Ja, Alphakanal war in Ordnung.
Ich hab jetzt einfach die Textur etwas "umgeräumt" sodass die Flächen an Front und Heck komplett drauf sind, dafür ist die Unterseite der Lok nicht mehr so hochaufgelöst, das stört ja keinen, oder? ![]()
Beiträge von Inselschreck
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Da ich das Modell sowieso schon am Umbauen bin und durch das Neu mappen mehr Flächen auf der Textur frei sind ist meine Überlegung gerade das Projekt etwas größer aufzuziehen:
Ich präsentiere"The ultimative V100 project":
(entfernt um Verwirrung zu vermeiden)
Das ist das Ergebnis der Recherche des heutigen Abends. dabei sind noch nicht einmal alle Varianten berücksichtigt, die ich gefunden habe (z.Bsp. Ausland).Ich werde versuchen paketweise zu arbeiten, was zuerst kommt seht ihr an der Priorität.
Zuerst will ich das Paket mit der 211 fertigstellen, zusammen mit der ÖBB2048 und einer neutralen Version, die das Basispaket bildet.
darauf aufbauend geht es weiter mit den DB-Versionen und anschließend noch einige Privatbahn-Versionen.Ob ich alle Versionen und in welchen Paketen machen werde, steht noch in den Sternen. Gerade bei den Privatbahnversionen könnte ich doch Hilfe gebrauchen, das kann aber erst passieren wenn die Grundversionen des Meshs fertig sind. Wer mich unterstützen kann und will darf sich gerne bei mir melden ;).
Heute kann ich euch keine neuen Bilder präsentieren, muss aber meine Frage wiederholen:
Hat jemand eine Lösung zum Beschriftungsproblem einen Beitrag darüber? -
So, nachdem ein großer Teil des Fahrgestells mehr oder weniger neu gemacht wurde und neu gemappt wurde hab ich mal schnell nen ingame-Test gemacht:
der Längenvergleich
die Treppe und Tür auf der linken Seite des Fahrerhauses sind nun vorbildgerecht und nicht von rechts "kopiert"
wie man sieht funktioniert die Beschriftung nicht richtig
meine Frage ist jetzt kann das mit der Beschriftung überhaupt so funktionieren wie ich mir das vorgestellt habe? (transparente Fläche über dem Mesh/sowie das Logo) -
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So, Umlackieren geht jetzt auch richtig und eine andere kleine Verbesserung ist auch geschafft (wer findet sie?)
Die Fenster ...
Wer Lust hat zu testen kann sich bei mir melden, ich hoffe dass die Lok dann heute noch fertig wird! -
... würde ich den Mod eventuell so gestalten das er das Original "virtuell" überschreibt.
Edit: kommt mir aber gerade der Gedanke, wenn jemand auf die selbe Idee kommt gibts auch wieder Probleme, hm...
Genauso hab ich es momentan schon gemacht.
Ich hatte es mir so gedacht dass es eine Version gibt die das Original überschreibt und wenn dann noch (Farb-)varianten dazu kommen (
) bekommen diese ihre eigenen Dateien.
Wenn jetzt ein anderer Mod installiert würde, der die Dateien der V100 überschreibt könnte es problematisch werden, da ich nicht weiß welche Dateien dann bevorzugt werden.
Das Hinzufügen/Entfernen in Spielständen geht schon mal ohne Probleme -
Dank der Hilfe von @mediziner ist die Lok nun so gut wie fertig:
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Guten Abend,
Danke an @Grimes und @Merk, der Export ist geglückt. jetzt fehlen noch ein paar Nacharbeiten am Modell und die Richtige normal-Map.
weiß einer wie ich die ohne Photoshop ins ATI2A2XY-dds Format bekomme? weder mit dem Compressonator noch mit den Nvidia-Tools habe ich jetzt was zustande bekommen. -
Gute Abend,
Da mir die Front der UG-V100 überhaupt nicht zusagte habe ich mich hingesetzt und die Frontseiten mit blender überarbeitet:
Das Modell hat nun übrigens minimal weniger Flächen
Nun bin ich aber mit meinem Latein am Ende, deshalb bräuchte ich mal etwas Hilfe:
1. da die Front ja nur zur Hälfte gemappt ist funktioniert die Normal-Map auch nur auf der einen Seite richtig rum (Siehe Bilder). Was hab ich hier falsch gemacht?
2. Wie bekomme ich das Modell wieder zurück ins Spiel? ich scheitere momentan am Export, Mit dem TF-Exporter bekomme ich immer Fehlermeldungen:3. Wie steht Urban-Games zu einer Veröffentlichung, da das Modell ja UG-Basis ist?
Würde mich freuen wenn mir jemand helfen kann!
Grüße,
Eric -
Wenn das gewollt ist, dann glaube ich es dir, auch wenn es für mich immer noch komisch aussieht.
Bitte verstehe mich nicht falsch, ich schätze deine Arbeit sehr!
Ob ich es besser kann möchte ich mir nicht anmaßen, ich habe auch ein Projekt in der Pipeline, da darfst du dann auch kritisieren
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Ich glaube du hast mich nicht ganz verstanden, ich meinte diese senkrechte Kante unter dem Seitenfenster, das sieht mir nicht gewollt aus?
btw, die Ecke weiter unten sieht auch noch fehlerhaft aus ...
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schau dir das Modell an der Ecke vorne rechts nochmal an, es sieht so aus als müsste die Kante noch "gesplittet" werden, ich habs mal markiert:
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der "Latz" war bei den meisten 181 größer/tiefer, siehe hier:
http://www.bahnbilder.de/1024/…nem-rustikalem-351332.jpg
oder hier:
http://www.klaus-fuegener.de/b…-22_Saarbruecken_0038.jpg
https://farm8.staticflickr.com…16252463_b18f3af9cd_b.jpgsonst alles

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Wenn man auf die Karte guck welche Inselschreck verlinkt hat
Du verwechselst da was, die die du meinst habe ich nur von @n00b zitiert.
im Hamburger Hafen könnte man auf jeden Fall auch im Kreis fahren:
http://www.openrailwaymap.org/…87&zoom=14&style=standard -
Das einzige reale Bauwerk, was einer Kreisel-Kreuzung nahe kommt, kenne ich aus Hannover: https://www.google.de/maps/pla….3462148,9.7733871,16.08z
Da werfe ich doch mal die Verbindungskurve Großbeeren in den Raum, kommt einem Kreisel doch ziemlich nahe: https://www.google.de/maps/@52…2871m/data=!3m1!1e3?hl=de
oder hier: http://www.openrailwaymap.org/…96&zoom=15&style=standard