Da bezahlt sich aus das ich das nach Baukastenprinzip erstellt habe so brauch ich einfach nur in der .mdl die .msh werte der Sachen korrigieren die ich "versetzen" muß. ![]()
Beiträge von majuen
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Jetz dachte ich ich wäre fast fertig da hab ich entdeckt das die Straßen im Stadgebiet ja alle etwas schmaler sind *buuuuhhhhhh*
. Das heißt ich muss ne passende .mdl für jede kleinere Version der Sraßen noch machen 
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Ich guck gleich mal ob das bei mir auch so abstürzt. Ab Donnerstag bin ich auch schlauer ob UG mit dem Patch daran was geschraubt haben .

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@Angry_CJ Also in der stdout.txt habe ich kein Hinweis für den Absturz gefunden bin aber auch unterwegs und habe vom Handy mal schnell drübergeschaut. Falls du mit dem Upgrade Tool und Tram über die Fußgängerzone gehst schmiert das Spiel ab ! Habe ich aber auch auf geschrieben das man explizit darauf achten soll nur die Straßen zu erwischen
Da die einfachen Fußwege keine lanes für den individual Verkehr besitzen
Vielleicht noch ein Screenshot bitte erstellen bevor das passiert. Vielleicht ist es für mich auch Reproduzierbar. -
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So mal ein weiterer Mod in Arbeit
Die Motoren sitzen schonmal alle am rechten Platz fehlen natürlich nur noch die Schranken. Dann die Feinheiten wie Mittelinsel mit Schild und weiteres Lichtzeichen sowie Absperrgitter und Rampe. Bei der 2 und 3 spurigen Straße ist auch hier natürlich eine Ampelartige anbringen des Lichtzeichens über der Fahrbahn angedacht.
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@Nando Leider werden die Lanes vom äußeren Rand "gelegt" und dann schön gleichmäßig auf die breite der Straße verteilt sprich die Abstände zwischen den Lanes passen sich immer an. Bei den assets wiederum z.B. vom Baum oder Hydranten, kann man die position, ausgehend vom rechten Rand, definieren. Warum also auch nicht die Lanes !?!
Am einfachsten wäre wirklich UG schreibt alles so um, das man "alles zu jedem" nutzen kann z.B. ist in meinem Bahnübergang in der neueren Version schon ne sound Datei integriert ! Leider wurde auch hier nicht festgelegt das bei ´close´ ´crossing railroad´ eine sounddatei abgespielt werden kann. Wäre schön, wenn da irgendwann ne ´soundset´ möglich wäre

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Liest sich alles sehr interessant

Am besten wäre wenn man tatsächlich pro Lane angeben könnte ob da Bus, Tram, Car z.B. fahren darf.
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OK danke @Merk dann muss ich meine beiden neuen Projekte erstmal auf Eis legen.
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Hi ich wollte eine Straße erstellen mit eigenen angegeben lanes, bisher ohne Erfolg. Daher wollte ich fragen ob der transportNetworkProvider nur unter ´construction´ einsetzbar ist ?
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Hi,
ich wollte erstmal nachfragen ob doch breites Interesse besteht an einer Einbahnstraße? Geplant ist eine Spur die befahren wird und eine wo Parkplätze und Bäume in bestimmten abständen gestetzt werden. Auf den Parkplätze könnt ihr z.B. Auto-Asset´s dann setzen !
Diese wird wohl wie die Fußgängerzone und Schotterweg (folgt in kürze) wohl nur wieder reibungslos bei einem neuen Spiel funktionieren ! Außer beim usability Patch ändert sich grundlegendes

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Naja seis drum. Ich hoffe das die Flash Funktionen irgendwann Leben eingehaucht werden die in den red lights schlummern
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Da liegt auch ein Problem bei ein Event musst du time angeben sprich von 0-9999. Problem ist aber es gibt keine Loop Funktion die sagt fang bei 9999 wieder bei 0 an!
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das geht leider nicht da Animationen für assets von UG nicht vorgesehen waren daher gehen die events nicht, die für "railroad" funktionieren. Es gibt zwar eine default Animation wie z.B. beim Baukran aber leider funktionierte die auch nicht.
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Hi
mir ist jetzt seitdem ich modde viele interessante Dinge aufgefallen wo UG wohl Probleme hatte ! Vorallem bei den Leuchten an den Fahrzeugen ! Dort ist eine flash animation geschrieben die wie ihr wisst leider im Spiel nicht funnktioniert
Sprich es war wohl vorgesehen das die Rückleuchten beim abbremsen aufleuchten sollten bzw. die Blinker wohl blinken. Diese flash animation wollte ich auch benutzen für ein Zebrastreifen-Übergang mit gelben blinkenden Signal. Leider sind jegliche versuche das doch irgendwie zum laufen zu kriegen gescheitert 
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@bananencappo Die Textur zu ändern ist das geringste Problem. Hatte einfach Schottertextur genommen aber kann das noch anpassen. Aber wie gesagt für Saved Games wird es kompliziert, leider mal wieder .

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@Angry_CJ Das sieht leider schlecht aus
Aber im neuen Spiel funzt alles ! Ich glaube habe jetzt auch raus das die KI keine Häuser mehr baut !Habe einfach bei country nen true geschrieben. Weil bei country_roads keine Häuser gesetzt werden *hoff* ! Mir ist auch aufgefallen das UG Haltebalken schon drin hat aber die werden warum auch immer nicht angezeigt !?! Jetzt gerade hab ich die werte für den Zebrastreifen für die mittlere Straße angepasst da ja seitl. nur ein teil vom Balken zu sehen war.So sieht es jetzt aus:
und daran Arbeite ich gerade ich glaube Selbst ne einfache ´blink´Funktion geht nicht als asset aber machs trotzdem mal mit Lichtzeichen !