Genau.
Die Nummerierung ist die Reihenfolge wie sie in der .mdl geschrieben sind. Von oben nach unten.
Am besten benutzt man für die Nummern dieses Tool: TF ID Counter
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Genau.
Die Nummerierung ist die Reihenfolge wie sie in der .mdl geschrieben sind. Von oben nach unten.
Am besten benutzt man für die Nummern dieses Tool: TF ID Counter
Ja dann musst du die Entsprechenden Mesheinträge in der .mdl vervielfältigen und die Nummer in den Loadindicatoren anpassen. sonst geht es nicht. sobeald ein mesh für eine Güterart reserviert wurde, kannst du es nicht für eine andere nutzen. Guck dir mal diese .mdl an, das ist genau der Fall den du machen möchtest.
i'am already working on this modell's
Maybe you can make a new type of track. Then it is possible to change the material of the tunnel hull. After that you change the aivabiltiy to an date like year from 1800 and yaer to 1801. So the track will not appaer in the user interface and you can use it for the skript. It's not he best way but it could work.
Du benutzt für jede Ladungsart die selben Mesches. Genau das ist das Problem. Jede Güterart braucht, sofern sie annimiert werden soll auch die entsprechenden Meshes. Das einfachste wäre jetzt die entsprechenden Mesh einträge zu verfielfältigen und die Nummern bei den Loadindicatorewn anzupassen.
Da du meinen Samms schon verlinkt hast, kannst du das da auch sehen. Die Nummern unterscheiden sich zwar auch, weil die Beladungsmeshes unterschiedlich sind aber auch weil es so seien muss.
Edith: ganz wichtig, sie müssen in jedem Lod vorhanden sein. Sonst gibt es nen Absturz
Ja das ist richtig, es ist nicht möglich. Es ist ja nur eine "normale" Brücke die aussieht wie ein Bahndamm und dann wie die anderen mod Brücken in Verbindung mit dem genannten mod als Rampe gebaut werden kann.
Ich weiß schon was du möchtest ![]()
@JumperLPP 1. welcher und 2. sind beide noch nicht veröffentlicht.
@GamingPotatoes Ich habe lediglich eine Brücke in Form eines Bahndammes gebaut, die steigung kann man dann mithilfe von diesem Mod bauen:Brückenrampen-Designer (Bridge ramp designer)
Da ich mit dem ganzen Programierkram nicht so bewandert bin, wird da von mir erstmal nichts in die Richtung kommen.
@JackBauer Danke dir. Da ich die moderne lieber mag, wird es auf Sichtbeton hinauslaufen. Die Lücken sind aber auch bei den Vanilla Brücken vorhanden:
Gruß Kaleut
@JackBauer: Ja das ist nen kleines neben Projekt was aber relativ schnell wachsen könnte. Ich habe mir die neueste Version von eis_os seinen Brückenrampen Designer geladen und das Ergebnis ist sehr positiv:
Weiterhin habe ich kleine assests gebastelt um diese unschönen Lücken bei den Abzweigungen zu verdecken:
Der Plan währe jetzt noch die Überwerfungen(so in der Art), welche ich für TF gebaut hatte als Konstruktion fertig zu machen. Da muss ich aber dann mal mit @Tom reden. Außerdem muss ich noch vernüftige Texturen erstellen. Das Design hat auch noch nen Fragezeichen.
So bei den Faals 151/ Falrrs 153/152 ging es auch weiter:
Vier Wagen sind jetzt quasi fertig, eine Dirtmap noch und dann ´noch die Übersetzung ins Englische, welche ich aber erstmal an @Speedy3Dfx ausgelagert habe.
Gruß Kaleut
Auch ich wünsche euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Da muss ich dir leider eine Absage erteilen. Die Ladung umfasst nur Eisenerz und Schlacke, wobei letzteres auch schon ein Kompromiss ist. Die Wagen werden in der Realität nur in Erzganzzügen eingesetzt.
