Das ist wirklich ein sehr schönes Modell geworden. ![]()
Ich habe da aber mal zwei Fragen:
- Wie bekommst du es hin das dein Renderbild schon Reflexionen hat?
- Welche Farbe hast du für die Fenster genommen? evtl. Farbcode wenn du hast.
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Das ist wirklich ein sehr schönes Modell geworden. ![]()
Ich habe da aber mal zwei Fragen:
Zu den Signalen: nein es ist nicht möglich.
Ich finde so ein Offtopic sch***** gehört nicht in einen Thread, bei dem es um so wunderbare Meisterwerke geht. Da gibt es andere Wege und Mittel in diesem Forum die Sache zu diskutieren/ klären.
Jetzt zum Krankenhaus:
Ich traue es mich fast nicht es zu sagen aber die Version des alten Krankenhauses finde ich fast noch besser als die des neuen. Es wirkt alles so stimmig und es kommt gleich eine Atmosphäre auf, welche seines gleichen sucht in TF beim betrachten dieses Modelles. Ich wäre froh wenn ich nur halb so gut texturieren könnte wie Schwarzfahrer. Echt eine Meisterleistung. Das einzige Problem ist das ich fast eine Rauchen gehen kann bis meine lahme Krücke von Laptop die Gebäude geladen hat.
So die Gleisüberführungen stehen absofort zum Download bereit:Gleisüberführungen
Viele haben es ja bestimmt schon gesehen aber hier nochmal der Hinweis: Ich habe auch einen Lexikoneintrag zu diesem Mod erstellt Gleisüberführungen
Viel Spaß damit:
So ich bin die Woche dazu gekommen ein paar Bilder vom original zumachen und habe am Modell weiter gemacht. Da ich mich ja weiterentwickeln will habe ich mich Entschlossen noch eine AO-map zumachen. Dazu musste ich aber große Teile neu mappen was einiges an Zeit gekostet hat, was sich aber gelohnt hat. Die Wagenkästen sind soweit fertig Lackiert nur bei der Fensterfarbe muss ich nochmal ran. So hier mal der Fortschritt.
Was fehlt sind jetzt noch die Dachaufbauten und die normalmaps.
Edit: die Drehgestelle brauchen auch noch eine Textur
Also die Boundingbox musst du in der .mdl händisch anpassen. Ist ein Bißchen gefummel oder du guckst dir in Blender welche Weret auf der x Achse dein Wagen hat (die äußersten ohne die boggies welche rausstehen)
Zu den fakeboggies. Ich habe alle meshes in eine oder Gruppe gepackt Also meine Gruppe 1. Dann habe ich mittels des fakeboggie Eintrags den Auflagepunkt auf den Wert gesetzt wo im Normalfall ein Drehgestell wäre.
railVehicle = {
configs = {
{
axles = {"vehicle/waggon/Alstom_Continental_mitte_pantho/Mittenachse.msh"},
fakeBogies = {
{
group = 1,
offset = 0.0,
position = 8.58,
},
{
group = 5, -- falten
offset = 0,
position = 8.4,
},
Der Wagen hat die gleichen Eigenschaften wie deiner bezogen auf die Anzhal der Drehgestelle.
Auf dem Bild sieht man das Ich den Ursprung des echten Boggies ausgewählt habe. das Modell ist achsensymmetrisch also einfach den Wert positiv in die poesition des fakeboggies schreiben. Den Aufbau meiner Struktur siehst du auch. Den Offset habe ich nicht benutzt, immer wenn ich da was Probiert habe kam sch***** raus.
Also von mir war das ganze nur eine Idee. Da müssen wir dann mal in ruhe drüber sprechen. habe da noch nichts geplant.
Ja genau der ist zwingend Erforderlich
Edit: @JimKnopf824 Tut mir Leid ich war grad noch nicht ganz wach. Um das Bauwerk sinnvoll zu nutzen musst du diesen Mod installieren Arch Bridges . Bei dem no Pillar hieß der glaube ich, sind ja wirklich nur die Pfeiler nicht vorhanden das reicht nicht.
Ich denke wenn das möglich wäre, hätte das hier schon jemand gemacht. Ist jetzt nicht böse gemeint oder so.
