Kann sein das ich bei den Blumen nen zahlendreher drin habe , Aber dann sollte die Wand eigentlich nicht durchsichtig werden sondern eine andere mat erhalten wie die Lava oder sonstiges! Ist das nur bei den Blumen oder auch bei den anderen Texturen der Fall?
Beiträge von majuen
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@GamingPotatoes Die Straßen werden wie im Baukastenprinzip erstellt erst die Breite des Fußgängerwegs, dann die Breite und Anzahl der Spuren. Das wird dann gespiegelt für den Gegenverkehr. Du musst dann nur unter den assets die Leitplanken Position anpassen.
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Versuch mal die Werte auf -1 zu setzen.
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@Angry_CJ versuch mal abzureißen und neu bauen andernfalls enzoyz enchancement mod benutzen . Seitdem UG manche .mat geändert hat bzw. dessen Order kann es zu so was kommen . Manche .mat werden hinter durchsichtigen .mat jetzt nicht mehr oder tlw. richtig dargestellt.
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Wenn, dann nur die assets die evtl. auf der Fahrbahn dargestellt werden. Diese müsste man dann anpassen. Ich glaube eine Spur in diesem Fall ist vielleicht ein Wert von 1.5 bzw. 2 breit.
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In der .lua einfach unter lanes die gewünschten Spuren angeben. Der Rest wird von der Spiel berechnet.
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Versuch mal der Brücke eine map_color_reflect "REFLECTIVE" zu verpassen !
P.S. Sehr geile Autobahnauffahrt

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@Indy2410 Leider kann ich dein Fehler nicht reproduzieren ! Habe alle Stationen mit Version 1.855 gebaut gespeichert, dann Version 1.855 deaktiviert, 1.865 aktiviert , geladen und alle Stationen ohne Probleme bauen sowie abreißen können!
Da mußt du wohl erst eine neue Map anfangen um die Stationen bauen zu können !
Anscheinend bist du auch der einzigste !
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Auf die Idee wäre ich jetzt nicht gekommen. Aber wäre möglich dies auch an ein Lkw anzubringen.
Eine 600.tga fehlt weil das nicht freigeschaltet ist
Bei der 120.lua korrigiere ich es.
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Angstzustände
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Habe das gleich System deswegen kann ich nicht deinen Absturz verstehen.
Zur Not den mod komplett einmal deaktivieren und löschen. Dann nochmal neu entpacken und aktivieren.
Zur Not auch mal wenn du die Steam Version hast nach Fehlern in Transport Fever durch forschen lassen.
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Danke naja ich versuche es ja jedem recht zu machen. Hast du ein Mac oder windoof System ?
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Du könntest bitte mal eine neue map starten nur mit dem Spurbus mod . Wenn es dann abstürzt liegt es tatsächlich an einer Kleinigkeit. Wenn nicht dann ändert irgendein anderer mod wohl bestimmte Dateien.
Edit: Sitze gerade am Rechner und habe bei der transportfever und Steam Version(1.49) keine Probleme.
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Wenn du nicht weißt wo der ist dann sollte dort die Einstellung auf true stehen.
Stürzt es ab im Baumenü oder wenn du eine Station upgraden willst?
Kann auch sein das eine .msh zur .mtl nicht richtig zugeordnet wurde. Aber dann wundert es mich das du der erste bist der so ein Fehler hat.
P.S.: Hier mein neues Projekt (alpha)
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c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\renderer\tex_load.cpp:550: int __cdecl `anonymous-namespace'::CompInternalSize(unsigned int,int,int,int,int): Assertion `false' failed.
Als erstes fällt mir da erst ein den texture_Cache zu löschen. Und ob du die tga compression auf false gesetzt hast, wenn ja bitte auf true setzen. Sonst wüsste ich nicht warum der Fehler bei dir nur Auftritt.
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Also unter velvetmafia gibt es Workshop Inhalte für Transport Fever. Loks und Waggons.
Im Transport Fever Workshop oben in der Suchleiste einfach velvetmafia eingeben.
Ob es aber der oben Beschriebende ist , keine Ahnung.

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Video ist off

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Gleich gibt es ein Update des Spurbus Mods auf 1.49 :
Die UI-Bildchen wurden angepasst sowie 3 neue Spurbus Straßen ( 1 städtische Spurbus Straße mit Tramgleis sowie 2 Land Spurbus Straßen. Die Station hat demzufolge eine neue Bauoption (Spurbus Tramgleis) hinzu bekommen.
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Es wurde definitiv irgendwas an den .mat (Materialien) geändert bzw. das tlw. offset Werte jetzt nötig sind ! Ich hatte das Problem das meine neue Untergrundstation plötzlich Wände hatte die transparent waren obwohl sie das vorher nicht waren . Glaube das betrifft hauptsächlich Objekte die eine texturierte "plane" haben und ne map_colour_alpha