Beiträge von majuen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Soeben habe ich die closed beta gestartet wer Interesse hat und Testen will ob der "SMP - Street Mod Pack" Savegame tauglich ist, ist herzlich eingeladen. Das Mod Pack steht ab 1948 zur Verfügung um vornherein Komplikation mit dem Wechsel von alten auf neuen UG Straßen auszuweichen !


    Beachtet:


    Bitte erstellt erst ein eigenes Save von eurem aktuellen Spielstand und fügt dann bitte erst das neue Mod Pack hinzu. Diese beta dient ausschließlich zum Testen ob die Mod, Savegame tauglich ist !!!


    Link: http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=944471597


    Falls ihr keinen Zugang erhaltet, bitte mich in Steam antickern dann schalte ich euch frei ! Steam Freunde haben direkt Zugang und brauchen sich jetzt nicht extra melden !


    English

    Hi ich hoffe das es nicht allzu schlimm ist. Mit den neuen pedestrian ways wo auch Busse und Trams drauffahren können sollte die Fußgängerzone zu 90% "eingemoddet" werden.


    Zum erstmaligen laden eines Mods reicht das durchaus schon aus auch ohne speichern z.B. ein Savegame kaputt zu machen. Weil UG das wohl so gemacht hat das automatisch beim laden schon im Savegame hinterlegt wird welche mods geladen werden/wurden auch ohne späteres abspeichern.


    @Pluesch Ich kann dir aber gerne die fehlende, als eine dummy .mdl zukommen lassen.

    So das ist auch fertig. Wie man in den Bildern sieht, passt sich die Buslinie, je nachdem welche Station man angegeben hat, und ob diese auch "anfahrbar" ist, an ! Ich glaube dazu werde ich nochmal ein Livestream machen damit man das auch in Bewegtbilder nachvollziehen kann.


    Ja stimmt aber werde nur 2 machen, wo nur die Tram durchfahren darf und wo Bus und Tram durchfahren können. Das reicht da man ja bei Tramstrecken erst auch noch die Gleise legen muss !


    Die HUD-Icons passen sich auch richtig an. Hier darf nur die Tram halten ! Im 2. Bild sieht man schön wenn ich eine Buslinie an der Station halten lassen will, geht dies nicht! Da muss man erst höflich bei der Stadt fragen ob es ein upgrade gibt :D


    So die Leuchten sind jetzt mittig der "Straße" und beleuchten jetzt beide Seiten.


    Busse fahren nur drauf wenn es tatsächlich keine andere adequate/parallele Verbindung zur nächsten Station gibt !


    @Angry_CJ : Erstmal nur bei Steam: http://steamcommunity.com/shar…937997017&tscn=1496486551 da ja noch ein Update kommt für NF-Wagen und dann werde ich es erst hier rein stellen !


    Ja Savegame tauglich ist es nicht daher kommt ja ein Mod-Pack, wo der Schotterweg, Bus/Tram Street und Pedestrian/Bus/Tram Street enthalten sind bin auch gerade am überlegen ob ich nicht auch gleich ne Schotterstraße reinpacken soll weil die Texturen sind ja alle schon fertig.


    @Freahk Die Skalierung geht ja fix kann man in der .lua unter size = xy anpassen, auch schon erledigt ;) Toll von UG das man keine Ränder sieht :thumbsup:

    Ich meine das unter transportModesStreet leider keine "Person" angegeben werden kann zumindest war das vor dem Patch so. Ich kann es aber jetzt nochmal testen ! Wenn es geht dann kann man tatsächlich das erstellen allerdings gibt es dann Probleme wenn Personen "gegen die Fahrtrichtung" laufen da wird es dann wohl zur Blockung kommen ! Obwohl da die lanes ja angegeben sind sollten die Personen dann den Verkehrslanes folgen, und nur an den Seiten dann entgegengesetzt laufen.

    Hier mal ein paar Bildchen ! Ich war überrascht das die Grundtextur von der Fußgängerzone genommen wurde was ich persönlich optisch ansprechend finde ! Vorallem bei den "Kreuzungen".
    Vorher: Nachher:


    Verkehrsplanerisch bedeutet das aber auch das ihr dann schon großzügigere "Umgehungsstraßen" bauen müsst sonst sind diese recht schnell voll !


    Oder ihr guckt wirklich woher die Autos kommen und wo sie hinwollen. Dann könnt ihr neue Bus und Tramlinien über die Busstraße erstellen. Dadurch sollte der Verkehr dann auch deutlich aufgefangen werden !

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    Wer den Livestream verpasst hat kann ihn hier noch mal sehen, kleiner Tip; ab Min. 52 wird es sehr deutlich das es doch super funktioniert:


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    Hatte ich schon in einer meiner Folgen aufgegriffen das ich ein paar Personen mir schnapp und die neu texturiere so das die in badekluft rumstehen. Dann wird auch eine eingezäunte Schwimmbad-Area veröffentlicht die 250 Personen akzeptiert. Und innerhalb bebaut werden kann!

    Ja genau ist das so einfach ?( Ich versuche es mal aus. Und Danke für den schnellen Tip.



    Sauber funzt sofort auch als Asset, :thumbsup: du bist mein Retter ! Dann gibt es gleich die Zebrastreifen Warnleuchte mit Blinkfunktion.




    Das Problem ist ja ich hab null Ahnung was es für grundsätzliche Befehle unter TpF gibt oder ist das durch die Programmiersprache schon abgedeckt? Wenn ja gibt es iwo eine Liste mit den ganzen Möglichkeiten, die darauf warten in TpF zum Leben erweckt zu werden :D