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Hab mich nachdem mein Laptop jetzt nen Monat kaputt war, mal an ne neue Welt gemacht, die Gebirgskarte von @fertilizer, sehr großartige Karte
Unter anderem hier mit einer Schleife, um die Strecke hoch genug zu bekommen:
Die dann ganz völkerverständlich mit einer Bayerischen CV und preußischen Abteilwagen gefahren wird, hier muss der Zug aber erstmal von der anderen Seite kommend den Berg erklimmen.
Einen etwas speziellen Zug gibt es auf der Strecke auch: Weil zwischen den örtlichen Bahnwerken und dem Einsatzgebiet der Züge ein gutes Stück unelektrifizierte Strecke liegt, müssen zwei Dampfloks ran, die Garnitur an ihren späteren Bestimmungsort ziehen.
Ich hoffe auch, dass der Gleismodbarkeit (fast) keine Grenzen gesetzt sind.
Ah geh, des kriegt man scho a noch irgendwie hin ![]()
Selbst, wenn - und davon gehe ich aus - das per Vanilla nicht geliefert wird:
Wenn (!) die Gleise modbar sind, dann müsste man ja nur noch die Gleise so modellieren, dass es Seile sind, eine Brücke bauen von Tal bis Berg, und einen enstprechenden Bahnhof + "Zug" bauen. Ist doch machbar ![]()
Die maximal-Anzahlen sind aber, so habe ich das Verstanden, von Moddern veränderbar.
d.H. wer einen Nebenbahnbahnhof fürs Ferkeltaxe machen will, kann auch Bahnsteiglänge 25 Meter haben (als Beispiel), oder 1000 Meter für mörderische Züge.
Oder für @Angry_CJ 200 Gleise.
Oder hab ich den Abschluss falsch verstanden? ![]()
Die Frage ist sein, wie erhöht ingame geregelt wird.
Wenn das einfach eine vertikale Verschiebung zum Straßenanschluss ist, dann geht das doch eigentlich ziemlich easy nach unten, oder?
Damit einher müsste aber gehen, dass die maximale Steigung der Bahn zumindest etwas gesteigert wird. Eine Zahnradbahn mit dem aktuellen Steigungslimit ist nicht sinnvoll.
@Grimes beschreibt zu 100% meine Gedanken dazu. ^
Ich dachte da halt daran, dass ich als User zB an eine Nebenstrecke ein was-auch-immer-Werk ranbaue, und da schon der Güterbahnhof die Industrie selber ist, die ich dann "nur" noch mit der Strecke verbinden muss. Sowas gibt es ja oft genug im RL, dass die Bahngleise in die Industrieanlagen hinein gehen.
Bei random-platzierten Industrien wäre das natürlich schwachfug. Aber wenn ich daran denke, dass so ein Güterzug direkt in so ein Stahlwerk reinfährt, das wäre schon cool. Oder zB direkt ins Kohlebergwerk. Aber das war nur so ne Frage, die mir in den Sinn gekommen ist. ![]()
Ich habe schon stellenweise was von integrierten Haltestellen in den Industrien gelesen,
wurde / wird auch darüber nachgedacht, dass große bzw. herstellende Industrien auch einen eigenen Gleisanschluss bekommen, also man nicht extra neben die Industrie einen Bahnhof stellen muss?
@Jey_Bee
Hab mal auf der TF-Seite nachgezählt und komme auf 46.
Was ich raushöre:
-Wendezugbetrieb
-Wartung
Viel Platz im Depot könnte auch Platz im Spiel bedeuten...
@Engry_CJ - Zug Müde, Zug Schlafen http://cdn.webfail.com/upl/img/b7950c8c0bc/post2.jpg
Bis der Zug umkippt. ![]()
@fjb Allgemein scheint es mir so, als sind die TpF-Default-Modelle um einiges über der Qualität der TF-Modelle.
Was mir noch einfällt: Straßenbrücken auch in der Luft "enden" lassen, wie Eisenbahnbrücken. Der Straßenbrückenbau in Train Fever ist katastrophal.
Ich möchte erneut darauf hinweisen, dass ich dieses Feature des Fahrpreises, ebenso wie das Feature von Fahrplänen gedacht habe als Optionalität.
Und dann kann es einfügen, wer es will, und rauslassen, wer nicht.
Und wenn UG es implementieren will, dann sollen sie, schadet ja nix.
So könnte man sich eine der vielen "das will ich nicht, das wäre mir zu kompliziert" "nö garnicht" "doch voll"-Diskussionen hier schenken.