Also die Klammern bilden wirklich den Ladezustand ab, aber oben ist leer und nach unten ist voll. Das heißt also in den Klammern stehen die meshes, welche ausgeblendet werden. Alle meshes die bei einer bestimmten Beladung eingetragen sind werden nur sichtbar wenn die entsprechende Ware geladen wird. Es empfiehlt sich die Beladungsmeshes am Anfang eines Lod's zu schreiben. Hat man eine Group davor stehen, muss man mit den id's aufpassen. Da gab/gibt es hier in der webdisk auch nen kleines Programm womit man sich die id's anzeigen lassen kann. Auch müssen die entsprechenden meshes in jedem lod vorhanden sein und an der selben Stelle stehen.
Ich hoffe das hat geholfen.
Beiträge von kaleut1988
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Du hast die gleichen meshe's für die verschiedenen Warenarten angegeben. Das funktioniert nicht. Du müsstest die meshe's für jede Warenart in der mdl kopieren und die Indexe anpassen.
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Dazu kann ich noch keine Angabe machen, mit den Konsruktionen habe ich mich noch garnicht beschäftig. Ich bin jetzt am Samms 489 dran und danach kommt der Faals 150, bei den beiden Modellen muss ich aber einiges anpassen(waren mit die ersten von mir).
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So die Tagnpps Wagen sind nun auch fertig, hier ist der Link:
Tagnpps der SBBDie nächsten Wagen werden länger dauern, da ich noch "Jugendsünden" im Mapping beseitigen muss und auch ein paar Lod`s erstellen will.
Viel Spaß
kaleut -
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Hallo,
hier findet eine Übersicht über meine Mod's:Lokomotiven:
Bild Wendezugfähig Repainttool Name/Link ja
BR 145/146.0 ja
BR 145 Privatbahnen nicht geplant
BR 151 mit AK69e ja
ja
Bombardier TRAXX 1 ja
ja
Bombardier TRAXX 2(E) Tiebwagen:
Bild Wendezugfähig Repainttool Name/Link ja
Alstom Coradia Continental BR 1440 ja
S-Bahnen BR 423/422/430 Güterwagen:
Bild Name/Link Zugschlus-signal Repaint-tool Cargo Asset Set Güterwagen Drehgestell Set Falns 121 nein
wird benötigt (min. v.1.3) Gelenk-Taschenwagen Sdggmrss (T3000e) nein
wird benötigt wird benötigt Habbiillnss Schiebewandwagen nein
wird benötigt (min. v.1.2) Containertragwagen Sggnss 80 ja
ja
wird benötigt wird benötigt (min. v.1.4) Res 687 nein
wird benötigt (min. v.1.2) Taoos-y 894 nein
wird benötigt (min. v.1.2) Uaoos-y 9331/948 nein
wird benötigt (min. v.1.2) Selbstentladewagen OOtz 50/KKt 57 nein
wird benötigt (min. v.1.2) Kesselwagen Zans/Zacns 95m3 nein
wird benötigt (min. v.1.2) DB Schenker Sahlmmps-t 721 TPF nein
wird benötigt (min. v.1.2) Faals 151, Falrrs 153/152 nein
wird benötigt (min. v.1.2) Faals 150 Selbsentladewagen TPF nein
wird benötigt (min. v.1.2) Sahimms 900(u) TPF nein
wird benötigt (min. v.1.2) Tagnpps der SBB nein
wird benötigt (min. v.1.2) DB Schenker Samms 489 TPF nein
wird benötigt (min. v.1.2) Repaints:
Bild Wendezug-fähig Name/Link ja
TRAXX 2(E) HSL Repaint ja
TRAXX 2(E) Repaintpack Ich hoffe ihr habt spaß mit meinen Modellen.
Gruß
Kaleut
Für Repaints gelten die folgenden Regeln:- Bevor Ihr das Repaint öffentlich macht, also Ankündigung, Bilder, Videos, usw., fragt vorher um Erlaubnis.
- Fragt Ihr nicht vorher um Erlaubnis, wird selbige nicht erteilt.
- Für Repaints von bereits bestehenden Lackierungen wird es keine Erlaubnis geben.
Regeln für das Repainttool:
- Bereits erstellte Lackierungen dürfen nicht erneut erstellt bzw, veröffentlicht werden (eine andere Loknummer, zählt nicht
). - Wenn möglich sind Pakete zu erstellen, also nicht jede Lok einzeln veröffentlichen (Stichwort Modoptionen).
- Liefert nur die Texturdateien mit, die Ihr auch geändert habt.
- Ich würde es begrüßen, wenn die Repaints die selben Varianten der Loks wie der Original Mod haben (Fake, v. Pant., usw).
Ihr dürft, bei Einhaltung der Regeln, Repaints ohne meine Erlaubnis veröffentlichen, fiktive Repaints sind deutlich als solche zu kennzeichnen. Ich stehe euch gerne für Hilfe zur Verfügung und stelle euch auch auf Nachfrage die Gimp-Files zur Verfügung. Außerdem kann ich euch auf Nachfrage auch ein Beispiel Repaint zukommen lassen.
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So genau den selben Gedankengang hatte ich jetzt bei den Ks-Signalen. Ich wollte alle Zusatzsignale so zur Verfügung stellen. Jetzt kommt das aber:
Dies müsste als Wegpunktgeschehen dabei ist das Problem das es sein kann, dass der der Zusatzanzeiger schon aktiv ist obwohl das Signal noch auf halt steht. Das fand ich irgendwie sch****. Deshalb hab ich es nicht so gemacht. Ich werde nochmal ein wenig rumprobieren und evtl. diese Anzeiger nochmal Seperat an einem kleinen Ständer zur Verfügung stellen, ist ja auch nicht gerade selten anzutreffen sowas. -
Welche sollen das denn sein?
Es werden immer welche Fehlen, da die Masse an Kombinationen einfach zu groß ist um sie in Tf umzusetzen. -
So ich habe die erste "Rutsche" Ks-Signale soweit fertig, zumindest zum testen. Also wer lust und (viel)Zeit hat kann sich bei mir melden.