Außerdem ist die Änderung nicht ganz so schnell/einfach zumachen wie bei anderen Wagen, weil dann die ganze Nummerierung der fakeboggies verändert wird. Da ich mit dem Skripten schon fertig bin ist das noch nen Grund dies nicht mehr zu ändern.
@Jey_Bee das ist ein großartiges Thema. Ich lege um zu meiner Arbeitsstelle zu kommen täglich ca. 200km zurück. Der größte Teil (90%) davon befindet sich auf der Autobahn. Es ist immer wieder schlimm mitzuerleben wenn da im morgendlichen Berufsverkehr ein Einsatzfahrzeug versucht durch den stockend Verkehr zu kommen. Alle denken immer da ist ja kein Unfall, da brauch ich keine Rettungsgasse bilden.
Wenn es nach mir gehen würde, dann sollte die Polizei regelmäßig durch solche Staus fahren und Strafzettel verteilen und zwar in einer Höhe die demjenigen auch weh tut. Ich denke da an 500€+ mindestens.
Gruß
Kaleut
So es schreitet voran. Die 3d Modelle und das Scripten ist alles fertig. Die AO-Metal-Gloss-map, Normal-map und die Texturen sind auch fertig. Fehlen "nur" noch die Dirt-maps.
Hier mal die ganzen Wagen in voller Pracht.
Wenn jemand Zeit und Lust hat die Englische übersetzung der Beschreibung zu machen, dann bitte melden. Ich habe da im Moment nicht so richtig Lust zu. ![]()
Gruß
Kaleut
Das sieht sehr sehr gut aus. Da freue ich mich schon drauf.
So da meine bessere Hälfte die ganzen Weihnachtstage anchtschicht hat, hatte/habe ich Abends viel Zeit um an meinen Erzwagen weiter zu machen.
Das Ergebnis ist folgendes:
Faals 151:
Falrrs 152 Railion DB Logistics:
Folgendes ist noch zu machen:
Hab bestimmt noch was vergessen. ![]()
Naja ich wünsche euch allen noch Frohe rest Weihnachten.
Richtig, die Mod's liegen ja nicht in einer Cloud sondern genau wie die manuell installierten auf der Festplatte.
Also das ist jetzt ja kein Weltuntergang. Man kann ja einfach im Offlinemodus spielen.
Richtig, dass hab ich ja geschrieben. @Paddel49 genau die Idee ist mir auch gerade gekommen.
Ist natürlich nicht optimal aber es geht. Das beste wären halt wenn man richtige Splines bauen könnte oder UG müsste es möglich machen die Mindesthöhe für Brücken zu verändern.
Das Gleis als Damm zu modden hätte den Vorteil, dass sich der Damm Der Steigung anpassen würde.
Das Gleis als Damm zu modden wird, denke ich nicht gehen, da Gleise ja nur als Textur dargestellt werden. Sofern ich das richtig gesehen/verstanden habe in den configs. Was aber geht, ist Brücken als Bahndamm zu modden. Ich hab grad mal schnell was zusammen geworfen. Ist nichts fertiges, nur so ne "Studie".
Ich denke das letzte Bild lässt sich verhindern. Das Problem bei der Sache ist, dass der Bahndamm erst ab Brückenhöhe gebaut werden kann. Um von "null" hoch zu kommen müsste man evtl. eine Konstruktion bauen. Da hab ich aber (noch) kein Plan von. Da man aber ja auf Brücken jetzt auch weichen und Signale bauen kann, ist das denke ich schon ein guter Ansatz.
@JumperLPP: es ist immer die Art und Weise wie man etwas macht. Deine Art ist leider etwas plump. Ich kann dir aber zu 99% mitteilen, dass ich den ICE 4 nicht bauen werde.
An alle: Meine Planung sieht wie folgt aus
Das heißt, ich haber erstmal genug zutun.