Beiträge von majuen

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Mmh, hatte das mit dem Durch- und Ausfahrsignal probiert als ich den kompletten Pfad ab railroad angegeben hatte gab's als ich die Station bauen wollte ein Absturz ! Als ich die .mdl direkt in den railroad Ordner gepackt habe ging's dann. Aber schau mir das morgen nochmal ausführlicher an.

    So wieder etwas dazugekommen ! Und eines zu den Signalen. Meine Beobachtungen zufolge werden wohl nur Signale akzeptiert (sprich die .mdl), die im ´railroad´ Ordner sind ! Warum auch immer ? Da ist es dann egal ob in der .mdl der signaltyp: waypoint oder path_signal steht.


    Du müsstest schon jedem Motorrad events zuweisen das sie 100m geradeaus fahren sollen und dann eine links kurve usw. für ein Motorrad wäre das schon viel Scripterei für mehrer x*mehr !


    Hatte ich auch schon mal für eine Go-Kartbahn angedacht :D !

    Buuuh Doppelpost ! :D


    Hatte kein Bock auf Blender aber auf Scripten 8| So sind nun Signale installiert worden und die terminals passen jetzt auch.


    Würde gerne Modsignale einbinden, aber das würde zu viele Abhängigkeiten mit sich führen !



    Es wird auch eine 2 Version geben, wo die terminals oben rechts und unten links sind! Dann ist das auch besser mit dem Bahnübergang !


    Oder UG schreibt zum nächsten Update ein Script, so das die Terminals wie Signale vom Bahnübergang erkannt werden! Dann schließt sich nämlich schon der BÜ wenn ein Zug in die Station fährt 8o

    So es geht stetig voran !


    Im rechten Bereich kommen noch Fahrradboxen hin. Dann noch Geländer ( da weiß ich noch nicht, ob da noch Glas mit eingebaut wird) und im Wartebereich links noch ne extra Überdachung. Dort kommt dann auch die "Treppe" zum gegenüberliegenden Bahnsteig hin!


    Teste ich mal


    Edit: @Tom also so :


    So langsam versteh ich nur noch Bahnhof :D


    Funktioniert so auch nicht :/

    Ich glaub die Station mag mich nicht! Die Gleise werden immer noch nicht zu den high_speed upgegradet ?(


    Glaube ich muß aber bestimmt hier noch was anpassen oder ?

    Code
    { 
    				type = "TRACK", 
    				params = { trackType = params.trackType == 1, catenary = params.catenary == 1 },  
    				edges = trackedges, 
    				snapNodes = { 0, 3, 4, 7 } 
    			}

    @Tom Also eigentlich funktioniert nur die catenary alles andere nicht werden immer nur Kosten abgezogen. Habe von der .con available, 1990 eingetragen. Hätte auch 1925 eintragen können, wenn alles verfügbar ist. Sonst alles so gelassen wie vorher.

    Bringt auch nichts hab jetzt availability ab 1990 eingefügt und TramTrackParam1() gelöscht. Naja muss ich mich später nochmal mit befassen, dann gehts jetzt erstmal mit den Rampen weiter und dann schon mal die Lanes für die Unterführung und zu der Straße "legen".


    Ich glaub ich hab ein anderes Spiel ?( Da tut sich gar nichts, aber Danke @Tom für deine Hilfe ! Ich pack nochmal das komplette script rein viell. erkennt ja jemand wo da noch der Fehler ist. Habe auch selber nochmal rumprobiert, aber vielleicht sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht.


    @Tom Ich bräuchte nochmal freundlicherweise deine Hilfe ! :saint:


    Habe auch eine paramsutil.makeTramTrackParam2() und paramsutil.makeTrackTypeParam() eingefügt !


    Habe also wie bei der params.catenary die gleiche Methode angewand. Allerdings sieht man wieder nur die Einstellungsmöglichkeiten aber die werden nicht übernommen ! Bis auf die catenary natürlich !


    @KarlCharlson da kommt noch eine Platform hin ist schon eingebunden und eine Rampe zur Straße. Die Straßenlänge habe ich geteilt, so das ich, für die personLane einen Punkt habe ! Das mit den Bahnübergang wußte ich schon von joefried :thumbsup: weil er das mal erwähnt hat! Nur mit der Elektrifizierung noch nicht ganz 8)


    @GamingPotatoes


    Keine Ahnung ob ich das schaffe einzubinden da es ja nicht auf die train/railstationconfigutil zugreift bzw. ich muß erstmal gucken über welche param oder config das von statten geht ?(