im lod0 hab ich immer nen paar mehr Tris, weil ich da nicht so drauf achte. Da bin ich ehrlich.

    Ja kein Thema, dachte so nen alter Fuchs wie du kennt das Programm auswendig :P;)
    So Spaß bei Seite:


    Ich nutze die Blender Version 2.76b (never touch a running system und so :D )


    Zuerst mal der Unterschied zwischen dem Winkel basierten(angle based) und Flächenbezogenen(conformal) mappen.
    Die Option zum Umstellen kommt wenn man in Edit mode die Flächen anwählt und "U" --> Unwrap ausführt. Danach erscheint in der linken Toolbar der Reiter "Unwrap", dort kann man dann auswählen. Hier mal zur verdeutlichung.


    angle based:


    conformal:


    man sieht das bei letzteren alle Linien gerade sind so wie bei projekt from view.


    Um die Flächen einzufärben muss man im UW/image editor in der rechten Toolbar im reiter "Display"


    Ich hoffe es ist jetzt verstänlicher ;)


    gruß
    kaleut

    Bei meinem Vorschlag einfach das ganze Mesh im Edit Mode auswählen unwrappen und umstellen, dann sollten keine Fläche mehr komisch aussehen.


    Mit der Größe kannst du innerhalb eines Meshes mal stretch im uv editor anwählen:

    dann werden die Flächen mit Farben hinterlegt, daran kannst du sehen wie was verzogen ist und wie die Größenverhältnisse passen.

    Oder mal den triangulate Modifiere drüber legen, nicht anwenden. Das hilft auch manchmal schon. Noch eine Möglichkeit wäre auch den Unwrap Modus zu ändern. Der ist ja, glaube ich, standartmäßig auf "angle based". Wenn du "U" --> Unwrap machst, kannst du links in der Werkzeugleiste den Modus ändern auf "Conformal"

    So mal ein kleines Status Update.
    Ich habe jetzt die Lods erstellt:
    von links nach rechts: Lod 0: ca. 20.000 Tris(0-250m), Lod 1: ca 1.500 Tris(250-600m) und Lod 2: 126 Tris(600-1500m)


    Die Texturen schreiten auch vorran:


    Damit sind die Grundtexturen der BR 145 fast fertig, fehlen noch metal-gloss-ao und cblend-dirt-rust.
    Danach kommt dann die Br 145 mit Regio Paket und natürlich noch die BR 146.0


    Gruß
    Kaleut

    Danke für die Angebote, da komme ich gerne drauf zurück wenn nötig. Ich denke ich hab jetzt aber erstmal alles soweit zusammen. Bis auf die ganz kleinen anschriften an den Hebeln an der Seite. Die sind aber so klein, dass man sie eh nicht lesen könnte, also kommt da die künstlerische Freiheit zum Zug ;)


    Edit: @trunky @Skyjoe welche Schriftart nehmt ihr für das DB Cargo Logo? Die DIN 1451 Mittelschrift passt nicht so ganz. DAs "C" passt nicht so gut.

    Da ich Student bin, alle Prüfungen habe und auf einen Termin bei meinem Prof. bzgl. der Abschlussarbeit warte, habe ich gerade einfach viel Zeit und nichts zutun. Dazu kommt das meine bessere Hälfte Nachschicht hat. Da schafft man dann einfach was ;) .
    Das nächste ist bei den Lok's ja: haste eine fertig, haste auch die anderen zu 99% vom Mesh. Ich überlege immer sehr lange, wie ich was aufteile, damit ich am wenigsten Arbeit habe.
    das schlimmste kommt ja auch erst noch: Stunden lang Bilder suchen, damit ich alle Beschriftungen anfertigen kann. Das dauert ja manchmal länger als alles andere Zusammen. :S

    So ist spät geworden, aber es hat sich gelohnt. Das Mesh für außen ist jetzt soweit durch bis auf die Lampen. Im Innenraum fehlt noch der Sitz und ein paar Hebelchen. Das sollte morgen dann klappen.


    BR 145:

    BR 145 mit Zugzielanzeige:

    BR 146.0:

    und nochmal ne Seitenansicht:


    Wenn alles gut Läuft, kann ich dann morgen auch schonmal die richtige Lackierung anfangen.
    geplant sind da für's erste:


    BR 145:

    • DB
    • DB Cargo
    • Railion
    • Railion Logistiks


    BR 145 ZZA:

    • DB
    • Rheinlandpfalz-Takt


    BR 146:
    DB
    Rheinlandpfalz-Takt


    Ich muss mir dann nochmal Gedanken machen wie ich die sinnvoll in Packete packe. Villeicht einmal Gütervarianten und einmal Regio oder alle in einem Set, mal gucken.


    Gute Nacht
    Kaleut

    @Iced: Das freut mich. Der Spaß ist leider manchmal beim modden begrenzt, es gibt immer so Phasen oder Arbeiten die nicht so toll sind, z.B. Innenräume.


    @Atomic Dad: Ich bin im Monet etwas reizbar, weil ich mir endlich mal das Rauchen abgewöhnen möchte ;) , sorry dafür.


    So ich bin heute ein ganzen Stück weiter gekommen, ich habe mal eine neue Taktik verfolgt beim modden. Ich habe jetzt immer ein Teil fertig gebaut, gemapped und grob texturiert. Das ganze ist recht angenehm finde ich.


    Mein heutiges Ergebnis:

    Ich denke das sieht schon ein wenig aus wie die Br 145. Es existieren noch mehr Teile, die sind aber noch nicht gemapped. Die Normalmap ist schon recht weit. Das Drehgestell besteht auch schon in Blender(viele Einzelteile). Der Führerstand ist grob auch fertig, da fehlen halt noch viele Hebelchen:

    Für die 146.0 muss ich den Body auch noch anpassen, da diese einen kleinen Buckel oben für die ZZA hat.
    Alles in allem noch viel Arbeit.


    Gruß
    Kaleut