Beiträge von kaleut1988

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    Das ist wirklich ein sehr schönes Modell geworden. :thumbsup:


    Ich habe da aber mal zwei Fragen:

    • Wie bekommst du es hin das dein Renderbild schon Reflexionen hat?
    • Welche Farbe hast du für die Fenster genommen? evtl. Farbcode wenn du hast.

    Ich finde so ein Offtopic sch***** gehört nicht in einen Thread, bei dem es um so wunderbare Meisterwerke geht. Da gibt es andere Wege und Mittel in diesem Forum die Sache zu diskutieren/ klären.


    Jetzt zum Krankenhaus:
    Ich traue es mich fast nicht es zu sagen aber die Version des alten Krankenhauses finde ich fast noch besser als die des neuen. Es wirkt alles so stimmig und es kommt gleich eine Atmosphäre auf, welche seines gleichen sucht in TF beim betrachten dieses Modelles. Ich wäre froh wenn ich nur halb so gut texturieren könnte wie Schwarzfahrer. Echt eine Meisterleistung. Das einzige Problem ist das ich fast eine Rauchen gehen kann bis meine lahme Krücke von Laptop die Gebäude geladen hat.

    So ich bin die Woche dazu gekommen ein paar Bilder vom original zumachen und habe am Modell weiter gemacht. Da ich mich ja weiterentwickeln will habe ich mich Entschlossen noch eine AO-map zumachen. Dazu musste ich aber große Teile neu mappen was einiges an Zeit gekostet hat, was sich aber gelohnt hat. Die Wagenkästen sind soweit fertig Lackiert nur bei der Fensterfarbe muss ich nochmal ran. So hier mal der Fortschritt.



    Was fehlt sind jetzt noch die Dachaufbauten und die normalmaps.


    Edit: die Drehgestelle brauchen auch noch eine Textur

    Also die Boundingbox musst du in der .mdl händisch anpassen. Ist ein Bißchen gefummel oder du guckst dir in Blender welche Weret auf der x Achse dein Wagen hat (die äußersten ohne die boggies welche rausstehen)


    Zu den fakeboggies. Ich habe alle meshes in eine oder Gruppe gepackt Also meine Gruppe 1. Dann habe ich mittels des fakeboggie Eintrags den Auflagepunkt auf den Wert gesetzt wo im Normalfall ein Drehgestell wäre.



    railVehicle = {
    configs = {
    {
    axles = {"vehicle/waggon/Alstom_Continental_mitte_pantho/Mittenachse.msh"},
    fakeBogies = {
    {
    group = 1,
    offset = 0.0,
    position = 8.58,
    },
    {
    group = 5, -- falten
    offset = 0,
    position = 8.4,
    },



    Der Wagen hat die gleichen Eigenschaften wie deiner bezogen auf die Anzhal der Drehgestelle.


    Auf dem Bild sieht man das Ich den Ursprung des echten Boggies ausgewählt habe. das Modell ist achsensymmetrisch also einfach den Wert positiv in die poesition des fakeboggies schreiben. Den Aufbau meiner Struktur siehst du auch. Den Offset habe ich nicht benutzt, immer wenn ich da was Probiert habe kam sch***** raus.

    Ich habe mir mal Gedanken zu


    auch ein Hochbahnhof gehen, oder?

    und


    nein!

    gemacht. Also an der Höhe der Gleise eines Bahnhofes kann man nichts machen, dass muss man so hinnehmen. Aber mal angenommen wir hätten einen Wegpunktpersonenbahnhof in der Art wie der Wegpunktgüterbahnhof. Ich denke mal das sowas möglich ist, da es den Menschen im Spiel ja egal ist ob sie genau wie die Güter in der Luft stehen oder nicht. Dann könnte man ja den Bahnhof auf einer noch sinnvollen Höhe bauen und den Straßenanschluss mit einem Wegpunktgebäude verdecken und dieses bis auf die untere Ebene bauen. Ich hab mal schnell nen würfel gebastelt und mit dem Wegpunktgüterbahnhof ausprobiert:


    Das Gebäude müsste natürlich entsprechend groß sein. Also das hier ist nur mal so als Denkanstoß gedacht.

