Beiträge von kaleut1988

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    Also die Samms 489 sind definitiv nicht im AIM enthalten. Da mich niemand gefragt hat. Wenn doch würde ich gerne wissen woher du die Version hast. Denn das ist dann ohne meine Erlaubnis geschehen.
    Ich habe mir aber für mich eine Version mit "STEEL" erstellt und das geht wunderbar.

    Ok danke dir, dann werde ich das so umsetzen.


    Dann gibt es vier Hauptsignaltypen am Ende: Bsig/Esig/Hsig(einfach auf der Strecke) und Asig(ohne Hp2 Funktion).


    Das sollte für die offene Strecke reichen, in Bahnhofsbreichen haben die Signale ja eh meistens nen Schmalmast oder hängen an Signalbrücken, das letztere kommt dann später.


    Wegen der Zs3 mit 150 km/h.: der Modder will es haben also gibt es das. Es wird mindestens zwei Packete geben eher drei denke ich.


    Das erste wird alle Signale ohne zs3/zs3v beinhalten. Das zweite dann mit. Rechts und llinks vom Gleis mache ich nicht getrennt, da es keinen Sinn macht.


    Wobei im dritten dann sowas wie Vorsignale mit verkürzten Bremswegabstand drin sein werden und sowas wie Dunkelschaltung und zs1/7 angezeigt( nein deine antworten waren nich villeicht umsonst Hauptwerkmeister, die Lichtpunktanordnung brauch ich ja auf jedenfall ;) ), da weiß ich aber noch nicht ob ich mir die Mühe mache.

    @GamingPotatoes die Varianten kommen noch das ist klar. Also zumindest mit zs3/zs3v aus. alle geschwindigkeiten werd ich nicht machen. Das ist mir zuviel Aufwand. Man muss ja bedenken das es immer zwei Signale pro Variante sind am Ende (Vsig+Hsig) und rechts/links Ich habe jetzt schon 9 Vsig Varianten jeweils rechts/links also 18 Gesamt. Das sollte reichen. Zumal die dinger ja auf offener Strecke stehen und somit zs3 40 eher selten angezeigt wird, denke ich zumindest.


    Bisjetzt hab ich bei den Vorsignalen:
    ohne zs3v: vr0/vr1/vr2
    mit zs3v: aus/60/80/100/120/150



    @Hauptwerkmeister


    erstmal danke für die Antwort. Hilft mir schon weiter.
    Also ich formuliere die Frage mit den zs1 und zs2 nochmal anders:
    wann wird zs1 ( auf schriftlichen Befehl max 40km/h vorbeifahren) und wann wird zs7 ( auf schriftlichen Befehl max 40km/h vorbeifahren auf Sicht) angewendet.
    Die Anordnung A (zs1 weißes Licht) oder V (zs7 oranges Licht) mache ich dann . Es ging halt mehr darum was Sinn macht an den Stellen


    Das Problem ist die Vielfalt der Möglichkeiten. Ich hab davon ja kein Plan :D

    So jetzt kommen wir wieder runter hier und wenden uns dem Thema zu.


    @hardstylerz1988 nein mit einer Funktion ist es nicht möglich, statisch ist es das natürlich aber das macht keinen Sinn. Ich werde die Erscheinungsdaten an die Signale von @Sebbe und @BR146 anpassen.


    Ich bräuchte da mal ein wenig nachhilfe in Signalkunde villeicht kann mir da ja z.B. @Hauptwerkmeister oder jemand anders der sich auskennt ein wenig helfen.


    1. Bild

    Einfahrt/Durchfahrt in einen Betriebsbahnhof gezeigt Vsig vr1+zs3v (100) danach Esig hp1+zs3 (100) +vr1 +zs3v aus Zug fährt durch jetzt meine dazu kann ja noch zs1 oder zs7 angezeigt werden je nach ausführung welches ist denn hier richtig?


    2. Bild

    Die Ausfahrt aus dem Betriebsbahnhof. Welche Signale hier? Ich hab hier nen Bild gefunden wo das Hauptsignal kein hp2 anzeigen kann. Also nur hp0/hp00 hp1 und und dem Fall zs1 und nen zs3
    http://static.panoramio.com/photos/large/124132968.jpg
    Wie nennt man denn die?


    3. Bild

    Freie Strecke. Vsig mit vr1+zs3v und Bsig hp1+zs3 Auch hier: zs1 oder zs7 und sind hier die zs3/zs3v Anzeiger benötigt?


    4. Bild

    Auch freie Strecke. Vsig vr1+zs3v danach Hsig hp1+ zs3. zs1 oder zs7? wo findet diese Kombination überhaupt Anwendung?


    Ich hoffe die Fragen sind einigermaßen verständlich. Ziel ist es halt alles so "echt" wie möglich zu machen.


    Gruß Kaleut

    Danke für die positive Resonanz,
    Da ich Gestern noch spontan arbeiten musste, bin ich nicht so weit wie geplant, aber die Grundlagen hab ich jetzt vom Aufbau her. Ich muss sagen meinen Respekt an diejenigen die schon Signale gemacht haben. Das ist echt viel Arbeit vorallem das Skripten am ende ?( . Nicht der Schwierigkeitsgrad sondern der Fleiß. Naja die Grundtypen hab ich: kurzer Aufsetzmast mit Vor- oder Hauptsignal und langer Aufsetzmast mit Vor- und Hauptsignal. Jetzt muss ich noch die ganzen Variationen und die passenden UI-Bilder machen. Die Textur ist auch noch nicht final. Ich denke nächstes Wochenende wird es fertig sein.

