Wir nähern uns dem großen offiziellen September update !
Testing Version 1.521:
- add invisible one way path signal; better pathfinding and vehicles now drive to the next occupied segment
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
Wir nähern uns dem großen offiziellen September update !
Testing Version 1.521:
- add invisible one way path signal; better pathfinding and vehicles now drive to the next occupied segment
Neue testing Version vom Kanal/ Kanal mit seitlicher Einbahnstraße
Testing Version 1.517:
- add EU new and old small and medium one way street (street category: canal) Same streets as in construction; allows you to continue building the road and the canal independently of each other
- add small mooring station on piece 1 and 2; you can find it under the parameter bridge >> station
- add new curved canal segment - overpass
- add drivable lanes on all canal segments
- add new T-segment
- add dead end segment
- add new depot; you can find it under rail depot - Please note that there are currently no boats that can be used as trains
Verbesserungsvorschläge und Fehler bitte hier im Thread angeben!
Das wird wohl nicht gehen weil bestimmte scripte von dem Tpf1 grundspiel fehlen. Da musst du solange warten bis ich Zeit dazu finde da mal nach zu gucken, weil ich kann jetzt schon sagen das das ein bisschen länger dauert das anzupassen.
Transport Fever mods kannst du erstmal nur in Transport Fever spielen. Du kannst aber mit EAT1963's Tpf1 zu Tpf2 Konverter versuchen ob sie dadurch in Transport Fever 2 spielbar sind.
Wenn SM1ausHOT Zeit und Lust hat kann er gerne ein Tretboot modden, dass dann auch als Train einsetzbar ist. Wäre für mich auch eine Arbeitserleichterung. Die lanes liegen 1.85 links und rechts vom 0 Punkt sollte dann also auch das Maß bis 2.00 in der Breite besitzen . Weil der kleine Stegterminal braucht auch noch Platz auf'm Kanal.
berkhofsolaris The Trolleywires height is fix.
So ein simples Depot und simple Station ist auch soweit fertig.Ich musste die terminals versetzen da sonst zwischen Halt 3 und 4 nicht so wie hier zu sehen gegen den Uhrzeigersinn gefahren wurde sondern ab 3 reversiv über den linken connector nach 4.
Da noch kein Fahrzeug gemoddet ist musste die ALCO HH 600 als Testobjekt herhalten.
Okay ich mein das war aber nicht immer so!
Aber es funktioniert so kann man ja an einer Endstelle ne Pause simulieren
Außer die Tram ist sofort voll muß dann mal gucken ob sie dann trotzdem die 1 min. wartet.
No germany but near the border. I saw some RET tram lijn videos on YouTube.
TopGun Es muß immer ein Anschluß gemacht werden! Du kriegst aber eine Warnmeldung oben wenn du mal eine Station nicht an das Straßennetz angeschlossen hast.
Da ich etwas Abwechslung brauchte mal was anderes ein Repaint wird es diese Woche geben überlege gerade noch ob ich das Script erweitere so das in Fahrtrichtung links die Türen öffnen.
So morgen geht es dann weiter. Es wird in jedem Segment (Anfang bzw. Ende) Wende Möglichkeiten geben. Die mittleren Connector kommen wohl weg weil sie überflüssig geworden sind und die Segmente sich wieder einfach ansnappen lassen.
Ich spiele jetzt schon mit dem Gedanken anstatt Wasser Stadtbahnen durch fahren zu lassen
Dann aber als eigenständigen Mod.
Da kann man auch direkt ship lanes nehmen da diese ja auf Wasser gebaut werden können. Ich glaube es gibt aber in der Konstruktion kein passenden Eintrag wie Track oder Street.
Da sich anscheinend Nodes unterschiedlicher Konstruktionen nicht verbinden, werde ich wohl train lanes nehmen und den mittig bestehenden connector seitlich ergänzen. Ist vielleicht sogar besser da dann "Signale" funktionieren würden und man später noch eine Engstelle modden kann mit Schifffahrtsampeln so wie am Hebewerk.
So aus der Not ist auch noch eine neue Brücke entstanden! Ich sag einfach mal das es eine Spannbetonbrücke ist
Die Stützen sind bis jetzt nur als unsichtbare Modelle vorhanden. Das Gute ist aber, dass die Brücke in der Konstruktion kein Absturz verursacht. Mach ich sie im Spiel verfügbar meckert das Spiel noch rum.
Die Lücke am Übergang ist jetzt auch "versiegelt".
Mich stört immer noch, dass das Ausschneiden des Bodens per Quadrate passiert ! Wieso nicht Hexagone oder zumindest Dreiecke ?
TopGun Zum U-Bahnhof: Es sollte möglich sein alle gängigen Gleise anzuschließen. Zum unterirdischen Depot guck doch mal hier https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2117922658 nach.
Mit dem T-Stück gibt es dann eine Möglichkeit zum Depot Bau. Ich werde wohl dann im Kanal Truck lanes legen und anstatt der Brücke kann man auf beiden Seiten ein kleinen Anlegesteg auswählen, so das dann tatsächlich auch Einwohner transportiert werden können.
Aber bis dahin dauert es noch etwas.
Gleich gibt es ein kleines Update Version 1.424:
- fixed trolley pole and cable (intersection height)
Also im Zusammenhang mit den Vergnügungspark assets gab es schon die giftgrüne monorail mit Schiebetür und passender Station mit wechselnden Parkwegen. Ich kann aber gerne die TpF 1 Version mal hoch laden.
In der TpF 2 Version hat sich ja einiges geändert.
Das ist eine eigenständige Konstruktion im "canal" Unterordner.