Beiträge von Danny_41

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wie wäre es... wenn man einfach das ganze optional macht?
    Ich denke da an - Überraschung - OpenTTD.


    Da kann man wen man will wie in TF die Züge in größtem Chaos umherfahren lassen, ohne Einfluss auf die Fahrtdauer, Zeiten usw usf.
    Oder allerdings man kann - und ja, das geht, habe ich auf einer Karte mit über 100 Linien sehr komplex geschafft - einen integralen Taktfahrplan machen, wo Züge sich überholen lassen, Busse und Trams auf Züge warten, der Regionalzug auf den Fernzug wartet usw.


    Und - ganz ehrlich - so schwer wird es kaum zu implementieren zu sein, dem Zug A zu sagen, dass er exakt zur Zeit X anfahren soll.



    Ich kann es nicht verstehen, wenn Leute Features komplett ablehnen, nur weil sie selbst sie nicht bemühen. Ich habe noch nie Güterzüge gebaut, und sage auch nicht "Transport Fever soll ohne Cargosystem auskommen!", denn das ist der Sinn von Optionalität. Wer es braucht / will verwendet es nicht, wer nicht eben nicht.

    Mal was ganz anderes:


    Q: Wie wählen Passagiere und Waren ihre Route und ihr Ziel? (“20 Minuten Regel”)
    A: Passagiere und Waren wählen ihre Route und ihr Ziel basierend auf verschiedenen Faktoren. Passagiere bevorzugen unter Umständen eine schnelle Route, während Waren den günstigen Weg nehmen.


    Die Formulierung "günstigste" Route macht mich neugierig. Das heißt für mich nämlich, dass es eine Art Kostenfaktor gibt, wie teuer es ist, Waren von A nach B zu schaffen - per "Fuß", Zug oder ähnliches.


    Die Frage ist nun, wird das auch auf Passagiertransporte übertragen?
    Kann man die Fahrpreise selbst festlegen, und versuchen Passagiere auch über "Kampfpreise" auf die Schiene zu locken, wenn der Zug zu lange braucht? Oder abwägen, was der beste Preis für das beste Auslastungsverhältnis ist?
    Das wäre ein Feature mit viel Potential, denke ich.

    @petrolhead Absolut richtig. Was Flughäfen angeht ist aber wohl so schon sicher, dass diese von Runwaylänge her nicht allzu realistisch sind, warum also bei der Breite und dem Abstand? (Im Übrigen ist es gar nicht so unüblich, dass Runways verschiedene Längen und sogar Breiten haben. Ist sogar eher die Regel denn die Ausnahme.)


    Da liegen meine Hoffnungen bei der Modbarkeit. ^^

    Die News allein aus den FAQ lassen mein Herz schon im Stroboskop-Modus schlagen, was soll da erst sein wenn die News auch noch genau erläutert werden!?!


    Herzkasper und Koma bis zum Release? :D


    edit: Das ist definitiv ne 2. Runway. Nen Taxiway (Rollwech) hat keine gestrichelte weiße, sondern eine durchgezogene, gelbschwarze Linie.


    Ein Fahrplan wäre❤️❤️


    Ja, Engry ;)

    http://www.transportfever.com/de/community/faq/ <- hier stehen viele wichtige Sachen drin. Wurde vor 30 Minuten veröffentlicht (laut twitter)


    Beispiele? Klar:


    Q: Was ist die maximale Kartengrösse?
    A: Karten können verschiedene rechteckige Formen und Grössen haben. Die maximale Grösse steht noch nicht fest, es ist aber möglich, das empfohlene Limit zu überschreiten.


    Q: Wie wählen Passagiere und Waren ihre Route und ihr Ziel? (“20 Minuten Regel”)
    A: Passagiere und Waren wählen ihre Route und ihr Ziel basierend auf verschiedenen Faktoren. Passagiere bevorzugen unter Umständen eine schnelle Route, während Waren den günstigen Weg nehmen. Das Vorstellen von mehr Details zu diesem Feature ist für den kommenden Entwickler-Blog geplant.


    Q: Können Mods, die für Train Fever erstellt sind, auch in Transport Fever verwendet werden?
    A: Das Ziel ist eine Möglichkeit zu bieten, dass Train Fever Mods mit möglichst geringem Aufwand für Transport Fever angepasst werden können.


    Q: Ist das Spiel für Late-Game Performance optimiert?
    A: Ja! Mehrere neue Algorithmen optimieren die nötige Anzahl von Berechnungen. Zusätzlich sorgt Multi-Core-Unterstützung für ein gutes Spielerlebnis, selbst bei grossen Szenen.

