Beiträge von majuen

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Also ich bekam gerade ein Update ( so 7:30 )! Der Witz ist, dass von UG nichts dokumentiert ist und beim workshop wurde auch keine Datei am 29. geändert. War gerade an meinem Busbahnhof Riesa dran und jetzt stimmen alle terminalGroups nicht mehr !?!

    Den Fehler hatte ich auch als ich in der edgeLists ein bisschen getestet habe. Es kann aber sein das ein anderer Fehler auch diese Ausgabe erzeugt.

    Hallo zusammen gibt es eine Möglichkeit so wie den tramTrackType auch die busLane anzugeben !?!

    Hatte schon mit Straßenversionen experimentiert die dies beinhalten:


    Code
    transportModesStreet = { "BUS", "TRAM", "ELECTRIC_TRAM" },
    busAndTramRight = true,

    Die Angabe busAndTramRight = true, hat gar keinen Einfluss und bei transportModesStreet = { "BUS", "TRAM", "ELECTRIC_TRAM" }, werden jetzt alle Spuren limitiert, sprich auf jeder Spur sind jetzt Bus und Tramspuren !?!

    Es geht um die Verkehrsampeln!


    Hatte das hier in der Wiki gelesen :


    modelFn

    The modelFn is a function that is called for every incoming street at an intersection to compute the traffic lights models. It gets several parameters in a data struct.


    Heißt das, man könnte mit einer anderen Funktion spezifischen Straßen wie z.B. Busstraße erlauben dafür passende Modelle zu setzen.


    Oder geht es irgendwie mit der API ; local trafficlights = api.res.trafficLightTypeRep.getAll() usw.


    Am einfachsten wäre es man könnte die Modelle direkt in der street.lua angegeben! So das für jede Straße auch ein passendes "Lichtzeichen" platzierbar wäre.

    Achso das fein justieren geht auch noch Shift+linke Maustaste und dann nach belieben rotieren(Maus bewegen). Allerdings ist das Icon verschwunden. Hatte irgendwo gelesen, dass das angeblich nicht mehr gehen soll.

    KarlCharlson Zur Ampel: Entweder hast du oder UG versucht bei Einbahnstraßen auch links einen Bogen zu erzeugen. Dies geht aber nur wenn man das script ändert und Modelle anpasst. Das Problem mit der umgedrehten linken Ampel hatte ich nämlich auch !!!


    Meine Lösung kannst du hier einsehen bzw. runter laden: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1954721350


    Habe auch noch einiges modifiziert so das die Busse nicht in den Fußgängerampelmast fahren !



    Zu der einen lane: Ich dachte der Winkel ist so gewählt und auch getestet, dass ein Bus nicht um diese Ecke fährt...


    Edit: ...zumal der Bus ja sowieso erstmal zum 'terminal' muss.

    murkel24

    Zu dem oberen Bild: Ich werde mir das mal anschauen.

    Zu dem unteren Bild: Kann es sein das bei einem der Busse der Collider nicht richtig angegeben worden ist !?!


    P.S.: Leider kann ich auf die Bilder nicht zugreifen viell. wäre es besser die Bilder nächstes mal als Dateianhang beizufügen( mit besserer Auflösung).

    Habe da mal wieder ein Problem! Und ich hoffe jemand kann mir auf die schnelle helfen? Auf Teufel komm raus wird die params.piece == 1 nicht als komplette Konstruktion platziert! Sprich: die Einbahnstraßen kann man nach dem Bau einzeln abreißen sowie das Kanalmodell ( Info: die Brücke wird mit dem Kanal zugehörig platziert, falls ausgewählt).


    Edit: Problem hat sich erledigt !

    Ich teste gerade welcher mod es ist! Mein Savegame 22 geht, 23 nicht mehr. Also könnten es diese folgenden mods sein: NL modulare Station 1.3, (UEP_205)_Schalldichte_Wand 1.1, Autobahnkreuz 1.6 oder Autobahn Beeinflussungs System 1.2.

    Keine Chance das genau herauszufinden !


    Und auf die stable Version kann ich auch nicht mehr wechseln (siehe Bild)!


    Das heißt das ich alle Savegames ab testing Version 28962(May 19,2020) nicht mehr unter der stable Version laden kann! Mit Version 28805(May 8,2020) geht es.


