Gerade für eine S-Bahn zB wäre eine Version komplett ohne Gebäude vllt sogar sehr hilfreich!
Beiträge von Danny_41
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Falls die nicht funktionieren sollten:
Gibts dann dort auch ein entsprechendes Bemühen wie hier, das Problem zu lösen?
Nö. Aber mal im Ernst, wenn ich mir sehe, wie viele Mods ausm Workshop ich verwende, die es hier nicht hat, dann ist es mir das definitiv wert. Die Webdisk in allen Ehren, aber das größere Angebot mit dem unkomplizierten Installieren sticht nunmal...
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Wer die Mods hier in der Webdisk herunterlädt, hat solche Probleme nicht
Jetz is mir geholfen, dankeschön!
@joschiblue - sicher, dass das Spiel die dann bei vorhandenen Savegames noch als solche erkennt und nicht meint, es fehlen welche?
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das weiß ich nicht, müsstest du dir dann mal in den lanes ansehen, ob die verbunden sind. Mein TpF ist ja gerade auch verseucht, und gerade mal wieder abgeschmiert, und mir fehlt die Kraft und der Gottesglaube, es jetzt nochmal anzuwerfen und wieder irgendwas austesten, was kaputt sein könnte...
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Ja, es geht um das Haus am Tunnel. BÜ im Tunnel ist auch interessant, aber die Straße unterquert die Bahn in dem Fall sogar

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Das Problem tritt nur auf, wenn der Bahnhof
1) Mit Steigung ist
2) Der Bahnhof kurz ist.
3) Der Bahnhof eben keinen 2. Anschluss hatWie ich mal kurz abgescreent habe, kommen die Passagiere dadurch nicht von Gebäudeseite aus auf den zweiten Bahnsteig (die Lanes unter den Gleisen sind nicht verbunden, so wie ich das interpretiere), und das findet das Spiel weniger cool offensichtlich.
Ist der Bahnhof Lang genug für eine dritte und vierte Unterführung, dann geht es, da:
hier weiter hinten die Lanes verbunden sind.
(eis_os hau mich, wenn ich stuss erzähle
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So wie ich eis_os in einem anderen Thread (Dem zu den U-Stationen von enzojz) verstanden hab, sobald die Station kurz ist, wohl unter 240m oder so, und nen slope hat ist ein funktionierender 2. Straßenanschluss notwendig. (also ans Netz angeschlossen vmtl)
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soon as I'll get back to my PC I'll try - indeed I use your station with 160m in a heavy slope.
But - I erased your station and replaced it with an unsloped vanilla one, still game crashes - with none of your stations built anymore. Is this still the same problem?Sagen wirs so... nachdem ich die eine betreffende Station aufn zweiten Straßenanschluss gebracht hab, stürzt das spiel nicht mehr alle 2 monate ab, dafür aber immernoch regelmäßig nach nem Jahr. Es musste also noch ein zweiter gamebreaker im Spiel sein - und als ich beide U-Stationen (aus dem advanced-bahnhof) gebulldozt habe, lief das Spiel tatsächlich zum ersten mal seit Anfang 4 Jahre lang durch. Nu stürzt es anfang April 1992 ab, beständig.
Yeah, I know - but in the current try I don't use your underground stations (although I really love building a subway network with those stations...)
Edit: This is in the stdout - dunno if it's importand or not.
Reloaded eis_os_advrailstation.lua
Reloaded eis_os_bridgeramp.lua
savegame version 67
achievements earnable: 0
init version: 67
texture load error: file name without extension: res/textures/
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\pathfinder_util.cpp:764: struct PathFactoryOutput __cdecl simulation_util::path_finder::FindPathLines(class transport::PathFinder<struct transport::LineSectionOptimized> &,int,const class ecs::Engine *,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,enum MovePreference,const struct transport::LineOrEdge &,const struct transport::EdgeId &,struct simulation_util::path_finder::LinesExpanderCache &): Assertion `!result.moveEdges.empty()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/104518054/446800/local/crash_dump/", minidumpId "b7ce5f48-6f6d-462f-a71c-789ad2a2f0d3", succeeded 1
local time is Tue Jan 24 16:19:19 2017 -
as soon as I'll get back to my PC I'll try - indeed I use your station with 160m in a heavy slope.
But - I erased your station and replaced it with an unsloped vanilla one, still game crashes - with none of your stations built anymore. Is this still the same problem?If you have build a sloped station with my alpha station you need a long station or a second working street connection otherwise TPF crashes at some point.
Sorry for this problem, simple removing all my stations should fix this problem, but that the reason I called it alpha -
I really have no idea what tpf's problem is. The troubles started mid-dezember at an old save, when I introduced Enzojz' sloped stations - and decided to create a new map, and it worked. There was no more trouble for about 6-7 years, I even built a whole subway system with two lines, containing multi-leves stations, depth from 10 to 20m, x-shaped-stations and so on - also eis_os' stations were placed with no problems.
And then, all of the sudden, with no mod changed from my side - the metioned problems appeared;
For me this doesn't make any sense, and as I don't have a plan of scripting or modding, I'll be waiting a few weeks or months, and hope there will be any upgrades, weather from ug or other sides. But as it is now, that I can only play about 2-16 ingame months without a crash, the game's not playable for me.(but no offense to anyone - your mods are awesome, and as they seem to work on so many other pcs - so I'll just have to wait.)
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Alles anzeigen
In fact the issue is there before 1.2, I made some changes in construction data in order to let it crash less(so I observed less crashes with 1 layer so I changed the data more like a 1 layer structure). Since in 1.1 some crashes will certainly happen, now in 1.2 and 1.3 it seems less likely to, at least in my test run yesterday, I run from 2000 until 206x.
I have some report of the same issue, I am pretty sure that's because I run into a case UG have yet considered of (in their stdout I saw assertion error), so I ask them send their dump file to UG.
Beside, it seems some other mods will cause crashes more frequently, I don't know which, since they installed a lot.
seems like I have to apologize!
It is not your mod, that brakes the game - or, to be more clear, not only. I testet in so many hours so many various mods in those saves, including your sloped/underground stations or the advanced station from eis_os, including two completely new savegames, but whatever I do, the game runs a few years stable and then starts to crash in a period of 2 years between loading the save and crash.But, as I trief some configurations with none of your mods in, the gamebreaker must be something, I couldn't discover yet - TpF not givng any reason why it doesn't work anymore is not a good help with this. But claiming your mod would crash my game should be definetely false, sorry for that!
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What do you mean by this?
His problem is that, at least with the version having 320m length, there's no street connection - so the station isn't used by the peeps
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Oh @enzoboston - I absolutely hate it, but I have to tell you another problem with one of the recent updates (although I don't know exactly which one).
It turns out that every subway station with more than one level is crashing the game! I noticed an unusually high amount of crashes since the 1.2 update, and so although the stations work now, my two- and three-level-stations produce the game crash. I tried it out in June 1981 and with them, the game crashed in every try before 1982, without them (but with one-level-stations) it ran without problems until the 2000-years.
I'm sorry I don't know what exactly makes the game crash, as there are no errors showed to me, and also the sdout gives no hint about what's wrong.
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thank you! It works fine, so the peeps are loving their all new tube now

