Sieht schick aus ! Wusste gar nicht das es die in TF gab
Ich glaube aber die sind wohl nicht animiert oder ? Wenn nicht muß ich mir mal ne nNacht um die Ohren schlagen und ein paar Ampeln "Leben" einhauchen !
Beiträge von majuen
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Soeben habe ich die closed beta gestartet wer Interesse hat und Testen will ob der "SMP - Street Mod Pack" Savegame tauglich ist, ist herzlich eingeladen. Das Mod Pack steht ab 1948 zur Verfügung um vornherein Komplikation mit dem Wechsel von alten auf neuen UG Straßen auszuweichen !
Beachtet:
Bitte erstellt erst ein eigenes Save von eurem aktuellen Spielstand und fügt dann bitte erst das neue Mod Pack hinzu. Diese beta dient ausschließlich zum Testen ob die Mod, Savegame tauglich ist !!!
Link: http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=944471597
Falls ihr keinen Zugang erhaltet, bitte mich in Steam antickern dann schalte ich euch frei ! Steam Freunde haben direkt Zugang und brauchen sich jetzt nicht extra melden !
English
I have just started the closed beta which is interested and wants to test whether the "SMP - Street Mod Pack" Savegame is suitable is welcome. The Mod Pack is available from 1948 onwards to avoid complication with the change from old to new UG streets!
observed: Please create your own save from your current game and add the new Mod Pack. This beta is only for testing if the Mod Savegame is suitable !!! - google translate -Link: http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=944471597
If you do not get access, please let me in Steam a message then I free you! Steam friends have direct access and do not need to report now!
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Hi ich hoffe das es nicht allzu schlimm ist. Mit den neuen pedestrian ways wo auch Busse und Trams drauffahren können sollte die Fußgängerzone zu 90% "eingemoddet" werden.
Zum erstmaligen laden eines Mods reicht das durchaus schon aus auch ohne speichern z.B. ein Savegame kaputt zu machen. Weil UG das wohl so gemacht hat das automatisch beim laden schon im Savegame hinterlegt wird welche mods geladen werden/wurden auch ohne späteres abspeichern.
@Pluesch Ich kann dir aber gerne die fehlende, als eine dummy .mdl zukommen lassen.
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Ja stimmt aber werde nur 2 machen, wo nur die Tram durchfahren darf und wo Bus und Tram durchfahren können. Das reicht da man ja bei Tramstrecken erst auch noch die Gleise legen muss !
Die HUD-Icons passen sich auch richtig an. Hier darf nur die Tram halten ! Im 2. Bild sieht man schön wenn ich eine Buslinie an der Station halten lassen will, geht dies nicht! Da muss man erst höflich bei der Stadt fragen ob es ein upgrade gibt

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@Angry_CJ : Erstmal nur bei Steam: http://steamcommunity.com/shar…937997017&tscn=1496486551 da ja noch ein Update kommt für NF-Wagen und dann werde ich es erst hier rein stellen !
Ja Savegame tauglich ist es nicht daher kommt ja ein Mod-Pack, wo der Schotterweg, Bus/Tram Street und Pedestrian/Bus/Tram Street enthalten sind bin auch gerade am überlegen ob ich nicht auch gleich ne Schotterstraße reinpacken soll weil die Texturen sind ja alle schon fertig.
@Freahk Die Skalierung geht ja fix kann man in der .lua unter size = xy anpassen, auch schon erledigt
Toll von UG das man keine Ränder sieht
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@Freahk Du meinst sowas !
Ist schon erledigt ich muss nur noch das ui Bildchen machen und eventuell die Textur für die Straße anpassen.
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Danke aber die "Fußgängerzone" mit Tramverkehr (Busverkehr) war ja ein Vorschlag von @Freahk. Zuerst kommt erstmal die Bus- Tramstraße
Dazu gab es ein Test Livestream ! -
Axo
Ja das ginge ohne Probleme
Dann würde ich aber zumindest den LKW´s noch gestatten durch zu fahren um Güter an der Station abzuladen 
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Ich meine das unter transportModesStreet leider keine "Person" angegeben werden kann zumindest war das vor dem Patch so. Ich kann es aber jetzt nochmal testen ! Wenn es geht dann kann man tatsächlich das erstellen allerdings gibt es dann Probleme wenn Personen "gegen die Fahrtrichtung" laufen da wird es dann wohl zur Blockung kommen ! Obwohl da die lanes ja angegeben sind sollten die Personen dann den Verkehrslanes folgen, und nur an den Seiten dann entgegengesetzt laufen.
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Hier mal ein paar Bildchen ! Ich war überrascht das die Grundtextur von der Fußgängerzone genommen wurde was ich persönlich optisch ansprechend finde ! Vorallem bei den "Kreuzungen".
Vorher: Nachher:Verkehrsplanerisch bedeutet das aber auch das ihr dann schon großzügigere "Umgehungsstraßen" bauen müsst sonst sind diese recht schnell voll !
Oder ihr guckt wirklich woher die Autos kommen und wo sie hinwollen. Dann könnt ihr neue Bus und Tramlinien über die Busstraße erstellen. Dadurch sollte der Verkehr dann auch deutlich aufgefangen werden !
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Richtig habe das nur schonmal halbwegs eingebracht damit ich mir beim update etwas scripterei erspare. Da ja schon wieder ein neues Projekt in mache ist !
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Wie bei allen Stationen ist dieser Mod auch Savegame tauglich !
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Wer den Livestream verpasst hat kann ihn hier noch mal sehen, kleiner Tip; ab Min. 52 wird es sehr deutlich das es doch super funktioniert:
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Auf Steam jetzt schon erhältlich: http://steamcommunity.com/shar…937997017&tscn=1496486551
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Das kann sogar jeder selber machen da die Anzeige eine separate Bilddatei ist, die man einfach nach Wunsch ändern kann.
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Bei mir stauen sich mittlerweile auch die offenen Projekte. Und noch so viele weitere Ideen.
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Hatte ich schon in einer meiner Folgen aufgegriffen das ich ein paar Personen mir schnapp und die neu texturiere so das die in badekluft rumstehen. Dann wird auch eine eingezäunte Schwimmbad-Area veröffentlicht die 250 Personen akzeptiert. Und innerhalb bebaut werden kann!
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Ja genau ist das so einfach
Ich versuche es mal aus. Und Danke für den schnellen Tip.Sauber funzt sofort auch als Asset,
du bist mein Retter ! Dann gibt es gleich die Zebrastreifen Warnleuchte mit Blinkfunktion.Das Problem ist ja ich hab null Ahnung was es für grundsätzliche Befehle unter TpF gibt oder ist das durch die Programmiersprache schon abgedeckt? Wenn ja gibt es iwo eine Liste mit den ganzen Möglichkeiten, die darauf warten in TpF zum Leben erweckt zu werden
