Die kann man ganz einfach per paint.net ändern. Einfach die Wassertextur unter /res/textures/models/ per paint.net öffnen und passend auswechseln. Allerdings müsstest du auch die "normal" Textur anpassen damit die Bildtiefe richtig dargestellt wird.
Beiträge von majuen
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So update ist draußen: 1.1: new build option "ducks" NO/YES (if NO then better fps !!! After restart with Version 1.1 automatically NO and max + 60 fps )
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Mod von der Einbahnstraße mit Kanal ist online !
Eine etwas längere Modvorstellung:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Download-Steam: https://steamcommunity.com/sha…gepreviews/?id=1847152557
Download-transportfever.net: Kanal mit seitlicher Einbahnstraße (BUS, TRAM !) -
Stimmt aber ob sich der Aufwand für sowas lohnt

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Man kann nur die hintereinander stehenden Leute angeben. Das geht über die Breite der lane 1= 1 Reihe, 5=5 Reihen hintereinander. Die Lücken zwischen den Personen kann man leider nicht angeben.
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Dann würde aber die Front beim ranfahren mit der vorderen Ecke arg über den Bürgersteig ragen. Da muß man ein paar Kompromisse eingehen.
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Nachher lass ich mal ein paar Züge halten. Denke da an ner S-Bahn und Regionalbahn.
Es soll auch nur ein kleiner Bahnhof bleiben von einer Bahnsteiglänge von 100m.
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Ja das Prinzip kann man auch dort anwenden ! Dort würde ich als Input die "Bezeichnung" des Busses nehmen. Anstatt Bus 130 einfach das "Ziel" angeben.
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@tomdotio Hallo Tom hätte da mal eine Bitte !
Ist es vielleicht möglich die Linienbezeichnung, die ja auch intern im Infofenster unter Terminals angegeben werden, in Textform an die passende .con bzw. einer darin enthaltenden .mdl auszugeben?
Mir würde da vorschweben das der Text auf eine "Plane" gemappt wird die man dann in der .con als .mdl oder in einer .mdl als .msh passend zum Schild per transf anbringt !
Ich glaube nach dem gleichen Prinzip funktioniert auch @Enzojz Stationsschilder
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Das wird wohl so nicht mehr gehen, außer ich modde den BusBf komplett neu und lass für die Ausfahrten der Steige mehr Platz. Das wiederum würde dann aber nicht mehr realistisch aussehen.
Zur Entwicklung:
An der Beschilderung habe ich die Texturen angepasst. Jeder Bus-/Tramsteig besitzt passende Texturen so das am Bussteig 2 auch Bussteig 2 steht und an Bussteig 7 auch Bussteig 7. Dadurch könnt ihr nachträglich an den Texturen auch Eure Linien "eintragen".
Es wird auch 2 seperate Bushaltestellen mit Steig 1 und 2 geben (so wie auch schon bei meinen EVAG Haltestellen)
Schade das es kein Script bzw. mir bekannte Möglichkeit gibt, die die internen Angaben, welche Linien am Terminal halten in die .mdl ( oder zumindest in die passende .con ), als Textform ausgibt.
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@testerx1 Update is now available ! Fixed the textures and plan texture !
Version 1.4 : https://www.transportfever.net…und-2-2-Anschl%C3%BCssen/
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Mmh ich mein ich hätte damals alle Texturen auf quadratische Maße gesetzt, so das auch AMD Grafikkarten die .dds Texturen erkennen.
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Please delete the texture cache. I hope this correct the texture.
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Ich bin immer noch am überlegen wie ich den Anschluss zu einem Bahnhof oben umsetzen soll. Einfach ne Straße oben ansnappen wäre am einfachsten und schnellsten aber sieht dann echt bescheiden aus

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Habe erstmal was anderes gefixed !
Version 1.392
- correction boundingInfo (bridge with 4 tracks no longer disappears when driving along)
Lade gerade eine Mitfahrt hoch (5GB in 2 Min. genial so ein Glasfaseranschluß) ! Bei dieser habe ich den Fehler entdeckt und natürlich sofort korrigiert.
P.S.: Bei der Mitfahrt kann man den aktuellen Stand des Busbahnhofes sehen
P.P.S.: Die höhe der Bäume wurde korrigiert
