Beiträge von kaleut1988

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    @DarkMo
    Die Variante mit "LEVEL" klappt aber nur wenn der Laderaum an jeder Stelle gleich breit ist. Bei meinen FALS 150 musste ich die Annimation wie bei Stückgütern machen.


    @fjb Man kann die Annimation nicht nur beim Entladen machen, wenn man die Klappen annimiert, öffnen sich diese bei jedem halt also analog zu den Türen. Das bedeuted das sich die Klappen auch beim Beladen öffnen werden.


    @YstlDystl Wenn du noch keinen hast, würde ich es am Wochenende machen.

    Bitte lass mich erstmal das aktuelle Projekt zuende machen. Das ist noch genug Arbeit. Danach werde ich mal gucken ob ich noch Signale sehen kann oder nicht ;) .
    Diese kleinen Dinger wären übrigens ein schönes einsteiger Projekt zum modden, nur mal so als kleiner Wink mit dem Zaunpfal

    Also nen kleiner Mast 4,6m und einfach eine rote und grüne Lampe evtl noch Zs1 drauf oder wie ist da die Vorstellung?


    Edit: Ich hab es schnell mal gegoogelt und ich muss dich leider enttäuschen. Das sind ja andere Masten und Schirme, das werde ich in naher Zukunft nicht machen.

    Doch und es wird nur ein Set mit allen Varianten geben (dürften weit über 100 werden) *ironie aus*


    Man natürlich nicht, manchmal verstehe ich diese Fragen einfach nicht. Es wird mehrere Sets mit unterschiedlichen Masten(ausleger, Flach) und natürlich auch unterschiedliche Bestückungen geben. ob ich auch noch unterschiedliche Masthöhen mache, weiß ich noch nicht.
    Da gibt es ja auch nen paar, also drei Flachmasten, 2 Auslegermasten mit kurzem Ausleger zur Aufstellung im Randbereich oder Bahnhofsbereich und noch die Auslegermasten mit langen Ausleger.
    Die Aufsetzmasten haben dann auch nochmal zwei höhen, wobei die umgesetzt werden, wegen den Zusatzanzeigern.
    Also die gezeigten Signale haben 3 Zusatzanzeiger was bedeuted das sie den hohen Aufsetzmast haben, wenn 2 oder weniger Zusatzanzeiger montiert sind werden die niederigen aufsetzmasten verbaut.


    Edit: @TF Sven danke für die Ausführung, das mit dem Hp2/Vr2 bis 60 hatte ich ja so gemacht, 40 habe ich glaube garnicht signalisiert. Bei Ks Signalen wird es aber gemacht, ich denke mal weil ja kein Vr2/Hp2 signalisiert werden kann. Ks2 ist ja nur Halt erwarten.

    Villeicht bei nem Update aber nicht in naher Zukunft.
    Ich arbeite nämlich schon am nächsten Projekt den Ks-Signalen



    Die beiden Bilder sollen das blinkende Ks1 Signal zeigen.


    Für die Richtungsanzeiger Zs2/Zs2v hab ich jetzt mal G = gerade R = rechts und L = links gewählt, da andere Buchstaben nicht wirklich Sinn ergeben würden.



    Es wird aufjedenfall noch die Flachmastvarianten geben ob ich verschiedene Masthöhen mache weiß ich noch nicht.

    Kritik ist erwünscht aber wo genau ist jetzt der Fehler?


    Ich meine es ist unmöglich(oder besser gesagt ich habe keine lust) alle bei der DB verfügbaren Varianten der Signalschirm bestückung nachzubauen, bzw. platzt dann das Menü.


    Also wenn es nur um unterschiedliche bestückung geht ist kein Fehler gibt es so, fehlt dir die bestückung dann tut es mir leid aber die wird nicht mehr kommen.


    Die Asig's stehen z.B. genau in der Bestückung wie ich sie gemacht habe an der Strecke Hannover - Würzburg im Betriebsbahnhof Almstedt.
    Das Set mit den Auslegermasten ist auch eigentlich nur für die freie Strecke gedacht die Asig's gibt es von mir nur wegen diesen Betriebsbahnhöfen.

    Da kann ich Grimes nur zustimmen, zur Not wird es sichherlich die Möglichkeit geben einfach die vorhandenen z.B. Sounds, wie jetzt auch schon, zu übernehmen.


