Beiträge von kaleut1988

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    So die Wagen haben die ersten Testfahrten absolviert. Die Fakebogies funktionieren schonmal. Es ist aber noch ne ganze menge zu tun und an die mindestens fünf Texturvarianten will ich noch garnicht denken. Dazu wäre meine Frage in die Runde auch ob man bei den festgekoppelten Wageneinheiten zwei unterschiedliche dirt maps macht oder nur eine. Ich tendiere ja schon wieder zu zwei unterschiedlichen.
    Die Wageneinheiten werden dann auch unter der normalen Güterwagenkategorie zu finden sein. Ich hatte zuerst eine mutiple unit gemacht aber da kann man die Güterart nicht Auswählen(oder ich bin zu blöd) Naja hier die ersten ingame Bilder.


    Gute Nacht
    Kaleut

    Also so ganz genau weiß ich ja nicht was du meinst, aber mal eine kleine Übersicht zu den Ansichten in Blender:


    numpad 5: user Ortho/ user Perpspektive --> Ortho ist zum modelieren am besten (meine Meinung)


    mittlere Maustaste gedrückhalten und die Maus bewegen: drehen im freien Raum
    dazu "shift" gedrückt halten: verschieben der Ansicht rechts/links und hoch/runter


    Und dann gibt es noch Achsen Ansichten die über die numpad Tasten erreicht werden können


    Ich empfehle dir mal diesen Link:
    https://wiki.blender.org/index…3D_interaction/Navigating

    So da ich mich im Monent nicht motivieren kann den Innenraum für für den "ENNO" zu bauen, habe ich angefangen den Nachfolger der Faals 150 zu bauen. Das schließt dann auch die festgekoppelten Wageneinheiten Falrrs 152/153 mit ein. Das 3d Modell ist schon ziemlich weit, es fehlen noch die Anpassungen für die Wageneinheiten und natürlich das Mapping und die AO-Map.



    Bis das alles fertig ist wird es aber dauern, da ich jetzt erstmal mit der Arbeit und Studium relativ viel zu tun habe. Ich hoffe bis Weihnachten wird er fertig.


    Gruß
    Kaleut

    So die Faals 150 sind bereit für den Download: Faals 150 Selbsentladewagen TPF
    Ich habe mich jetzt erstmal für die goldene Mitte entschieden. Ein Update in der Texturen ist nicht ausgeschlossen. Erstmal geht es dann aber mit den Sahlmmps-t 721 weiter, da muss ich nicht viel am Mesh ändern und eine ao hat er auch schon, sodass es wohl nicht soviel Arbeit ist.



    @GamingPotatoes Die Signale sind geplant aber das dauert noch, da hier noch auf ein update von UG gewartet wird, damit das Menü nicht so überfüllt ist.

    @ELITE620 dann muss ich dir leider mitteilen, dass wenn du die neue Version nutzen möchtest, dein Savegame fürn A**** sein wird.


    So Ich brauche mal die Meinung der Community hier. Welche Farbe soll der Schmutz bekommen? links rechts oder die mitte?


    Es geht erstmal nur um die Farbe vom Schmutz, die Grundfarbe ist bei allen Wagen gleich. Die Verteilung von Rost und Schmutz ist ziemlich final.


    Kaleut

    So ich war natürlich nicht untätig die letzte Zeit. Ich arbeite an den Faals 150, welche eine umfangreiche Generalüberholung bekommen haben:

    • größen Anpassung(die waren zu hoch und die Öffnung hat nicht gepasst
    • Lod's
    • generelle optimierung der Flächen -> komplett neu gemappt
    • AO
    • richtige Kupplung
    • neue Grundtextur erstellt


    Die ersten Ingame Bilder existieren auch schon:


    Die Texturen sind noch nicht fertig, dirt/rust und metal/gloss/ao fehlen noch.
    Was schon funktioniert ist die Ladeannimation


    und die Kupplungen bleiben schön in der Spur


    Ich wünsche euch einen schönen Abend


    Edit: Gibt es eigentlich neue Annimationsevent? wäre ja schön wenn sich die Klappen beim Entladen öffnen würden?

    nach einem Update sind die ganzen Beschreibungen futsch!

    Das meine ich z.B. Ich hab mir für meine Einträge extra nen textfile angelegt, damit ich nur noch copy paste machen muss, man könnte auch alles in die mod.lua schreiben, aber das ist mir zu lang, da der Text ja dann auch im Ingame Modmanager angezeigt wird.

    Steam nimmt die Tag's aus der mod.lua. Damit der Download richtig zugeordnet wird muss du die Kategorien aus dem Workshop da rein schreiben, z.B. "Station", "Train Station".
    Allgemein gibt es zu wenig Kategorien beim Workshop, Bei den Waggon's wäre es ja sinnvoll noch unter Güter und Personen zu unterscheiden, das geht aber nicht.

    @JumperLPP: Ist ganz einfach:

    • ein Programm besorgen womit man 3d-Modelle erstellen kann z.B. Blender
    • 3d Modell erstellen
    • Modell Mappen und AO-Map baken
    • Grafik Programm besorgen und ne Textur erstellen
    • scripting erledigen

    Ganz einfach oder? Naja Spaß beiseite, es ist schon recht aufwendig vorallem das 3d Modell es sei denn man heißt @Bandion :D Es braucht vor allem viel Zeit und Übung. An der Überarbeitung der Samms hab ich bisjetzt sicher 10 bis 15 Stunden verbracht und da ist das eigentliche Modell erstellen ja nicht drin, da ich es ja aus TF konvertiere. Für das Modell hab ich sicher auch so 20-30 Stunden versenkt, gut war auch das zweite Modell was ich jemals erstellt habe.


    @Jey_Bee
    Mit den Doppel Trägern hast du sicher recht ist ja alles nicht final. Der Punkt dabei ist ja noch das die Baumaterialien aus Schlacke und Steinen produziert werden, dann ist es auch nicht so authentisch wenn ein Zug mit den Trägern da startet.
    Die Förderbänder sind schon nicht schlecht. Ich dachte auch an nen Schiffsdiesel Motorblock. Mal gucken, es muss ja auch unter dem Thema Schwerlast laufen. Ich mach erstmal die Texturen der Drehgestelle fertig und dann muss ich die Beladungen eh noch Polytechnisch überarbeiten und überlege mir was ich noch mache.

    So der Samms macht auch große Fortschritte, zum einen solche die man nicht auf den ersten Blick sieht und zum anderen die Alterung.
    Angepasst/geändert habe ich folgendes:

    • Lod's hinzugefügt (inklusive extra Meshes)
    • AO Map gemacht(beihnhaltet ein komplettes re-mapping)
    • Drehgestell neu gebaut mit drei Lod's
    • Texturen angepasst(alterung,glanz usw.)

    Die Texturen für die Ladung und das Drehgestell müssen noch gemacht werden. Geplant ist das der Wagen min. 4 verschiedenen Waren transportieren kann, evtl. auch fünf wenn mir was schönes für die "Maschinen" einfällt.


    Hier mal zwei kleine Bildchen:


    grüße
    Kaleut