Beiträge von majuen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    @Pluesch Um das zu verhindern habe ich ein unsichtbaren Wegpunkt mitgeliefert. So kann man ohne störende Einflüsse den Busverkehr drumherum leiten.


    @Schremser Das geht ohne Probleme! Der unterirdische Verkehr hat auch keinen sichtbaren Emissionen an der Oberfläche. Auch tiefer gelegte Bahnstrecken haben geringe Emissionsauswirkungen auf die Umgebung. Allerdings Spiele ich auf testing.

    Rein Texturmäßig gibt es sogar 4 Lichtzeichen bei der Ampel ! Grün, Gelb, Rot und Weiß. Ich habe mir ein eigenes .mesh erstellt und "Signal kommt" für die Fußgänger zugeordnet.


    Und bei den railroad crossing verstehe ich nicht wieso da keine Einträge von usaormod, asiaormod, baseormod vorhanden sind, es sind jeweils nur 3 fixe Dateien je Environment angegeben. Da weiß ich sogar das so ein mod nicht funzen kann.

    Geh mal in die .mtl rein und setz bei der normal map redgreen = false. Sollte auf die schnelle helfen.


    P.S.: Die verursachende Materialie sollte eine Zeile darüber stehen kann aber auch direkt die .mdl sein bin mir da nicht sicher 8)

    So nach langer Zeit Poste ich hier mal wieder was !


    Das ist der aktuelle Stand des U-Bahnhofes



    Der Boden sieht jetzt vernünftig aus und habe die Bahnsteighöhe angepasst.
    Bei den Pfeilern habe ich ne "smooth" eingebracht damit es zum Gesamtkonzept passt!
    Stationsnamen werden richtig angezeigt und bei den Steignr. habe ich ein bisschen getrickst, läuft aber dennoch über die labelList.( Dank geht an @mediziner für seine REGEXP Auflistung)
    Leider zeigen die Digitaluhren unter TpF 2 alle unterschiedliche Uhrzeiten an ob ich das gefixt kriege, keine Ahnung! Zur Not kommen die UG Uhren dran das würde auch die .con entschlacken sowie weniger .mdl´s, meshes und Texturen bedeuten.


    Ich finde gerade am Eingang sieht man das an der Grafik geschraubt wurde.


    Hallo an alle zusammen wollte meine Bahnübergänge TPF 2 fit machen! Leider schmiert das Spiel aber ab (CTD) wenn ich den era_c_eu_crossing.lua mit meiner ersetze und nur eine Straße ziehen will ohne das überhaupt ein Bahnübergang gesetzt werden soll !


    c:\build\tpf2_steam\src\game\construction\create_proposal_data.cpp:804: struct construction_builder_util::ProposalData __cdecl construction_builder_util::CreateProposalData(const struct street_util::StreetToolkit &,const class CostRep *,const struct construction_builder_util::Proposal &,const class std::vector<struct construction_util::EntityShapeList,class std::allocator<struct construction_util::EntityShapeList> > *,const struct construction_builder_util::Context &): Assertion `rcTypeIndex >= 0' failed.



    Oder soll das erst nach Weihnachten freigeschaltet werden !?!


    Wäre nett wenn sich das @tomdotio oder jemand, der diesen Bereich gescripted hat, ansieht.

    Testing version of upcoming stability update
    We the developers plan to release a first stability update later this week.


    For those of you interested in testing the update in advance, please feel free to switch to Steam branch "testing" and find version 27536 there. Note that this version is not stable.


    Release notes version 27536:

    • Fixed random crash caused by town development
    • Fixed rare crash related to line manager
    • Fixed rare crash when modifying airport landing lights
    • Fixed rare crash in map editor when generating heightmap/towns/industries/streets
    • Fixed rare crash when initializing new game
    • Fixed rare crash when building stations
    • Fixed rare crash related to vehicle manager
    • Fixed wrong catchment area display and preview in certain cases
    • Fixed vehicles stuck when there is only a very short segment after railroad crossing
    • Fixed invalid parcels / town buildings in rare cases
    • Fixed vehicle store not opening after depot electrification
    • Fixed small stuttering when hovering mouse over objects
    • Fixed guide system not reset when playing map
    • Fixed vehicle doors opening on wrong side
    • Fixed modern headquarters appearing too early
    • Fixed street station details
    • Fixed add station mouse cursor bug
    • Fixed black streets rendering bug
    • Fixed module slots sometimes occluded by terrain
    • Fixed UI scaling issues in construction menus
    • Fixed preview images of autosaves not deleted
    • Fixed various texts and translations
    • Fixed compatibility problems with certain Linux distributions
    • Fixed generate streets didn't show progress (map editor)
    • Fixed actions not stopped when switching construction menu tab (map editor)
    • Fixed crash if specified crew model not found (modding)
    • Fixed car models from mods not visible in game (modding)
    • Fixed several minor details in missions 1/5/11/16/18 (campaign)
    • Improved in-game settings (show all options)
    • Improved missing resources handling (e.g. skip models with missing meshes)
    • Improved railroad crossing with sound effect
    • Improved airport details (terminal numbers, lights)
    • Added train editing feature
    • Added cargo load ratio feature

    Thanks a lot for testing!


    Toll endlich Bahnübergänge mit Sound :D

    Aber ein Eintrag Custom ist jetzt möglich denke das man dann über params selber was basteln muß.


    Auch das man an hst die Namen nicht Anzeigen kann ist irgendwie auch wieder inkonsequent. Obwohl dort auch eine rootnode hinterlegt werden kann.