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Du hast vergessen bei den Einstellungen für den modofier im Reiter "Objekt" ein Mesh auszuwählen, welches abgezogen werden soll.
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Ja das geht über den "Boolean"-modifier. Dazu musst du dir halt ein Objekt, welches von dem Hauptobjekt abgezogen werden soll, erstellen. Den Modifier dann bei dem Hauptobjekt einstellen.
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Die Höhe über von Schienenobekante bis Terrain ist nach meinen Efahrungen 0,4m.
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Also bis jetzt hab ich noch nichts gemacht
, aber trotzdem Danke 
Der Wagen den du verlinkt hast ist nicht der, den Gimes gemoddet hat.

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@Angry_CJ Ich fühle mit dir, wenn ich eine Map anfange kann ich diese ein paar Tage später verwerfen. Das einzige was dagegen hilft, ist anfangen zu modden(ja oder einen neuen Laptop/Rechner kaufen), denn dann hat man keine Zeit mehr zum spielen und man muss sich nicht mehr über die Performance ärgern. Aber irgendwie fesselt mich das Spiel doch so, dass ich es immer wieder versuche. Das hat bei mir was von einer zwanghaften selbstverstümmelung.
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Da richte ich mich ganz nach euren Wünschen, aber auch dann funktioniert das mit der LEVEL-Funktion nicht, leider. Das gleiche hatte ich bei meinen Faals150 auch, da habe ich drei verschiedene Beladungshöhen gemacht. Wobei so im Nachhinein 4 besser gewesen wären.
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Sieht schon sehr gut aus, ein wirklich tolles Modell.
Zu den Annimationen: Die "Level" Funtion fällt flach, wegen den erhöhungen in der Mitte. Wenn man da ne Plane hochsteigen lässt, wäre diese dann in der Seitenansicht und von vorne auch zusehen. Ich würde da 3 bis 4 Planes machen und die dann entsprechend Annimieren. Wie genau klären wir per PN. Ist kein großes Ding.
@petrolhead Ja das kann man machen, ist kein großer Aufwand.
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Das müssten die hier sein: New 40t Trucks & Trailers
Da sind die Modelle jeweils als normaler Lkw und als Asset enthalten. -
Kein Ding.
Musst die Textur ja noch nicht 100% fertig haben, kannst mir die Dateien auch mit einer Platzhaltertextur schicken. Solange die Struktur endgültig ist.
Wenn du soweit bist, schick mir einfach ne PN. -
Ich denke ja. Ich wollte nur mal die Möglichkeit andeuten.

Aber selbst wenn nicht kann man ja das selbe Mesh nehmen und in der Transformationsmatrix entsprechend skalieren. Bei den Fals 150 habe ich das glaube ich 3 oder 4 mal gemacht.