Beiträge von majuen

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich brauch doch wohl Hilfe die Straßenanschlüsse befinden sich so:


    unten: edges = {
    { { 0.0, 0.0, 0.2 }, { 0.0, -20.0, 0.2 } },
    { { 0.0, -10.0, 0.2 }, { 0.0, -20.0, 0.2 } },


    oben: edges = {
    { { 35.5, 90, 0.2 }, { 0.0, 100.0, 0.2 } },
    { { 35.5, 100.0, 0.2 }, { 0.0, 100.0, 0.2 } },


    wollte damit das erstmal versuchen aber TpF schmiert einfach ab sobald ich die station bauen will:


    transportModes = { "PERSON" },
    nodes = laneutil.makeLanes({
    { { 2.0, -1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { -1.0, 0.0, 0.0 }, 1.5 },
    { { 0.0, 1.0, 0.0 }, { -2.0, -1.0, 0.0 }, { -1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0, -1.0, 0.0 }, 1.5 },
    }),


    denke mal ich muß ganz andere werte nehmen oder ? Muss ich sofort unter terminals was eintragen ?


    Fehlermeldung: c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ui\actions\construction_builder_util.cpp:1757: class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > __cdecl construction_builder_util::Apply(struct street_util::StreetToolkit,const class transport::CargoTypeRep *,const class CGameTime *,struct construction_builder_util::Proposal,struct construction_builder_util::ProposalData,const class ecs::Entity &): Assertion `AreTerminalsValid(terminals)' failed.

    Ne da dürfen nur Busse erstmal durch! Es ist ja ein Busbahnhof mit 2 Straßenanschlüssen :thumbsup: Werde aber erstmal die personlanes legen. Da ich gelesen hab, das da TpF nicht abschmiert wenn mal was schief geht, mit dem verlegen. :S


    Mir ist auch aufgefallen das wenn man result.models hinzufügt, die im Spiel sofort wirksam werden ! Einfach nochmal auf den Reiter klicken wo die station ist und zack sind die neuen Steige z.B. mit drin !

    Das hat eigentlich keine großen Auswirkungen es entstehen ohne Probleme neue Gebäude an der Fußgängerzone nach einer Zeit werden sie auch aufgelevelt so wie bei normalen Straßen aber es wäre mal ne Idee eine grüne Stadt zu bauen nur mit Fußgängerzonen 8o und U-Bahnen

    • @dampf19 @DarkMo @Angry_CJ Tatsächlich ist zu beobachten das der Verkehr reduziert wird ^^ . Und die TpF'ler müssen halt zu Fuss aber es zwingt ja niemanden da zu wohnen :rolleyes: . Und mit Geschwindigkeit hab ich nichts geändert habe nur 0 lanes angegeben . Da die Lanes Angabe nur dem 'traffic' zugeordnet wird und nicht den 'person'. Deswegen ist es auch so gut wie unmöglich andere Strassentypen zu erstellen ! Es war von UG einfach nicht vorgesehen ! Warum wissen nur die Programmierer 8| Halt Hardcoded :cursing:

    Es liegt definitv an den lanes=0, bei der Fußgängerzone ! Aaber macht man lanes=2, fährt natürlich alles drüber, egal wie breit/schmal die Straße ist ! Ich weiß ja nicht ob das so viel aufwand ist im "hardcoded"-Bereich da einfach reinzuschreiben if lanes = 0 then ignore tram oder so !?!

    So endlich geschafft das ich auch am 2. Straßenanschluß die Straße weiterführen kann !



    Ein kleines Update. Es kristallisiert sich heraus das es wohl nach nem "Busbahnhof"-Vorbild wie Dortmund-Lütgendortmund wird. Nebenbei hat es auch schon das erste asset in die Station geschafft

    Es geht vorran:


    Oh das ist Mist ! Ich sehe das da viel Tramgleise sind daran wird es wohl liegen dann Bau lieber erst ne 30 iger Strasse und downgrade die dann zur Fußgängerzone aber nicht vergessen rechts vorher auf nein markieren.


    Zu dem Busbahnhof ; hatte tatsächlich vor am Samstag anzufangen ein zu erstellen mit mehreren Bussteigen

    Es gibt auch immer noch Probleme wenn man nachträglich die Hochbahnsteige einfügt da zerschiest TpF die Textur von der Fußgängerzone und setzt stattdessen ne old_ country_road hin weiß der Teufel warum? Der Witz ist , starte ich das Spiel neu ohne die Hochbahnsteige und selbst bei gelöschte Textur Ordner bleibt die old_Country_road, obwohl nichts vorher gespeichert wurde!?!


    Also muß ich davon ausgehen das selbst bei nicht neu gesavetem Spielstand der geladene bei hinzufügen von mods geändert wird !!!!