    Ich glaube es gibt hier kein richtig oder falsch. Die Höhe, finde ich ,bekommt man ganz gut wenn man mit der manuellen Einstellung arbeitet. Hab es grad nochmal getestet, habe zehn Minuten gebraucht. Hier mal ein paar Bilder vom Bau.


    Es ist halt gefummel aber das wird es auch wenn der Wegpunkt am oberen Gleis liegt, wobei das in meinen augen zwei Nachteile:

    • Die Büsche müssten ein einzelner wegpunkt werden --> Signalmenü unnötig belastet
    • Bei dieser Art der Überführung liegt für mich der Fokus auf der Unteren Strecke d.h. diese ist die Hauptstrecke z.b für eine ICE Linie und die soll einfach kein Einschnitt in der Gleisführung erhalten

    Das ist mein Standpunkt dazu.


    jetzt noch was zum Status des Modell's


    • Texturen sind fertig
    • 10m und 50m Bahndamm hinzugefügt
    • die Stützwand habe ich einzeln gemacht
    • Ein in zwei Abschnitten abfallenden Bahndamm auf 205m hinzugefügt (stärkstes Gefälle/Steigung auf die höhe der Überführung

    Noch zu machen sind die Pflanzen (hatte ich schon aber Gestern Abend dummerweise gelöscht und zu spät gemerkt ;( )


    Edit: Die zehn Minuten waren auch mit anpassen des Gleißwinkel's vom oberen Gleis damit die Gleißdämme sauber anschließen wenn man diese nicht nutzt geht es noch schneller, da man dann das gleiß auch im leichten bogen legen kann.


    Edit2: Hier mal ein Bild von dem 205m Bahndamm

    @LionX Fertig ist er noch lange nicht. Es wird wohl auch noch mindestens eine Weile dauern. Die Dachaufbauten haben viele Details die ich über die normal Map machen muss und davor drücke ich mich im Moment. Nächstes Problem ich müsste mich mal vom Sofa aufraffen und Bilder der Beschriftungen machen, denke mal das wird Morgen passieren da ich sowieso mit ihm fahren muss.
    Einen kleinen Fortschritt gibt es aber.

    Davon zwei Versionen zu machen ist nicht so viel Arbeit. Die Grafitti's bekommen in Gimp ja sowieso erstmal eine eigene Ebene genauso wie der Schmutz. Einmal mit und einmal ohne exportieren fertig. Dann hau ich in die Mesche's halt noch nen Matconfig rein und gut ist. Das einzige was darunter leidet ist das Signalmenü :D Auf die Abwechslung wirkt sich das sowieso positiv aus.

    Danke für das Lob! Das freut einen immer, vorallem wenn es von den Meistern kommt. :thumbsup:


    @Schwarzfahrer Ich weiß was du meinst und ja das werde ich noch machen. Dein Bild reicht volkommen aus, auch wenn ich von dir eher ein Picasso erwartet hätte :D


    @YstlDystl Also der Bau des oberen Gleises wird auch nicht schlimmer sein, als wenn du Versuchst eine normale Brücke so niedrig wie möglich zu bauen. Ich habe die höhe vom Bauwerk so angesetzt, dass es mit der minimal möglichen höhe der Brücke zusammen passt. Zum Thema Grafitti: ja kann ich machen, wie ich das dann pupliziere weiß ich noch nicht.


    @Bandion Danke dir für die Seiten.

    Ich denke auch zumal man dann noch die Freiheit hat das obere Gleis in einem leichten Radius zulegen.
    hier der Fortschritt für heute

    • Modell ist fertig (sofern keiner mehr was findet)
    • Bäume gepflanzt (oben fehlt noch ein wenig Unkraut)
    • Mapping ist auch fertig (kaum Aufwand zum Glück)
    • Lod's stehen auch, (3 Stück) ab 2000m verschwindet das Bauwerk dann komplett.

    Habe die Gunst der Stunde auch gleichmal für eine Testfahrt des Enno's genutzt. ;)



    Die Textur ist noch bei null.


    Wenn jemand hier Grafitti Motive hat, würde ich mich freuen wenn er sie mir überlassen würde. Ein zwei gute habe ich aber ein wenig Abwechslung wäre nicht schlecht. Das die Flächen nicht so eintönig wirken.