    Ich kann mir nicht helfen, aber viele Screens deuten für mich sowohl höhere Berge als auch.. tatsächlich größere Karten an. Kann aber auch n Irrtum sein. Aber ich meine zumindest, immer wieder weiter entfernte Landschaften im Hintergrund zu erkennen, als es in Train Fever der Fall war.


    Was ich mich frage, aber wohl höchstens von @tomdotio beantwortet werden kann:
    Gelten Bahnhöfe weiterhin als Signale, wenn der Zug dort hält? Das ist besonders bei eingleisigen Strecken kontraproduktiv in Train Fever, schließlich fahren meine Züge immer treudoof in den eingleisigen Bahnhof ein und sind dann überrascht, wenn es nach vorne nicht weitergeht - da ist ja ein Gegenzug..

    Ich habe mir das auch mal angesehen und entweder einen Fehler oder einen Hinweis "entdeckt":


    Entweder ich sehe Gespenster, oder das sieht aus als könnte man die Tramgleise unter Umständen auch in der Mitte von Straßen platzieren? Für mich jedenfalls ist das ne dreigleisige Ausfahrt hier. Und das "mittlere" Gleis passt auch perfekt auf die linke Spur der mehrspurigen Straße.
    (Oder es ist einfach ein Fehler.)



    Ansonsten spricht für mich vieles für ein Gittermuster bei der Stadtentwicklung, zB die anderen Städte die man sieht wenn die Flugzeuge ihre Runden drehen.

    @fjb was mich bei Tunnel und Brücken in TF massiv stört ist, dass diese immer eine schöne Grube / Böschung brauchen. In der realen Welt würden Tunnel / Brücken als simples Betonwerk auch als ein Gleis mitten in einer x-Gleisigen Strecke gehen, was ja auch durchaus so gemacht wird. Gerade bei größeren Bahnhöfen nervt mich das bei Train Fever massivst.

    Ich habe hier länger nicht geantwortet, das tut mir Leid, ich hatte (und habe) sehr viel zu tun derzeit.
    Dabei habe ich jedoch nur von @kaleut1988 einige Modelle gefunden.



    Ich konnte jedoch nicht sehr genau suchen, von daher jetzt mal ziemlich direkt eine Frage an alle, die hier das vielleicht mitlesen: Habt ihr weitere Umwandlungen gefunden? Wenn ja, zögert nicht, mir das per PN oder einfach auch in den Thread hier zu schreiben.


    Euer
    Danny41

    Das Flughäfen verkleinert werden müssen, ist doch normal. Ich kenne, glaube ich, kein Spiel, bei dem real dimensionierte gebaut werden können. Die werden doch eigentlich immer proportional verkleinert, ob nun in der Tropico-Reihe oder früher bei Sim City. Das man jetzt bei Cities Skylines etwas ausufernder werden kann, liegt nur an den vielen Mods. Das letzte war übrigens ein Spiel, wo ich erstmals sehr froh über die Workshop-Unterstützung war. Denn mehr als 900 geladene Einzelmods händisch aktuell zu halten ist nicht sehr praktikabel. Da hilft die Auto-Update-Funktion schon sehr.


    Ja nu, das stimmt natürlich. Für den Otto-Normalspieler wird das auch nicht so das größte Drama sein. Aber wie auch in SimCity, wo ich Stunden in einen realistisch großen Flughafen investiert hatte, würde ich wohl auch in Transport Fever eine entsprechend realistische Größe über Mods bevorzugen, ich habe aber da kaum Zweifel an der Umsetzung.
    Für mich als Flugzeugfan ist es aber halt schwer zu ertragen, wenn so ein Düsenjet auf gefühlten 200m Landebahn abhebt :D

    Skeptisch bin ich nur noch bei den Flugzeugen, ob man da das Ziel mit den realistischen Dimensionen einhalten kann. Ein Flughafen hat eben gut und gerne auch mal 3 km Startbahn (die man dann sicher für den A380-Mod brauchen wird. :D ) und da könnte das ein wenig seltsam werden. Wenngleich die Modelle wirklich super aussehen. Die gute alte Comet mag ich jetzt schon.


    Geht mir auch so. Wenn ich bedenke wie ich im FSX immer gefühlte 10km Runway brauche.. :D Aber ich denke bzw hoffe, dass auch die Runwaylänge modbar ist :)