Beiträge von majuen
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wieso falsch? Die Straßenanschlüsse werden doch richtig dargestellt

Ist doch idiotisch das TpF sofort abschmiert und ich noch nicht mal gucken kann ob ich annähernd die richtigen werte habe !?!
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Ich brauch doch wohl Hilfe die Straßenanschlüsse befinden sich so:
unten: edges = {
{ { 0.0, 0.0, 0.2 }, { 0.0, -20.0, 0.2 } },
{ { 0.0, -10.0, 0.2 }, { 0.0, -20.0, 0.2 } },oben: edges = {
{ { 35.5, 90, 0.2 }, { 0.0, 100.0, 0.2 } },
{ { 35.5, 100.0, 0.2 }, { 0.0, 100.0, 0.2 } },wollte damit das erstmal versuchen aber TpF schmiert einfach ab sobald ich die station bauen will:
transportModes = { "PERSON" },
nodes = laneutil.makeLanes({
{ { 2.0, -1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { -1.0, 0.0, 0.0 }, 1.5 },
{ { 0.0, 1.0, 0.0 }, { -2.0, -1.0, 0.0 }, { -1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0, -1.0, 0.0 }, 1.5 },
}),denke mal ich muß ganz andere werte nehmen oder ? Muss ich sofort unter terminals was eintragen ?
Fehlermeldung: c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\construction_builder_util.cpp:1757: class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > __cdecl construction_builder_util::Apply(struct street_util::StreetToolkit,const class transport::CargoTypeRep *,const class CGameTime *,struct construction_builder_util::Proposal,struct construction_builder_util::ProposalData,const class ecs::Entity &): Assertion `AreTerminalsValid(terminals)' failed.
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Man kann doch die Lanes auf Bus stellen, oder?
Ja die Autos dürften demnach eigentlich nur bis zum Anschluß fahren und dann sollten sie wieder brav umdrehen

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Ne da dürfen nur Busse erstmal durch! Es ist ja ein Busbahnhof mit 2 Straßenanschlüssen
Werde aber erstmal die personlanes legen. Da ich gelesen hab, das da TpF nicht abschmiert wenn mal was schief geht, mit dem verlegen. 
Mir ist auch aufgefallen das wenn man result.models hinzufügt, die im Spiel sofort wirksam werden ! Einfach nochmal auf den Reiter klicken wo die station ist und zack sind die neuen Steige z.B. mit drin !
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das ist eher einfach den oberen Strassenanschluss einfach mit der Fußgängerzone austauschen
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Das hat eigentlich keine großen Auswirkungen es entstehen ohne Probleme neue Gebäude an der Fußgängerzone nach einer Zeit werden sie auch aufgelevelt so wie bei normalen Straßen aber es wäre mal ne Idee eine grüne Stadt zu bauen nur mit Fußgängerzonen
und U-Bahnen -
- @dampf19 @DarkMo @Angry_CJ Tatsächlich ist zu beobachten das der Verkehr reduziert wird
. Und die TpF'ler müssen halt zu Fuss aber es zwingt ja niemanden da zu wohnen
. Und mit Geschwindigkeit hab ich nichts geändert habe nur 0 lanes angegeben . Da die Lanes Angabe nur dem 'traffic' zugeordnet wird und nicht den 'person'. Deswegen ist es auch so gut wie unmöglich andere Strassentypen zu erstellen ! Es war von UG einfach nicht vorgesehen ! Warum wissen nur die Programmierer
Halt Hardcoded
- @dampf19 @DarkMo @Angry_CJ Tatsächlich ist zu beobachten das der Verkehr reduziert wird
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Es liegt definitv an den lanes=0, bei der Fußgängerzone ! Aaber macht man lanes=2, fährt natürlich alles drüber, egal wie breit/schmal die Straße ist ! Ich weiß ja nicht ob das so viel aufwand ist im "hardcoded"-Bereich da einfach reinzuschreiben if lanes = 0 then ignore tram oder so !?!
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Oh das ist Mist ! Ich sehe das da viel Tramgleise sind daran wird es wohl liegen dann Bau lieber erst ne 30 iger Strasse und downgrade die dann zur Fußgängerzone aber nicht vergessen rechts vorher auf nein markieren.
Zu dem Busbahnhof ; hatte tatsächlich vor am Samstag anzufangen ein zu erstellen mit mehreren Bussteigen
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Es gibt auch immer noch Probleme wenn man nachträglich die Hochbahnsteige einfügt da zerschiest TpF die Textur von der Fußgängerzone und setzt stattdessen ne old_ country_road hin weiß der Teufel warum? Der Witz ist , starte ich das Spiel neu ohne die Hochbahnsteige und selbst bei gelöschte Textur Ordner bleibt die old_Country_road, obwohl nichts vorher gespeichert wurde!?!
Also muß ich davon ausgehen das selbst bei nicht neu gesavetem Spielstand der geladene bei hinzufügen von mods geändert wird !!!!
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@Maverick Danke funktioniert ! Die waren in den `br146_signal_kompaktsignal_schmalmast_links_2` und `br146_signal_kompaktsignal_schmalmast_rechts_2` drin hab mal das error(s) unterbunden.
Bin nämlich gerade am testen ob tatsächlich meine Fußgängerzone und Schotterweg savegame kompatibel geworden sind !

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D.h die Fußgängerzone ist savegamekompatibel?
Das kann ich erst bestätigen wenn ich die Fußgängerzone in ein anderes Savegame einfüge, abspeicher und dann nochmal starte und warte.

@KarlCharlson
Und die neue Weichenfunktion: suuuuuuupeeeeeeer
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Also mit meiner Fußgängerzone gibt es auch keine Probleme hab die ja in dem Let´s Play in der letzten Folge eingefügt. Bis jetzt zig Monate und über Jahreswechsel kein Absturz. Vielleicht hatte ich bis jetzt auch nur Glück *omg*

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oh dann guck ich auch mal
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