Ich denke mal die Statistik sagt mehr als tausend Worte !
Danke dafür und geistig den Hut zieh !
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Ich denke mal die Statistik sagt mehr als tausend Worte !
Danke dafür und geistig den Hut zieh !
Traurig das sich manche immer noch wie im Mittelalter benehmen !
Ich als "YouTuber" weiß auf jedenfall die Frauen in der Community und auch sonst wo zu schätzen.
In meinem Fall sind z.B. fast 10% weiblich die meine Videos gucken, was mich sehr positiv überrascht hat !
Und ich hoffe das ich auch ein Beitrag dazu leisten kann das es mehr weibliche Modderinnen gibt!
Danke !
Das hatte ich noch nicht ausprobiert werde es gleich sofort austesten !
Edit: Funzt musste nur wie du gesagt hast die tracks tauschen und die vehicleNodeOverride anpassen !
Es werden 3 Bahnhöfe sein ein normalen dann den mit gespiegelten Bahnsteige und ein mit mittleren Bahnsteig . Soviel verrate ich schonmal, der mit mittleren Bahnsteig kann man als Durchgangsbahnhof, Endbahnhof sowie als Durch- und Endbahnhof einsetzen. Das existiert erst in meinem Kopf, sollte aber hoffentlich alles gehen. Ich hoffe das ich das am Wochenende alles hinbekommen ![]()
Aber es heißt ja gut Ding braucht Weile ! ![]()
Kleiner Rückschlag so wie ich mir das gedacht habe geht es leider nicht, da von UG so nicht vorgesehen ! Wenn ich die lanes mittig an den snap points des Bahnübergangs setze gibt es ein Absturz ! Daher wird es diese Version nur mit Fußwege geben die dann ums eck geht und so 2 einzelne Bahnübergänge bilden !
Geplant war eigentlich für die Station ein extra Bahnübergang zu machen der die Rampe mit einer extra Schranke und Lichtsignale gesichert hätte !
Dieser Bahnhof besitzt natürlich dann auch 3 unterschiedliche Bahnsteighöhen zum einstellen !
Ist ganz simpel der linke wert sollte länge dann breite und dann höhe sein also wenn du ein faktor von 0.35 haben willst dann einfach anstatt der 1.0 eine 0.35 einsetzen (ersten 3 / 1.0 !). Aber einfacher wäre die .mdl mit dem gewünschten Format direkt in die .con einzufügen also würde das dann so aussehen:
result.models[#result.models + 1] = { id = ".../azalea_rt_1_lod0.mdl", transf = transf.scaleRotZYXTransl(vec3.new( 0.35, 0.35, 0.35 ), transf.degToRad(0, 0, 0), vec3.new(-19.4, 40.7, 1.35)) }
Die erste vec3 gibt an um welchen Faktor das Modell vergrößert oder verkleinert wird, degToRad gibt die gewünschte Drehung des Objektes an und die letzte vec3 gibt die gewünschte position in der Konstruktion an !
Vor der function data() müsste dann aber noch das eingetragen werden:
Ist vielleicht nur subjektiv! Aber kann es sein das beim erstmaligen starten eines saves, der Spielstand schneller läd ![]()
Vielleicht ändert ein Mod die Game config was dann die Probleme mit den LKW's verursacht. Ist das auch bei Bussen oder nur bei den Lkw's? Eventuell auch mal über Steam die Dateien von Transport Fever checken lassen.
So wie es aussieht habe ich ja noch ein bisschen Zeit um das genauer zu erforschen ![]()
Gerade 3 Bauoptionen eingefügt, die die Bahnsteighöhe regelt. Hoher Bahnsteig getestet mit den "Deutschen" S-Bahnen (BR 423), die mittlere mit der Schweizer S-Bahn (Stadler Flirt SBB) , ÖBB 5047/5147 , BR 644 , Renfe 442 und die niedrige mit der Renfe Civia 463.
So wieder was neues dazu gekommen
Morgen mach ich dann endlich die Lautsprecher und am Sonntag wird wohl die erste Version veröffentlicht !
Zur Info: Das Signal ist erstmal raus, wird aber um ein neues Modell im späteren Verlauf ergänzt !
Auf dem 1. Bild ist die SBB zu Gast an der Station ! Mit den Türen passt es so gerade vorne und hinten. Die S-Bahnen sowieso, da ich von denen die Bahnsteighöhe angeglichen habe ( ist zur Zeit noch etwas tiefer wie der Türeinstieg [Bild 2]).
Ich dachte mir änder ich mal von map_color_reflect // REFLECTIVE auf map_color // SKINNING_TEXTURED aber das quittiert das Spiel mit einem absturz nach 100% laden, weiß einer da wieso das ist ? Fehler in der stdout : mesh vertex irgendwas ![]()
Wollte gerne das die Pfeiler doch alle gleich blau sind und nicht nach TpF abstrakter Kunst aussieht ! ![]()
The middle platform / terminal of the light rail station becomes a new designed roof.
![]()
Begrenzungspfahl
So heute mal eher nen ruhigen machen also 2 Bildchen vom derzeit laufenden Test ! Die Fahrradboxen und die Lärmschutzwand muss ich nochmal nach skalieren; sieht alles etwas riesenhaft aus ! Dann noch eine personLane anpassen! Und wohl noch Lautsprecher anbringen, wie konnte ich die bis jetzt vergessen
Wer mit der DB fährt weiß warum
Als ich das rechte Bild gemacht habe, dachte ich mir pack ich noch eine Station mit nur ein Bahnsteig rein. Diese wird wohl ohne groß Firlefanz daherkommen ![]()
@Yoshi Für die Stadtbahn hatte ich sowieso vor, eine Station zu machen dann aber mit Mittelbahnsteig . Da wollte ich versuchen mein schmalen gepflasterten Weg an die Straße anzuschließen. Da ist die 1. Frage geht das überhaupt ohne das dann für jedes Straßenstück ein extra Bahnübergang gesetzt wird und 2. ob am weg eine schränke bzw. Leuchtzeichen gesetzt werden !
Edit: Da ich ja weiß das die schmale 4-spurige UG-Straße so breit ist wie die normale 2-spurige, wurde diese gerade mit eingebunden ! Die passende personLane ist natürlich auch schon hinzugekommen ! Ich muß aber wohl auch endlich mal an den BÜ ran und eine extra Version für die schmale(n) Straße(n) machen !
@denesberky Dann werde ich das runter skalieren.
@KarlCharlson Zu der Mamorplatte: Das fand ich viel besser als so eine Beton Textur und ist auf jedenfall ein Eyecatcher. Werde noch ein Bild einfügen wo die Sonnen zugewandte Seite zu sehen ist.
Wie gesagt ich guck mir das heute Nachmittag in Ruhe nochmal an !