    Vielleicht kann sich das luftfisch_ug mal angucken.

    Also mit der neuesten Version habe ich ein CTD. Ist mir erst gar nicht aufgefallen weil das Spiel im Pausenmodus war. Als ich auf Play gedrückt habe kam diese Fehlermeldung


    Details:


    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: c:\build\tpf2_steam\src\game\transport\pathfinder.h:75: void __cdecl transport::PathFinder<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class transport::path_finder::DefaultMultiHeuristic>::InsertSeg(struct transport::PathFinder<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class transport::path_finder::DefaultMultiHeuristic>::SearchSegment): Assertion `ss.SumD() >= m_curDepth' failed.

    Exception type: Fatal error


    Details:


    Error message: Assertion `ss.SumD() >= m_curDepth' failed.


    Minidump: D:/Program Files (x86)/Steam/userdata/********/1066780/local/crash_dump/5dad8f93-d4aa-4c2d-a07f-e79241b90ae8.dmp


    In file: c:\build\tpf2_steam\src\game\transport\pathfinder.h:75


    In function: void __cdecl transport::PathFinder<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class transport::path_finder::DefaultMultiHeuristic>::InsertSeg(struct transport::PathFinder<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class transport::path_finder::DefaultMultiHeuristic>::SearchSegment)

    Ja aber in der Mitte ein "Zahnradgleis" wäre natürlich perfekt. Auch für eine Stromschiene an der Seite z.B. aber dann müsste man auch das Script anpassen, dass bei Weichen das "Stromschienenmodell" nicht gesetzt wird.

    Interessant für eine realistische Zahnradbahn. Aber dann wäre es sinnvoll wenn die Gleismodelle und (meine große Hoffnung) die Tunnel Modelle freigegeben werden.

    Gerade eine weitere testing Version erschienen ! CommonAPI meckert zwar wieder aber man kann Continue klicken ohne das es bei mir abstürzt.


    Version 29112 (June 9, 2020)


    • [Modding] Added new gui interface
    • [Modding] Added support for dynamic game resources (wip)
    • [Modding] Added user-definable maximum slope to track type
    • [Modding] Added new stage for mod loading (see postRunFn in base_mod.lua)
    • Improved simulation performance (wip)
    • [Modding] Improved in-game console: auto-completion, etc.
    • [Modding] Improved modular rail station: support for modded tracks
    • [Modding] Improved scripting interface: added new functions and more safety
    • Fixed airport landing lights hover selection
    • Fixed Shift modifier not working (introduced with version 28962)
    • Fixed rare crash with charts
    • Fixed keyboard shortcut for street modifier
    • Fixed cargo train station and cargo harbor sound sets
    • [Modding] Fixed keyboard shortcut for console: "`" (located in the top left cornder)
    • [Modding] Added user-definable probability of recomputation of person destinations (experimental)


    Version 29112 (9. Juni 2020)


    • [Modding] Neue GUI-Oberfläche hinzugefügt
    • [Modding] Unterstützung für dynamische Spielressourcen hinzugefügt (Wip)
    • [Modding] Benutzerdefinierte maximale Steigung zum Spurtyp hinzugefügt
    • [Modding] Neue Stufe zum Laden von Mods hinzugefügt (siehe postRunFn in base_mod.lua)
    • Verbesserte Simulationsleistung (Wip)
    • [Modding] Verbesserte In-Game-Konsole: automatische Vervollständigung usw.
    • [Modding] Verbesserter modularer Bahnhof: Unterstützung für modifizierte Gleise
    • [Modding] Verbesserte Skriptoberfläche: Neue Funktionen und mehr Sicherheit hinzugefügt
    • Die Auswahl der Schwebelichter für Flughafenlandescheinwerfer wurde korrigiert
    • Behoben, dass der Shift-Modifikator nicht funktioniert (eingeführt mit Version 28962)
    • Seltener Absturz mit Diagrammen behoben
    • Tastaturkürzel für Straßenmodifikator behoben
    • Feste Cargo-Bahnhofs- und Cargo-Harbor-Sound-Sets
    • [Modding] Tastaturkürzel für Konsole behoben: "` "(befindet sich oben links)
    • [Modding] Benutzerdefinierbare Wahrscheinlichkeit der Neuberechnung von Personenzielen hinzugefügt (experimentell)