Beiträge von majuen

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hi ich bins mal wieder ! Dieses Problem betrifft auch die "Mittelsteig-Station".


    Zur Zeit arbeite ich ja an der animierten Ampel.


    Da kam mir die Idee, bevor ich die leiste "zuballer" mit allen Möglichkeiten beim setzen der Ampel, setze ich doch lieber params ein und eröffne dadurch den Spieler durch anklicken die passende Ampel raus zu suchen .


    Die params gehen schonmal aber er nimmt immer nur die erste .mdl und nicht die zweite. Die Ampeln sollen ja dann auch noch unterschiedliche Schildchen bekommen und jeweils ne eigenen forever event !


    So habe jetzt für die gravel_tram_road den Gleiskörper etwas geändert. Sind jetzt Schwellen hinzu gekommen die 3D Optik kommt durch die neu erstellte nrml. map !

    Trotzdem zum Kotzen was mich ja wundert selbst wenn ich UG Straßen verbinden will . ?


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_network.cpp:87: void __cdecl `anonymous-namespace'::ConnectEdge(const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class ecs::Entity> > > &,const class ecs::Engine *,struct transport::NodeId &,const struct CVec2f &,class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > > > > > &,class transport::TransportNetworkConstructor &): Assertion `nodeId.index >= 0' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/60971446/446800/local/crash_dump/", minidumpId "9aed7e73-0281-4fcc-901e-2b6ff0b69f34", succeeded 1
    local time is Tue Jun 13 14:12:11 2017

    @Pluesch Sieht super aus 8o


    Ich hatte gerade massive Probleme und musste ein altes Save nehmen. Lag wohl daran das ich nachträglich den Bürgersteig bei der gravel tram road schmaler gemacht habe! Ich habe das korrigiert und gerade bei Steam hochgeladen !


    Ich entschuldige mich jetzt schon mal für die Probleme die ihr evtl. habt und das ihr evtl. auch ein vorheriges Save nehmen müsst.

    Hatte jetzt den ersten Absturz und zwar wenn ich versuche die alte Fußgängerzone an die gravel tram road zu setzen schmiert das spiel sofort ab und man landet auf´m Desktop ! Mit allen anderen neuen Straßen passiert dies nicht, werde das genauer untersuchen !



    Hatte wohl aus versehen was in der Fußgängerzone geändert habe die Steamdateien wieder eingefügt und jetzt läuft es wieder *puh* :whistling:

    Ich habe mir auch überlegt ein asset zu definieren was durchsichtig ist und alle 0.5 am Rand gesetzt wird was die KI nicht "abreißen" kann damit sollte das Problem eigentlich vom Tisch sein, das dort Häuser gesetzt werden !

    Gleich gibt es ein update:


    - add gravel tram road
    - KI can´t upgrade now gravel road and gravel tram road / Attention: KI can build now buildings on this roads
    - correction UI Info Pedestrian street : Medium street in Medium pedestrian street
    - correction junctionBorder on gravel road and gravel tram road



    @Pluesch and @All


    Wie wäre es wenn ich anstatt Bäume mein Straßenbahnsignal als asset einfüge ? Zwar wird es auch gesetzt wenn noch keine Tramgleise liegen, aber die Straße benutzt man ja sowieso nur wenn man auch ein Tramgleis legen will !


    Dann wird die Schotterstraße gesplittet einmal das da nur Trams drauf fahren und außerhalb für die Industrie halt wo Trucks (und Trams) drauf fahren können ! Dann gibst da auch für jede Situation eine eigenen "Transportweg".

    Ich hatte das schonmal getestet das ich alles für den Bürgersteig gelöscht habe, sind aber trotzdem Leute lang gelaufen da die lanes ja gesetzt werden ob da nun ein Bürgersteig ist oder nicht !

    @Freahk Mmh was ist wenn du dein Mod raus nimmst und ihn wieder einfügst so das er hinter dem SMP ist !


    @Pluesch Ja durch country = false wird die Straße nicht mehr von der KI geupgradet, allerdings können dann Häuser an der Straße gebaut werden. Da man die aber eigentlich außerhalb der Stadt benutzt ist das zu vernachlässigen.


    Mit 70km/h das müsste die Schotterstraße sein ! Die war eigentlich auch nur für die "letzte Meile" zu den Industrien gedacht z.B. zum Bauernhof aber kann da ne = false eintragen dann wird die nicht mehr geupgradet allerdings wie schon erwähnt werden dann Häuser an der Straße gebaut.

    @Freahk Du hast den falschen Mod es geht nicht um die Fußgängerzone sondern um das SMP ;) Die Fußgängerzone wird nie Savegame tauglich sein !!!


    P.S.: Es wird gleich noch ein update geben in dem Steam closed beta Bereich !


    Deswegen habe ich ja den neuen Straßen auch jeweils ne neue "type" verpasst allein deswegen sollte da nix mit anderen mods in die quere kommen. Und bis jetzt habe ich noch nichts derartiges vernommen. :rolleyes:


    Ich glaube ich werde noch die medium street als schmale version auch noch rein packen, da dies jetzt schon öfters gewünscht wurde.

    Interessant ist auch das wenn ich in dem Mod Pack weitere Straßen hinzufüge es Savegame tauglich scheint, zumindest meiner Beobachtung nach. Von den Betatester habe ich noch keine Rückmeldung bekommen ob dieses Mod Pack auch ohne Probleme in ein Savegame nachträglich eingefügt werden kann ! Aber denke mal die ersten Rückmeldungen werden wohl die nächsten Tage eintrudeln.

    Nein aber angegeben das da nur Trucks lang fahren dürfen. Wenn ihr Tramgleise draufgradet, können natürlich auch Trams drauffahren da man ja die Auswahlmöglichkeit nicht ausblenden kann mit Bus bzw. Tram, muß man ein paar Kompromisse eingehen.

    Also meines Wissens war das geplant, hat es aber zum Release nicht geschafft wegen "technischer" Probleme. Beziehungsweise so ein Mod war und ist mir nicht bekannt.


    Edit:


    Du meinst die Ampel von @Jansch auch nur mit gelb oder gar keine Animation. Könnte man sich auch mal dran setzen und eine Schaltung scripten und man müsste hdr Texturen einfügen und die .mtl anpassen