Beiträge von kaleut1988

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    Ich rede auch von den Autozugwagen. ;) Achja nicht nur die City Nightline Transportieren Autos mit diesen Wagen. Es gibt oder vielmehr gab ja auch die Autoreisezüge die bis Italien runter gefahren sind. (Das ist der Punkt mit dem Haltestellenabstand). In den achtziger bis anfang der neunziger gab es noch den TUI Ferienexpress, der hatte auch Teilweise diese wagen dahinter. Mit dem bin ich selber 4 oder 5 mal nach Siófok (Ungarn) in den Urlaub gefahren und der hat nicht so oft gehalten.

    Die Linien waren nur als Beispiel für Haltestellenabstände gedacht, natürlich ist die Distanz die solche Züge zwischen den einzelnen Haltepunkte überbrücken in der Realität noch viel größer als z.B. bei einem ICE.

    Das mit dem Gepäck wäre die beste Lösung.
    Ich sagmal so: Meine RE, RB- S-Bahn Linien sind auch immer voll aber bei den IC und ICE Linien sieht es dann schon meistens anders aus. Und es macht ja keinen Sinn m.M.n. ihn auf einer RE Linie o.ä. einzusetzen.

    Es ist ein Personenwagen da diese Art Autotransportwagen nur für den Einsatz in Autoreisezügen gebaut und eingesetzt wurde/wird ergo: deklariere ich ihn in TF als Güterwagen und dann noch mit Beladungsannimation bleibt er immer leer wenn ich ihn dafür einsetze wofür er gedacht ist.


    Ich glaube du verstehst nicht was ich meine. Natürlich ist das kein Problem da ne Beladungsannimation zu machen. Das dauert ja auch höchsten 15 min. Da die Wagen aber Typischerweise (auch in der Realität) am Ende eines Zuges angehängt werden, würden sie zu sofern der Zug in TF nicht komplett oder sagen wir mal zu min 90% gefüllt ist leer sein und das wird in Tf zu 80% der Fall sein.

    Erstmal vielen Dank für dein Lob. :thumbsup:


    Also ich äußere mich mal dazu @Jansch möge mir verzeihen ;) .


    zu Punkt eins:
    Natürlich ist das möglich, es ist auch keine große Sache. Jetzt kommt mein aber: Der Knackpunkt liegt für mich ganzeinfach an der Tatsache, dass in der Realität ja auch schon Autos auf den Wagen stehen wenn der Zug nur zu 1/4 gefüllt ist (nur bezogen auf die Personenkapazität). Bei Tf würde das einsetzen von Loadindicatoren bedeuten, dass die Wagen, sofern die Personenwagen nicht voll sind, leer bleiben. Das würde meiner Meinung nach auch nicht gut aussehen. So oder so muss an der Stelle ein Kompromiss eingegangen werden.


    zu Punkt zwei: das müsste sich Jansch angucken


    zu Punkt drei: Möglich ist das ohne Frage, es hätte aber zur Folge dass mehr Varianten im Kaufmenü auftauchen. Also für jede andere PKW Anordnung eine.


    Was mir noch aufgefallen ist beim lesen der Kommentare beim Download, ist die Forderung nach einer Gütervariante. Wenn es alleine mein Modell wäre würde ich es nicht machen, da die Wagen nicht im Güterverkehr eingesetzt wurden/werden. Im Güterbereich gibt es auch in der Realität kaum Abwechslung in dem Bereich. So überlasse ich die Entscheidung Jansch.

    Dadurch das du Loadindicator's gelöscht hast werden alle beladungs Meshes angezeigt. Um das Problem zu beseitigen musst du dich für eine Containervariante Entscheiden und die anderen aus der Entsprechenden mdl Datei oder group rauslöschen.


    Hier das Beispiel anhand der sgns_681.mdl:


    },
    lods = {
    {
    animations = {

    },
    children = {
    {
    id = "vehicle/waggon/sgns_681/sgns_681_g0.msh",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
    },
    type = "MESH",

    },{
    id = "vehicle/waggon/sgns_681/cont_40_1_1.msh",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
    },
    type = "MESH",

    },{
    id = "vehicle/waggon/sgns_681/bulk_1_g0.msh",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 1,
    },
    type = "MESH",

    },{
    id = "vehicle/waggon/sgns_681/bulk_1_g0.msh",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
    },
    type = "MESH",

    },{
    id = "vehicle/waggon/sgns_681/bulk_1_g0.msh",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -6, 0, 0, 1,
    },
    type = "MESH",

    },
    {
    id = "vehicle/waggon/rungenwagen_1950_lod0_bogie.grp",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 7.3, 0, 0, 1,
    },
    type = "GROUP",

    },{
    id = "vehicle/waggon/rungenwagen_1950_lod0_bogie.grp",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -7.3, 0, 0, 1,
    },
    type = "GROUP",

    },
    },
    events = {


    Wenn du nur den normalen Container haben willst musst du die rot makierten Zeilen löschen.

    Gerne.
    Ja dafür ist sie einfach nicht gedacht. Den Winkel habe ich in Blender mit 60° angesetzt das ist in etwa das maximum. Man hat mit einem Gleiß noch schätzungsweise 2, 3 Grad luft aber dann kommt es selbst mit einem Gleis, sofern man es ohne Radius legt, zu kollisionen.

    Ich brauche mal Hilfe von jemanden der sich mit den Soundsets auskennt. Folgendes Problem: Ich habe heute aufnahmen von dem Gepiepe gemacht und habe mir das stümperhaft zusammen geschnitten und wollte das nun dem Enno zufügen. Soweit so gut Ordnerstruktur abgeguckt und eingebaut. Habe auch eine Soundset.lua erstellt. Der fahr Sound ist auch da aber beim öffnen der Türen herrscht Stille. Kann mir da bitte mal jemand weiterhelfen?


    Hier nochmal der code


    function data()
    return {
    type = "GENERIC",
    refDist = 16.0,
    refWeight = 30.0,



    openDoors = "vehicle/enno/enno_tuer_oeffnen.wav",
    closeDoors = "vehicle/enno/open_doors.wav",
    params = {


    tracks = {

    Es geht ja darum das die Containerwagen von Anfang an im ATT vorhanden sind, wenn du nun die Containerwagen von Wohlstandskind nochmal über den TFMM oder TFGM installierst und sie im selben Spielstand wo auch der ATT aktiv ist nochmal aktivierst kommt es zu den Problemen.