Bestimmt ! Ich werde die Straßenanschlüsse einfach verlängern so wird sicher gestellt das auf jedenfall die Brücke benutzt wird. Weil die Zebrastreifen ja dann ein längeren Weg bedeuten würden. Die lanes vor und nach dem terminal werden nochmal verlängert, so das dann auch passen sollte.
Beiträge von majuen
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Dann sind die Laternen im nächsten Update bei der 4 spurige Strasse verschwunden und da muss ich wohl die Abstände des Terminal-Abschnitts noch mehr vergrößern. Dann sollten da die Busse auch gerade ankommen. Aber schon komisch das die lanes wo die Terminals sind auf einmal länger sein müssen.
Bei meinen Tests gerade sah es akzeptabel aus sonst hätte ich das ja nicht geuppt.
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So jetzt kann ich, nach dem Patch gerade, auch hier weiter mitreden und erklären!
Da von UG nie 3 spurige Straßen eingeplant war und die scripts es auch "bis jetzt" nicht hergeben, muss man eine construction vor setzen, der die lanes (Wege) fest angibt. Ansonsten will er die lanes, bei einer so gebauten Kreuzung, kreuz und quer anschließen.
Da der SMP ja auch immer noch erweitert wird, habe ich in der Konstruktion, Platzhalter eingebaut. Wie du gesehen hast, haben diese bis jetzt noch keine weitere Funktion.
Hoffe ich konnte einiges klären.
P.S.: Ist ja nicht ohne Grund immer noch als Beta markiert

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So Patch ist raus, der dann die Busse und Trams richtig halten lässt ! Hoff

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Als erstmal schnellsten Lösungsansatz kann ich nur Vorschlagen, mal erst die Station zu bauen und dann von den enden die Straße zur Kreuzung bzw. zum anderen Straßenanschluß zu ziehen. Bei der alten Station die auch im Vorstellungsvideo zu sehen ist setzt das Heck nicht seitlich weg ! Wenn ich jetzt aber ne neue Station baue, tun die Gelenkbusse dies, warum das auf einmal so ist, keine Ahnung !
Ihr seid aber die ersten die diesen Fehler melden ! Entweder trauen die anderen sich nicht, was zu sagen
Oder irgendwas hat sich geändert 
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guck mal bitte bei den Strassenstationen nach da gibt es extra ein Connector.
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Jo stimmt danke für die Korrektur! Bin noch auf Arbeit, aber ich befürchte, das wohl die lanes zu kurz sind. Nachher schau ich mir das mal an !
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Kannst du mal bitte die lanes zeigen
Strg+Lund welche Bauoptionen eingestellt sind . -
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Jo hier ist er
http://steamcommunity.com/shar…iledetails/?id=1093649039
(Falls ich das nicht darf bitte ich einen Admin diesen Link zu entfernen)Und habe da eine Frage bei den Rotationen der Animationen: Wird da immer die Mitte von der .msh genommen oder kann man auch sagen bitte drehe um 45 bzw. 90° nach oben von der hinteren Querstange aus !?!
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Den gibt es seit Sommer auf Steam nur durch Zufall entdeckt. Der Bau ist etwas knifflig aber auf jedenfall eine super Idee.
Edit: Ja wenn es Zeitlich passt bestimmt
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Hier mein etwas eigenwilliger Versuch das erste "Fahrzeug" zu modden. Da der Skilift ja auf tramlanes basiert wird der "Sessel" also im Trammenü erscheinen. Natürlich werden die Sicherheitsbügel animiert sein, sprich bei doors_open nach oben und doors_close nach unten. Ich hoffe ich kriege das soweit hin das es auch einigermaßen akzeptabel aussieht
Axo 2 Fahrgäste sollen natürlich dementsprechend auch sitzend zu sehen sein 
Das Grundmodell ist soweit fertig, muss jetzt erstmal gucken ob das auch mit den TpF´ler passt das die Füße auf der Stange sind usw. Deswegen habe ich noch nichts zusammengefügt, so dass ich noch relativ einfach die Winkel bzw. längen und höhen verändern kann !
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Da hier gerade über Sounds geschrieben wird. Habe da ein kleines Problem ! Ich versteh nicht was er meint mit <eof> expected near end. Bild ist auch angehängt.
Habe auch schon eine passende audioutil und soundeffectsutil in nem mod gepackt, der vorher geladen werden sollte und wohl ohne Fehlermeldung durchläuft !
Edit : Ich doof hab am Anfang function data() wohl gelöscht also wohl erledigt !
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Wurde mein ich auch mit dem letzten Patch allerdings reichen immer noch ein paar Überlandbuslinien und die Stadt wächst sehr schnell.
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Mmh ließt sich so als hättest du an dem Städtewächstum in der config was geändert ! Oder ein Mod hat dies gemacht !
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Hi man müsste in einer neuen soundeffectsutil.lua neue Werte definieren die man dann in der .mdl angibt, bzw. in der soundset lua . Dann sollte es funktionieren. Im Prinzip weiß ich ja wie das zusammenhängt aber mit programmieren Null Ahnung . Daher müssen wir noch länger warten .
Hi one would have to define new values in a new soundeffectsutil.lua which one then specifies in the .mdl, or in the soundset lua. Then it should work. In principle, I know how that is connected but with programming zero idea. Therefore we have to wait even longer.