So Update ( V1.39 ) von der gebogenen Station ist raus auch auf Steam.
Beiträge von majuen
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Oh da habe ich wohl vergessen die snapNodes anzugeben. Wird korrigiert.
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Der nächste Schritt wäre den Brückenschlag über den Hauptbahnhof zu wagen ! Aus meiner Erfahrung werden sich dort auch recht schnell neue Gebäude finden.
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Bussteig 4+5 sind wohl lang genug.
Auf der anderen Seite kommt auch noch ein Straßenanschluss hin. Ist dann aber eher , damit dort auch ein Zugang zum Busbahnhof entsteht.
An den Ecken wohl eher nicht ! Wollte mich schon im großen und ganzen am Riesaer Original halten.
Eigentlich müsste auf der einen Seite ein Hügel hin mit einem Gehweg zum Parkplatz.

Links die Straße ist in der Konstruktion enthalten dort könnten dann nicht originalgetreu trams halten ! Ist auch schon fertig gescripted
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Mmh schon 7 Wochen her seit dem letzten Development Highlight

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Leider is in der stdout. nicht alles aufgeführt! Ausschlaggebend sind die letzten Zeilen.
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Die Stops an den Buchten sind schon korrigiert. Die lanes im oberen Bereich habe ich angepasst, so das kein Bus mehr hinten drauf fährt. Einzig da wo sich lanes kreuzen, kann es im ungünstigen Fall sein, das die Busse ineinander fahren. Weil es von UrbanGames Seite in Konstruktionen an diesen Punkten keine Reservierungen der Fahrzeuge erfolgen.
Am Wochenende sind die lanes für die Steige 4,5 und 6 dran und das Modden der Überdachung.
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Ich schau mal ob ich das unter der Woche schaffe.
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Ein kleines Video was den aktuellen Stand aufzeigt.
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Und wieder ein Update und damit verbunden das es keine Abstürze mehr beim wechseln der Stationen bei bestimmten Bauoptionen mehr gibt !

Version 1.32:
- fixed soundSet on old station
- fixed crash when clicking to other stationsVersion 1.33:
- fixed crash to UG stations by 4 or -4 curvation param
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Durch setzen eines Signals am Gleisanschluß kann man dies gegebenenfalls ändern. Dies geschieht von UG Seite so. Warum das so ist keine Ahnung.
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New Update available:
1.3:
-2nd street connection; sidewalk same high as platform
-correction lanes 2nd street connection to platforms
-correction terrain alignment
-correction ground face
-correction old 4-track station bridge lanes
-added 2nd street connection params (horizontal/vertical)
-added param bus stop (No/Yes)
-added new station radii (1500)
-added new platform/station length (400m)
-added param and build option "parking lot" (No/Yes) -- if station length > 80 m !! for 4 track and vertical 2nd street is under construction ! (next update) -
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Oh Danke für die Hilfe.
Werde es mal Skripten und ausprobieren.
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Jo das war ja auch nur ein Versuch normal steht ja das was hinter den -- steht
dann nimmt er aber den gleichen Straßentyp wie am Hauptanschluß.
Wüsstest du wie man es richtig Skripten muss das er separat die addRoadEdgeMapped als edges nimmt?
Und Danke das du mal rüber geschaut hast.
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Hi ich bräuchte mal wieder Eure Hilfe !
Ich will an dem 2. Straßenanschluß eine andere Straße hinsetzen ( mit Parkbuchten ) allerdings wird dort ja die addRoadEdgeMapped benutzt für die Radienanpassung !
Soweit läd alles aber wenn ich die Station mit dem 2. Anschluß bauen will kommt die Fehlermeldung:
Ich hoffe mir kann jemand sagen wie ich es richtig schreiben muß damit die addRoadEdgeMapped als roadEdges genommen werden !?!
Hier mal der passende Quellcode und die Funktion dazu
Code
Alles anzeigenif (config.stationType == "through" and config.streetSecondConnection == 1 and config.numTracks == 2) then local roadLeftX = -config.stationWidth / 2 - 21.0 local roadRightX = config.stationWidth / 2 + 11.0 local roadY = -stationLength / 2 + 12 local roadLen = 20 local terrainFaces2 = {} local numSegments = #config.platformConfig.firstPlatformParts --addRoadEdgeMapped({ roadLeftX, roadY, 0 }, { roadLeftX - roadLen, roadY, 0 }) --addRoadEdgeMapped({ roadRightX, roadY, 0 }, { roadRightX + roadLen, roadY, 0 }) roadEdges = { {addRoadEdgeMapped({ roadLeftX, roadY, 0 }, { roadLeftX - roadLen, roadY, 0 })}, {addRoadEdgeMapped({ roadRightX, roadY, 0 }, { roadRightX + roadLen, roadY, 0 }) } } snapNodes[#snapNodes+1] = 5 snapNodes[#snapNodes+1] = 7 addModelMapped(config.stairs, { roadLeftX , roadY, 0 }, { 180, 0, 0 }) addModelMapped(config.stairs, { roadRightX , roadY, 0 }) result.edgeLists[#result.edgeLists + 1] = { type = "STREET", params = { type = "parking_lot.lua" }, edges = roadEdges, snapNodes = snapNodes } end