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@Enzojz - in your newest release (on steam) you included tram tracks - is it possible to make those optional? because in my town, your subway train stations are replacing the tram system, so having those 2-meter tram tracks everywhere in the city isn't that nice to see

(correct me if it actually is - then I'm just too stupid to find them :D)
Oh, erm, and there's another big issue with the new version, at least on my savegame:
Old underground stations are doing very well, while newer ones (at least those with a platform length of 40m)... don't know the exact word for it, but they are not used by passengers - because there is no catchment area (I think this is correct)
Here two screens:
the new one with 40m platforms, no catchment
the old one with 40m platforms, has a catchment area
and here a new one with 160m tracks - and interestingly it works fine now.
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@Maetel thats the reason why you became an error...

Edit: to late...
Is ja ein schlimmes Schicksal, da gibt man einmal kein Passwort ein, und schon wird man ein Fehler

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Au ja, da mache ich mit! Ein bisschen jünger und weniger rockig als hier sonst üblich geht es in dem Lied "Lubadused" von Triin Niitoja & John4 zu
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@Licaon - von K-Pop mal zu j-metal:
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Sorry @Danny86 I forgot a little bit about this

The thing I mean is, that at the BR 612 front the areas in grey, right beyond the front window, are a litte... intended, is this right?
https://upload.wikimedia.org/w…m_W%C3%BCrzburger_Hbf.jpg
I think you can see it here, that the front is not completely even as in your - besides of that absolutely brilliant - model!(Sorry if I could not express myself good enough in english
)