    Ich würde mir noch zwei Sachen wünschen:


    1. Assets die sich in der Höhe anpassen lassen, wie jetzt mit dem drehen


    2. Das Signalmenü sollte eine Ordnung bekommen (ich denke das hat es schon längst) und es wäre gut wenn man nur ein Signaltypen braucht (also von jedem Signal, ich hoffe ihr versteht was ich meine) und dann die ganzen Signalbilder (und Zs3/Zs3v usw.) per dropdown Menü auswählenkönnte. Ich denke das würde die Sache doch ziehmlich Übersichtlich machen.


    Ich gehe aber davon aus das zu dem Thema Signalen noch ein eigener Dev-Blog kommen wird.

    Freut mich wenn es gefällt.


    @trunky komischerweise sind bei mir die Ordnernamen von den Signalkomponenten von br146 klein geschrieben. Ich habe gerade noch einmal nachgeschaut.


    Edit: ja also das muss wieder so nen Mod-Manager Problem sein. Wenn ich die Signalkomponenten jetzt herunterlade sind alle Namen großgeschrieben bei mir im Mod`s ordner sind sie alle klein geschrieben und daran habe ich mich natürlich Orientiert ?( .

    I maen this sentence:

    your wagons don't have sliding doors and don't have animated door steps... and, without interior...

    and the waggons on those pictures are uic-z waggons, which are already modded by maverick2002. That's the reason why he said that the this typ of waggon is already available.

    They are not the same

    Maybe not at this time, but your's are also not the same, because the pictures db_1 und db_2 do not show a Eurofima waggon. And I'm pretty sure that the door steps will be annimated in the update of the waggons from Maverick.


    by the way you can say thinks like this a little more friendly Danny66
    ;)

    Hab die Tage ein Video gesehen wo Zs1 gezeigt wurde.


    So die Signale sind soweit fertig. Es ist eine ganze Menge geworden, deshalb meine Frage ob jemand bereit ist das ganze mal zu testen. Ich werde die Signale dann morgen hochladen für die Tester.


    Mal ein kleiner Überblick der Vielfalt:


    Vorsignale: Vr1/Vr2 ohne Zs3v und mit Zs3v (aus,60,80,100,120,150) rechts und links (8 Varianten pro Seite)


    Blocksignale: Hp1/Zs1 ohne Zs3 und mit Zs3 (aus,80,100,120,150) rechts und links (8 Varianten pro Seite)


    Ausfahrsignale: Hp1/Zs1 ohne Zs3 und mit Zs3 (aus,80,100,120,150) rechts und mit Flachmast rechts zur Aufstellung zwischen den Gleisen (8 Varianten pro Mastart)


    Zwischen/Hauptsignale: Hp1/Hp2/Zs7 ohne Zs3 und mit Zs3 (aus,60,80,100,120,150) rechts und links (10 Varianten pro Seite)


    Einfahrsignale: verschiedene kobinationen von Hp1/hp2/Vr1/Vr2/Vr0 mit und ohne Zs3/Zs3v rechts und links (10 Varianten pro Seite)



    Macht dann insgesamt 88 Signale wenn ich richtig gezählt habe. Bis jetzt habe ich die Signale in drei Sets aufgeteilt:


    komponenten/ ohne Zs3 bzw. Zs3v/ mit Zs3 bzw. Zs3v



    Da bin ich aber noch für Vorschläge offen.



    Zum Schluss noch eine kleine Auswahl:





    So gute Nacht

    Sorry @Franzel aber das ist leider total falsch. Der von dir beschriebene Wert ist von der Bounding Box und bestimmt die grenzen für kollosionen.


    Wenn man die Höhe von Assets ändern möchte dann muss dies in der Transfomationsmatrix gemacht werden. Man muss auch nicht die .mdl ändern, es reicht die entsprechende .lua.


    Diese öffnen und den rot makierten Wert ändern.


    local unitMat = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0.05, 1 }
    Das ist der z-Wert.


    Aber zu beachten ist, dass es das entsprechende Asset dann nur in der neuen höhe gibt. Alternativ kannst du die Datei kopieren, dann umbenennen und somit das gleiche Objekt zweimal mit vershiedenen höhen haben. Aber nicht das ui-Bild vergessen, sonst gibt es ein lila Quadraht im Menü ;)



    Hoffe deine Frage ist nun beantwortet.