Immer langsam
Erstmal muss ich die Grundkonstruktion fertig machen, dann kann ich nen param einfügen h = faktor 0,5, 1 oder 1,5.
Dazu bedarf es erstmal Test mit den Fahrzeugen damit ich die genaue Höhe definieren kann !
Beiträge von majuen
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Hi das wird mein erster Bahnhof sein, den ich Modde
Also wird er erstmal einfach gehalten. Hat aber sofort 2 Besonderheiten zu bieten.Die Bahnsteige sind versetzt angeordnet und mit einem Bahnübergang getrennt ! Ich wüsste jetzt nicht das es so einen Bahnhof schon geben wird.
Dazu wird es auch ein "Asset" geben wo nur der funktionierende Bahnübergang ist und die Bahnstrecke, sodass die lästigen Huckel an den Bahnübergängen der Vergangenheit angehören !!!
Und hier das erste Bild (alpha)
P.S. Die Bahnsteige werden so skaliert und gesetzt das es kaum eine Lücke zur Bahnsteigkante geben wird ! So das die Fahrgäste ohne Mühe ein und aussteigen können ! Desweiteren wird auch noch alles etwas ausgeschmückt !
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Ah OK ich dachte ja nur

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Vielen Dank erstmal ! Und es funktioniert jetzt !
Jetzt wo ich mir das Bild anguck merke ich das das doch ein größeres Projekt wird mit Optionen wie Mittelbahnsteig oder nur Außenbahnsteig bzw. beidseitigen Zugang oder nur einseitig

