Weil heute alles mit einer Software läuft und wenn diese so starr konzipiert wird haste ein Problem.
Ich denke mal der Hauptunterschied wird sein das der Triebwagen einen eigenen Antrieb hat und der Steuerwagen eben nur die Lok am Ende fernsteuert.
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Weil heute alles mit einer Software läuft und wenn diese so starr konzipiert wird haste ein Problem.
Ich denke mal der Hauptunterschied wird sein das der Triebwagen einen eigenen Antrieb hat und der Steuerwagen eben nur die Lok am Ende fernsteuert.
@EAT1963 Gut dann musst du aber auch alle nennen die es so gemacht haben oder es veralgemeinern.
Also wir sind ja schon bemüht hier eine einheitliche Lösung zu finden. Ich werde auch erstmal nichts mehr updaten zumindest stelle ich es noch nicht Online bis wir hier im Forum eine Einigung gefunden haben. Zur Not kann sich das auch jeder selber anpassen der das möchte.
Dann schreib ihm lieber mal eine PN anstatt ihn hier gleich an den Pranger zustellen. Zweitens würde ich mir bei sowas immer ein Backup machen oder sicherstellen das ich die alte version noch habe.
eigenen Reiter kreiert, so wie Kaleut. Finde das nicht so nice,
Sollen wir wieder alles in den Original vorhandenen Reiter packen? Dann kann ich sie gleich im Signalmenü lassen.
Oh Oh, der Enno ist bis auf die Kupplung (Flirt 3 von Darkmo) und den Sounddatein allein von mir erstellt worden.
Mir kommt der Eindruck das der gute @Angry_CJ manchmal ein wenig verwirrt zu seien scheint ![]()
der ENNO.. ect
Das musst du mir jetzt erklären. Also es ist nicht so das ich mich nicht gefreut hätte wenn @Bandion dabei gewesen wäre, dann wäre er betimmt noch besser geworden, aber damit hat er erstmal nichts zu tun gehabt.
Ja hab es grad getestet ist dann auch wirklich alles Savegame kompatibel
Ok danke für die Antwort, dann werd ich wohl langsam mal anfangen die Wegpunktüberführungen umzuschreiben.
Das sieht sehr gut aus! ![]()
@Merk wo schreibe ich den Modifier rein? Einfach in den Kopf der asset.lua?
@OkiDoki321 nein das hat mir leider nicht weiter geholfen.
So ich darf euch verkünden das der ENN0 nun alle notwendigen Zulassung erhalten hat und somit bereit zur Auslieferung steht.
Hier mal Bilder von der Finalen Testfahrt:
Der download wartet noch auf die Freigabe aber hier schonmal der Link: Alstom Coradia Continental ENNO
Mein ganz besonderer Dank gilt @Onkel Ae 6/6 und @Jansch für die tatkräftige Untersztüzung beim erstellen des Soundset's. Auch noch vielen Dank an die Tester @Railtim @Hauptwerkmeister @Dome31135 für ihr Feedback.
So nun viel Spaß damit.
Den Namen in der .mdl solltest du auch ändern. Muss man aber nicht zwigend ist nur für die Übersicht im Kaufmenü.
ja du musst die eig. nur die .mdl umbenennen. Außerdem musst du noch, sofern du nicht nur ein blaues Viereck im Kaufmenü haben möchtest, das ui small Bild kopieren und gleich wie die .mdl bennenen.
Das sieht doch schon gut aus ![]()
Das mappen ansich finde ich garnicht so schlimm. Ich mache das immer parralel zum Modelieren. Habe ich ein teil fertig "gebaut" ziehe ich ich gleich mit markseem die Schnitte, dann kurz unwrappen gucken ob es passt, wenn ja baue ich das nächste Teil. Dann muss ich am Ende nicht alles hintereinander machen. Ganz zum Schluss muss man dann natürlich noch alles anordnen und skalieren aber das geht finde ich.
Bilder sind immer gut als Inspirationsgrundlage ![]()
Ist schon manchmal verblüffend was die so alles anstellen können wenn die Strecke nicht komplett gesperrt werden kann/soll. In Hannover haben die ne komplette Brücke neugebaut ohne auch nur ein Gleis zusperren da gehen vier rüber.
Da bin ich ja mal gespannt auf das andere Projekt. Aber egal was es wird, es wird gut werden.
Das freut mich zu hören.
Ich freue mich schon richtig auf die 145 eine meiner absoluten lieblings Loks. Davor kommt eigentlich nur noch die 151.
Ich z.B finde so richtig komplizierte Über und Unterführung richtig geil. In diesem Bereich ist halt aber auch der größte Nachteil von TF.
2017 oder was?
Ja ich musste mir auch grad ein extra savegame erstellen um das zu testen. Ich habe auch seid dem ich angefangen habe mit dem Modden (sofern man es denn so nennen kann) nicht mehr wirklich gespielt.
Jab savegame kompatibel ist es nicht
. Naja das tut mir natürlich leid, das dieser Fehler aufgetreten ist. Ich werde gleich eine aktualisierte Version hochladen.
Edit: ich werde bei Zukünftigen Modellen einfach immer _kaleut an die .mdl hängen sodass der Fehler nicht mehr auftreten kann.