Beiträge von kaleut1988
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Naja es gibt den Shimmns-708:http://www.dansk-jernbanearkiv.dk/europ/f8047770.jpg
Ich baue ja den Sahimms 900 (U): http://www.dybas.de/dybas/gw/gw_s_9/zabb/image/900_6708.jpg
Der Unterschied ist schon recht deutlich wie ich finde.
Naja man weiß ja nie ob jemand nicht zufällig ein Foto davon hat. Sind denn beim Modell die Sicherungselemente vorhanden?
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Nach langer Zeit hatte ich heute mal wieder Lust bzw. Zeit um ein wenig zu modden. Gebaut wird ein der Sahimms 900 Teleskophaubenwagen, welcher zum Transport von Coil's eingesetzt wird.
Hier mal der Fortschritt, es ist noch eine Menge zu tun gerade die Details fehlen noch aber nach so langer Pause hatte ich auch die meisten Tastenkombinationen wieder vergessen, deshalb hat alles ein wenig länger gedauert
Wenn jemand Bilder vom Inneraum hat, würde es mir helfen wenn dieser sie mir übergeben kann, damit ich die Einrichtungen für die Fixierung der Coil's auch halbwegs original nachbilden kann.
Einen schönen Abend noch.
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Wirklich sehr sehr gut geworden

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@Pufferzone es ist geplant, dass das Gewicht eine Rolle spielt.
Q: Wird das Gewicht der Fracht sowie die Leistung und Zugkraft der Lokomotiven berücksichtigt?
A: Ja, diese Faktoren werden zur Berechnung von Beschleunigung und Geschwindigkeit herangezogen. -
dass Rizzoli als Italiener der Schiri geworden ist?
Also generell finde ich die Schiedsrichter Wahl auch etwas, sagen wir mal: unglücklich. Ich meine es gibt soviele Länder in Europa, da sollte die Auswahl an Schiedsrichtern groß genug sein um andere Lösungen zu finden. Aber diesmal war auf keinen Fall der Schiedsrichter Schuld.
Für den folgenden Satz müsste ich im Doppelpass wohl das Phrasenschwein füttern: wenn du die Dinger nicht machst kannste auch nicht Gewinnen.
Natürlich wahren die beiden Tore von Frankreich etwas glücklich, denn aus dem Spiel heraus haben sie auch kläglich ihre Chancen vergeben.
Naja in vier Jahren gibt es ja die nächste Chance. -
Kann es sein, dass du ein DLC oder z.B. den ATT aktiv hast? Wenn ja dann musst du die Config von diesem ändern.
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Moin,
das ist eigentlich ganz einfach. Du musst die rot makierten Zeilen in der entsprechenden .mdl löschen
transportVehicle = {
capacities = {
{
capacity = 60,
loadIndicators = {
{
params = {
levels = {
{ 1, 2, 3, 4,},
{ 2, 3, 14,},
{ 2, 14,},
{ 14,},
},
},
type = "DISCRETE",
},
},
type = "GOODS",
},
},
carrier = "RAIL",
loadSpeed = 2.0,
},
}, -
Selbst die ICE fahren nur mit einem Panto oben.
Das ist so nicht ganz richtig. Der ICE 1 hat meines Wissens immer beide Panthographen oben.
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Na das sieht doch schon sehr gut aus

. Ich hoffe mal der Test ist positiv verlaufen.Gibt es die Lok eigentlich auch im DB Farbkleid, oder wird die nur von Privatbahnen eingesetzt.
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So die Tagnpps haben die Zulassung erhalten und stehen absofort für den Einsatz bereit. Einen großen Dank an @Onkel Ae 6/6 für's testen. Die Schweizer Zulassungsbehörden haben sich als sehr schwerer Gegner herausgestellt


.Der Download ist bereits freigeschaltet und hier ist der Link: Tagnpps SBB
viel Spaß mit dem Modell
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So ich habe jetzt alle Wegpunktmodelle auf das neue Assetsystem geupdatet.
Desweiteren habe ich die zweite Überführung hochgeladen. Damit ist die Variante 2 Gleise über 1 Gleis auch umgesetzt.
Der Download wartet noch auf Freischaltung.Hier ist
aber schonmalder Link: Gleisüberführung 2Viel Spaß damit.
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Danke für eure Antworten.
Ja genau nur eine Achse weil ich ja nicht drehen sondern spiegeln wollte. Drehen kann man ja im Spiel selbst bringt aber ja nichts wegen der Punktsymmetrie.
Hab es jetzt hinbekommen. Hatte das Modell ohne Normalmap getestet da kam der Fehler als ich an der Matrix rumgespielt hatte (ne ganze Weile) und nichts den Erfolg gebracht hat habe ich erstmal die Normalmap gemacht und eingefügt und schon geht es wunderbar. Ich hab keine Ahnung warum, ist mir aber auch egal
. Ich muss nicht immer alles verstehen. 
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@Bandion sorry das ich dir erst jetzt für das Bild danke da bin ich irgendwie drüber weggekommen,

. Dir ist schon klar das du das ganze dann filmen musst oder? 

Und nun bräuchte ich mal eure hilfe, da der Tagnpps ja fast fertig bzw. bei der unglaublichen Masse von einem Mitglied hier, dass sich bereit erklärt hat den Wagen zu testen ist. habe ich heute mal die Zeit genutzt um meine Wegpunktmodelle an das neue Assetsystem anzupassen und in dem Zuge auch gleich eine weitere Variante endlich mal fertig zu machen. Nun dachte ich ich könnte in hinsicht auf die Performance das Bauwerk einfach in der Asset.lua spiegeln das Ergebnis ist aber naja sch****.
Es wäre gut wenn mir da mal jemand auf die Sprünge helfen könnte, woran es liegt das die gespiegelte Variante so dunkel ist.
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Das wäre echt gut

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Das sieht doch gut aus aber hättest du nicht mal Lust eine Karte aus unserer Region zu machen. Ich denke da so an Hannover bis Goslar runter oder das Leine Bergland?
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@Nando danke für die Blumen, ich kann dir aber sagen das es keinen Spaß macht das zu painten

So die Wagen sind soweit fertig. Hier mal ein Bild der letzten Testfahrt bevor es zur Abnahme geht.
Wo wir schon beim Thema sind ich suche noch sachkundiges Prüfpersonal
. Wer Lust und Zeit hat kann sich gerne bei mir per PM melden.So nun noch ein Render Bildchen zum Abschluss
Gruß
Kaleut -
Nun kommt so langsam die Farbe ins Spiel. Die Gitter habe ich auf @Bandion`s anraten hin mittels des Alphakanals (Transparenz) gemacht und denke auch das dass Ergebnis in Ordnung geht.
Die ersten Testfahrten sind auch posistiv verlaufen. Die Textur ist natürlich noch nicht final.Gruß
Kaleut -
Ob das nun Sinn macht oder nicht spielt ja garkeine Rolle. Der Punkt ist, das sowas ein Modell erst besonders macht. Ich finde gerade bei einer Rangierlok passt es auch.
Mal etwas anderes @Seamon kannst du mir bitte mal sagen was für eine Schriftart du für das "Cargo" genommen hast und den Farbcode für das Blau? Dann würde ich das für den Tagnpps von mir übernehmen damit es eintheitlicher Aussieht.