- Detaillierte Spielwelt und physikalisch basierte Beleuchtung
Da hoffe ich mal das EMISSIVE Materialien dann auch die "Umgebung" beleuchten können ! Zum Beispiel für Tunnel bzw. unterirdischen Stationen !
- Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen
Wenn man Emissionen darstellen kann sind dann wohl Lärm bzw. Umweltverschmutzung ausschlaggebend für das Städtewachstum bzw. für die Einwohner? zu sein !