Beiträge von majuen
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Das Team der Transport-Fever Community
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berkhofsolaris new testing version can be downloaded: Kanal/ Kanal mit seitlicher Einbahnstraße
Testing Version 1.39:
- add 5 Trolleystreets, currently only new roads (please note that the trolleys have an electric tram driving license also activate the electric tram track if you build the street)
supports not intersections
- add street sub categorie "Trolley"
- correction trolley pole in curved construction (snap points)
- correction trolley pole material
currently no known crashes; if so please describe it in this thread: majuen Bastel und Tüftel Ecke
-Todo add canal one way and canal medium one way as seperate street -
Kein Problem es kann aber sein das das Vollzitat entfernt wird

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BitOlli Ja wird es ! Wenn das Trolley upgrade fertig ist werde ich mich daran setzen. Der Fehler mit dem setzen von Signalen in Konstruktionen wurde ja mittlerweile behoben

berkhofsolaris Now is a pre_build_not_final version available ! Please note that the curve construction haven´t at time the trolley param !
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Müsste sich nicht der Stromabnehmer der lane anpassen wenn man ihn wie ein "wheel" definiert !? Das würde optisch sogar noch mehr hergeben. Das statische sieht ein bisschen gewöhnungsbedürftig aus.
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Ich denke Tram und O-Busleitungen gibt es nicht auf der selben Spur, oder doch !?! Mir ist auch keine Stadt bekannt die zur Zeit Tram und O-Bus hat. Und wenn doch kann man die bestimmt an einer Hand abzählen.
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Well with the param trolley , a special street builds and the trolley stuff placed with the constructionutil.
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Sorry that works only in constructions. Is too much hard coded f.e. we have no access to the tram_cable.mdl and the script ( build a second cable in curves - inner/outer radius)
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Also geht es nur wenn ich ein eigenes game_script schreibe wo dann definiert ist wenn entity.streetEdge.hasBus dann soll er das passende Modell bzw. .lua nehmen.
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Jop hasBus ist nil gerade nachgeguckt. Es muss aber global sein weil ich keine Fehlermeldung kriege des ich ein local vergessen habe.
Habe es in Zusammenhang mit der api gesehen entity.streetEdge.hasBus

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doug Yes but it works with <if not hasBus> without an error message !
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hasBus definiert meines Wissens Ingame ob die Straße eine Busspur hat oder nicht !
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The bus priority works with all traffic lights. This is hard coded by UG.
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Hallo alle zusammen. Ich arbeite gerade daran das die Busspur im Kreuzungsbereich eigene Lichtzeichen erhalten.
Codeif not hasBus then right.lightModels = getLightModels(args, models, fromToR) right.poleModels = getPoleModels(args, models, fromToR, params.poleTrafficLight) elseif hasBus then right.lightModels = getLightModels(args, bTR, fromToR) right.poleModels = getPoleModels(args, bTR, fromToR, params.poleTrafficLight) endEs erscheint keine Fehlermeldung und die Ampel wird auch richtig gesetzt. Allerdings übernimmt er nicht die Modelle wenn ich per Busspur-Tool upgrade.
Wenn ich es so angeben :
Codeif hasBus then right.lightModels = getLightModels(args, models, fromToR) right.poleModels = getPoleModels(args, models, fromToR, params.poleTrafficLight) elseif not hasBus then right.lightModels = getLightModels(args, bTR, fromToR) right.poleModels = getPoleModels(args, bTR, fromToR, params.poleTrafficLight) enddann nimmt er ebenfalls den not hasBus Eintrag, sprich hasBus wird irgendwie ignoriert !?!
Hoffe mir kann jemand helfen !
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Also die ui Bildchen für den "Verkehrs-Stufen-Vorrang" gibt es schon !
- traffic_layer_precedence
Um also was anzeigen zu können muss man ja erstmal nen Vorrang angeben !
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Doch dann aber wohl nur als Zwergsignale.