Ich habe mir mal Gedanken zu
auch ein Hochbahnhof gehen, oder?
und
nein!
gemacht. Also an der Höhe der Gleise eines Bahnhofes kann man nichts machen, dass muss man so hinnehmen. Aber mal angenommen wir hätten einen Wegpunktpersonenbahnhof in der Art wie der Wegpunktgüterbahnhof. Ich denke mal das sowas möglich ist, da es den Menschen im Spiel ja egal ist ob sie genau wie die Güter in der Luft stehen oder nicht. Dann könnte man ja den Bahnhof auf einer noch sinnvollen Höhe bauen und den Straßenanschluss mit einem Wegpunktgebäude verdecken und dieses bis auf die untere Ebene bauen. Ich hab mal schnell nen würfel gebastelt und mit dem Wegpunktgüterbahnhof ausprobiert:
Das Gebäude müsste natürlich entsprechend groß sein. Also das hier ist nur mal so als Denkanstoß gedacht.
Wenn ich ehrlich bin, habe ich dazu erstmal keine Lust. Wenn es jemand machen will, so soll er dies machen. Meine Erlaubnis het er.
Wenn jemand Lust hat zu testen, kann er mir eine PN schicken.
Ich glaube es gibt hier kein richtig oder falsch. Die Höhe, finde ich ,bekommt man ganz gut wenn man mit der manuellen Einstellung arbeitet. Hab es grad nochmal getestet, habe zehn Minuten gebraucht. Hier mal ein paar Bilder vom Bau.
Es ist halt gefummel aber das wird es auch wenn der Wegpunkt am oberen Gleis liegt, wobei das in meinen augen zwei Nachteile:
Das ist mein Standpunkt dazu.
jetzt noch was zum Status des Modell's
Noch zu machen sind die Pflanzen (hatte ich schon aber Gestern Abend dummerweise gelöscht und zu spät gemerkt
)
Edit: Die zehn Minuten waren auch mit anpassen des Gleißwinkel's vom oberen Gleis damit die Gleißdämme sauber anschließen wenn man diese nicht nutzt geht es noch schneller, da man dann das gleiß auch im leichten bogen legen kann.
Einfach nur Weltklasse! Richtig gelungen alleine die sch**** Arbeit die Bäume zu pflanzen. Die Texturen sind auch richt gut. ![]()
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Ja genau das meinte ich mit
Zum Thema Grafitti: ja kann ich machen, wie ich das dann pupliziere weiß ich noch nicht.
@LionX Fertig ist er noch lange nicht. Es wird wohl auch noch mindestens eine Weile dauern. Die Dachaufbauten haben viele Details die ich über die normal Map machen muss und davor drücke ich mich im Moment. Nächstes Problem ich müsste mich mal vom Sofa aufraffen und Bilder der Beschriftungen machen, denke mal das wird Morgen passieren da ich sowieso mit ihm fahren muss.
Einen kleinen Fortschritt gibt es aber.
Davon zwei Versionen zu machen ist nicht so viel Arbeit. Die Grafitti's bekommen in Gimp ja sowieso erstmal eine eigene Ebene genauso wie der Schmutz. Einmal mit und einmal ohne exportieren fertig. Dann hau ich in die Mesche's halt noch nen Matconfig rein und gut ist. Das einzige was darunter leidet ist das Signalmenü
Auf die Abwechslung wirkt sich das sowieso positiv aus.
Danke für das Lob! Das freut einen immer, vorallem wenn es von den Meistern kommt. ![]()
@Schwarzfahrer Ich weiß was du meinst und ja das werde ich noch machen. Dein Bild reicht volkommen aus, auch wenn ich von dir eher ein Picasso erwartet hätte ![]()
@YstlDystl Also der Bau des oberen Gleises wird auch nicht schlimmer sein, als wenn du Versuchst eine normale Brücke so niedrig wie möglich zu bauen. Ich habe die höhe vom Bauwerk so angesetzt, dass es mit der minimal möglichen höhe der Brücke zusammen passt. Zum Thema Grafitti: ja kann ich machen, wie ich das dann pupliziere weiß ich noch nicht.
@Bandion Danke dir für die Seiten.
Ich denke auch zumal man dann noch die Freiheit hat das obere Gleis in einem leichten Radius zulegen.
hier der Fortschritt für heute
Habe die Gunst der Stunde auch gleichmal für eine Testfahrt des Enno's genutzt. ![]()
Die Textur ist noch bei null.
Wenn jemand hier Grafitti Motive hat, würde ich mich freuen wenn er sie mir überlassen würde. Ein zwei gute habe ich aber ein wenig Abwechslung wäre nicht schlecht. Das die Flächen nicht so eintönig wirken.
Also stand jetzt ist, dass sich das Bauwerk am unteren Gleis Orientiert. Der Abstand der unteren Gleise ist genau eine Gleisbreite. Ich weiß noch nicht wie es am Ende genau sein wird, da muss ich halt noch nen bißchen probieren.
ja die habe ich im Hinterkopf. Ich habe so 3/4 Varianten im Kopf:
Aber alles nur so nebenbei erstmal bis der ENNO fertig ist.