    Ich habe das nächste Objekt begonnen, da das Signalmenü ja durch die Assets leer geworden ist, dachte ich mir das dieser Umstand geändert werden muss. :D


    Ich werde die Kompaktsignale mit Auslegermast erstellen. Einmal mit hohen Aufstandsmast für Haupt- und Vorsignal und einaml mit kurzen Aufstandmast für jeweils ein Haupt- oder Vorsignal. Da diese auf freier Strecke immer außen stehen gibt es natürlich dann auch eine rechte und eine linke Variante.


    Teile der Signale habe ich von @Sebbe (Erlaubnis liegt vor) und den Signalkomponenten von @BR146 übernommen.


    Hier mal ein erstes Bild:


    Wenn dies abgeschlossen ist, sind noch die Kompaktsignale für Signalbrücken und Ks-Signale geplant.


    gruß
    kaleut

    Die Lösung ist eigentlich recht einfach. Ich habe mir gerade den KISS 2 DB heruntergeladen um zu gucken warum er inkompatiebel mit dem Originalmod ist.


    Du hast zwar die .mdl`s, group´s und Materialien usw. umbenannt, aber die Meshes hast du vergessen (oder du hattest keine Lust weil es so viele sind, was bei mir der Grund wäre :whistling: ) und da liegt das Problem. ;)


    Wenn du diese alle nach dem selben Schema umbenennst, sollte es funktionieren, allerdings wäre das dann nicht Savegame kompatibel.


    Gruß Kaleut

    @Angry_CJ Also wir müssen deine Richtungsangaben mal ein wenig ordnen :P .
    Wenn man auf die Karte guckt welche nOOb verlinkt hat, dann führt die Strecke nach Süden (unten) in Richtung Hildesheim bzw. Teilt sich diese nach Laatzen in die Schnellfahrstrecke Hannover - Würzburg und die Hauptstrecke Hannover - Göttingen auf. Von der letzteren führt ein abzweig nach Hildesheim. Nach Osten (rechts) führt die Güterumgehung, welche in Lehrte auf die Ausbaustrecke Hannover - Berlin trifft( ja auch Braunschweig oder Celle können von dort erreicht werden). Richtung Norden geht es zum Hbf und nach Westen geht es zum Gbf und die Strecke Richtung Hameln. Im Normalfall fahren keine Güterzüge durch den Hbf da diese Richtung Norden über Lehrte und Celle fahren. oder halt Richtung Westen abbiegen. ausnahmen bilden hierbei kleine verteilungs Güterzüge, diese fahren aber eher von Norden durch den Hbf und nehmen dann die Strecke Richtung Lehrte. Auf dem Abschnitt von dem Kreuz bis zum Hbf hab ich noch keinen Güterzug fahren sehen zumindest nicht am Tag.


    So zurück zum Thema: hier mal ein Bild von mir:

    So hier mal ein Cycles Render Experiment. Ziel war vorrangig die Materialien und ihre Wechselwirkung und die generellen Möglichkeiten kennen zu lernen. Hier mal das Ergebnis:


    Die Qualität ist nicht die beste, das liegt vorallem an meinem Laptop. Ich habe die Scene mal mit 1000 Sampels gerendert hat so lange gedauert:


    Zum eigentlichen Thema: Die Wagen sind fast fertig. Ich muss nur noch die ganzen Variationen für Fakevarianten in .mdl's machen. Also wer Lust und Zeit zum testen hat die Woche kann sich gerne bei mir per pn melden.

    Wenn ein Mod einmal in einen Spielstand geladen wurde und auch im Bau/Zug Menü ausgewählt wurde(reicht glaube ich schon) spätestens aber wenn er eingesetzt wurde und du danach speicherst kannst du diesen nicht mehr entfernen. Ich weiß nicht genau warum, spielt aber auch keine Rolle, weil man es nicht ändern kann.


    Wenn du dein Savegame retten willst musst du den besagten Mod wieder installieren. Wenn du dies nicht machst kannst du dich von deinem Save verabschieden.

    So zu später Stunde noch ein kleines Update.


    Folgendes wurde abgearbeitet:

    • Annimation der Hauben
    • 3 Lod-Stufen vom Aufbau, die vom Drehgestell kommen noch
    • Texturen grob fertig
    • Loadindicators erstellt

    Hier noch zwei Render Bildchen, das sind meine ersten Versuche mit dem Cycles Render. Das Hauptproblem dabei ist leider mein Laptop, das rendern der beiden Bilder hat ca. 40min gebraucht bei gerade mal 400 sampeln :sleeping:


    Einaml die etwas gealterten Texturen


    und die fabrikneuen Texturen


    Das rot passt noch nicht ganz.


    So gute Nacht allerseits


    Edit: Meinungen zu den Farbgebungen sind erwünscht.