Es funktioniert aber jetzt und das ist die Hauptsache. Weißt du ob geplant ist auch ein filter Eintrag "TEXT" einzubauen bei den labels ?
Beiträge von majuen
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Problem gelöst! Es fehlten die cblend Bildchen in der ui.
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Hallo hatte mein Stoag Bus durch einem Betaversion Testers testen lassen. Dort gab es keine Probleme. Im Modell Editor wird er auch richtig angezeigt nur wenn ich im Spiel (Release Version) den Bus kaufen will kommt diese Fehlermeldung in der stdout.
c:\build\transport_fever_2\steam\transport_fever_2_release\src\lib\renderer\tex_util.cpp:33: void __cdecl `anonymous-namespace'::RemoveDebugInfo(unsigned int): Assertion `it != g_id2info.end()' failed.
Weiß jemand warum und wieso ?
Herzlichen Dank schon mal im vorraus !
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Gerade wegen dem Modding werde ich einschalten.
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Eigentlich ist die Datei für die weltweit Laterne nochmal extra gepackt . Mann muss diese erst entpacken damit überall die Laternen sind. Zur Not die Laternen Datei löschen dann hat man diese nur noch in der Station! Wo sie sich befindet wird in der Modvorstellung erklärt.
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Das das aber jetzt nur in der Führerstandsperspektive auftritt ist mir neu.
Aber es scheint wirklich daran zu liegen.
Auf meiner anderen map funktioniert alles einwandfrei.
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Hi habe seit heute Probleme mit dem Sound ! Wenn ich im Cockpit platz nehme dann ist gar kein Sound bzw. nur sehr leise zu hören !
Dies ist bei allen FAHRZEUGEN so! Testet da viell. UG was für TpF 2 ? Wohl das im Fahrzeug die Sounds sehr viel leiser abgespielt werden ?
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Ich gehe mal von aus das die alten Bahnhöfe alle noch funktionieren werden (mit vielleicht kleinen Script Anpassungen). Ich vermute das in den modularen Bahnhofskonstruktionen neue ...util.lua's benötigt werden. Also somit völlig unabhängig von den .con's von Transport Fever.
Aber das ist alles nur Vermutung.
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Ah ok aber der Preis ist dann fix weil da steht schon -35% 25,99€. Also müsste der "Ladenpreis" ja bei ca. 39,99 € liegen.
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Kann das sein ? Auf insta gaming steht das es ab 1. Oktober erscheint. Denke mal der Steamkey ist gemeint mit den 25,99 €.
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Stimmt die sollte man auch bei Kreuzungen in Konstruktionen setzen können ! So wie ich das verstanden habe, kann man sogar die Abbiegespuren angeben.
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Das liegt an der ATI Radeon Grafikkarte die mag bestimmte Grössen des .dds Formats nicht. Da musst du dir wohl eine nvidia Grafikkarte kaufen *Ironie off*
Ich werde mal alle Texturen kontrollieren.
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Guter Einwand werde ich mal testen. Habe aber extra den Mast 1,5 m länger gemacht. Könnte also die Lampe, um den Wert noch höher machen ! Die Lampen gibt es dann auch als Asset zu dem Busbahnhof.
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Ich bin guter Dinge, zumal ein Programmierer nur für die Performance zuständig ist. Und Tom hat ja auch erwähnt das noch mehr über .lua´s laufen wird, sprich auch modbar.
Auch ist schön das die "terminals" jetzt nicht mehr unbedingt einen Straßenanschluss benötigen.
Bei der Ampelschaltung gehe ich mal von aus, das sie intern per Keyframes gesteuert werden und man per .lua einfach nur noch bestimmte Werte eingeben muß die dann passend berechnet werden. Da wäre es schön wenn man da direkt sek. angeben könnte.
Ich hoffe das sie wie Straßensignale agieren und auch so in Konstruktionen eingesetzt werden könnten, z.B für eine Baustellenszene wo nur ein Fahrstreifen frei ist !