Das dürfte ja auch Interessant für @KarlCharlson mit den Industrien sein ! Wenn man jetzt ganz einfach die Option mit den elektrifizierten Gleisupdate hat !
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@Tom So hier mal Ingame ein Bild !
und das script
Code
Alles anzeigentype = "RAIL_STATION", description = { name = _("Station"), description = _("Stadtbahnstation") }, availability = { }, order = 1, params = { paramsutil.makeTrackCatenaryParam() }, updateFn = function(params) local result = {} result.models = { { id = "station/bus/default_fussgaengeruebergang.mdl", transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new( 3.2, 2.8, 4.4 ), transf.degToRad(90, 0, 0), vec3.new(-3, 53 , 0)) } } local edges = {} local trackedges = {} result.edgeLists = { { type = "STREET", params = { type = "zzzv_middle_sidewalk.lua", }, edges = edges, snapNodes = { 0, 5 } }, { type = "TRACK", params = { type = "standard.lua", }, edges = trackedges, snapNodes = { 0, 3, 4, 7 } } } --!!! construct track with 15 kmh !!! NICHT VERGESSEN !!! -
Es geht ja nicht um tramtracks sondern railtracks
Das sollte ja durch den TrackCatenaryParam ja von UG aus selbst gehen. Tut es aber nicht ! An den "TRACK"´s entstehende keine Catenary
Obwohl ich im params Fenster Ja bzw. Nein anklicken kann !
Eins ist noch zu erwähnen die "streets" und "tracks" sind in ner edgelist definiert. Damit ich den Bahnübergang zwischen den versetzten Bahnsteigen "zaubern" kann ! -
Hi ist ja selten das ich mal um Hilfe frage aber heute ist mal wieder so ein Tag ! Ich wollte eine Stadtbahnstation Modden wo die Bahnsteige versetzt sind und mit einem "Tramübergang" (nur Personen) verbunden sind. So weit so gut, das funzt auch alles. Nur ich bekomme egal was ich machen kein elektrifiziertes Gleis hin!
Ich bin aber, durch hinzufügen eines trackcatenaryparam, immerhin schon soweit gekommen das mir die Option mit ja und nein angezeigt wird (Oberleitung). Es tut sich aber bei den Gleisen nichts egal ob ich auf Nein bzw. Ja; up bzw. downgrade !
Hoffe irgendjemand weiß Rat, da es ja auch sinnvoll für die Industrien mit Gleisanschluß wäre !
MfG
maju
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Genau KI Verkehr wird auf den Straßen "ausgesperrt". Dort sollten dann nur deine LKW´s lang fahren!
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Ja stimmt da gibt es eine Schnellbus(s)trasse, wie in Oberhausen zu finden, sowie eine Straße nur für Güterverkehr per Lkw !
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@JimKnopf824 Ja ist es! Ich arbeite gerade an einem neuen Mod wo man Sounds "platzieren" kann . Sei es für ein Bahnübergang über Kirche bis hin zum Bauernhof !
UG hat sogar schon Sounds für Bach, Fluss und See z.B. eingebunden. Leider werden diese aber nur "sehr leise" abgespielt, so das man eigentlich jeden Sound verstärkt wiedergeben muss um ein akzeptables Ergebnis zu erreichen !P.S. MP3 gehen leider nicht, nur waves. Was alleine den Mod immens aufblähen wird!
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Also in meinem Sessellift sind ja Sitze von einem anderen Modder "verbaut" der es aber für jeden zu Verfügung stellt. Daher gucke ich nach CC-0 oder CC-BY Lizenzen ! Null oder O heißt kann man uneingeschränkt nutzen; BY bedeutet, das ihr den Modder z.B. in der Mod.lua namentlicht erwähnt und evtl. die Seite wo es zu Verfügung steht.
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Richtig @m0ritz @Taxidriver ! Bei den Gelenkbussen gab es erst Probleme aber die sind jetzt auch behoben
Alle 3 Teile neigen sich jetzt zur Einstiegsseite. Diese ist auch in der Mitfahrerperspektive sichtbar, was mich sehr freut!Zur Zeit sind die EVAG und DSW21-VOLVO 5000-Repaints sowie alle 4 DMA-buses-Stoag-Repaints umgestellt.
Also alle Niederflurfahrzeuge Repaints von mir.Aktualisiert werden sie in kürze !
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Hi.
Hiermit bestätige ich das sämtliche Busrepaints die ich erstellt habe mit der Kneelingfunktion ausgestattet werden!
Desweiteren wird es auch im Laufe der Zeit noch animierte Zielanzeigen geben. Das erfordert aber viel Arbeit und wird länger dauern. 
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Seid gestern Abend steht nochmal eine neue Version zum Download bereit .
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Ja aber im Stand schaukelt es ja auch, allein wenn die Leute sich hinsetzen bzw. "einsteigen".
Das beste die Mitfahrkamera nimmt die Bewegungen mit, so wie die Insassen ! Also ein neues Mitfahrerlebnis 
Als nächstes muß ich noch die Höhen etwas anpassen da die Führungsrollen an den Masten doch arg groß und weit unten sind !
Ich überlege auch ein Repaint-Bus mit Kneeling auszustatten. Ob ich das hinkriege wird die Zeit zeigen !
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Moin, ist es möglich das ganze Objekt in eine group zu packen und diese einen forever event zu verpassen das es ein bisschen nach links und rechts schwinkt


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Der Sicherheitsbügel ist hinten an der Querstange befestigt. Diese schwenkt nach oben beim ein und aussteigen; vor der Abfahrt gehen die Bügel runter. So wie Tür auf und zu. An der Querstange ist dann auch die Haltestange mit Befestigung am Seil dran.
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@Xanos , tatsächlich haben jetzt 4 Leute platz ! Und da meine Fähigkeiten in Blender dem deutlich nachstehen was ich geistig vor Augen hatte, habe ich mir ein freies Sitzmodell gedownloaded ( unter CC-BY Lizenz) und eingebunden. Texturen und der rest stammen von mir !
Tada: Rollercoaster Tycoon oder Planetcoaster meets Transport Fever !

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Ja das ist so gewollt ist schließlich eine Haltestelle da sollte man immer langsamer fahren auch wenn kein Bus da ist !