Stimmt, darauf habe ich auch schon gedacht. Aber warten wir jetzt mal ab, ob von ihm hier eine Antwort kommt, sonst baue ich sie auch gerne neu, das hatte ich ja eh schon im Hinterkopf. Dann auch gleich g'scheit, mit Performance-freundlichen Mitteln, verschiedenen Signalbildern und neuen Texturen.
Beiträge von Doschi (ex DomTrain)
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Genau, die Schmalspur-Mod, die du installiert hast, verändert auch die Gleistextur aller Gleise, wenn auch leider nicht gerade positiv. Abhilfe schafft es nur, eine andere Mod mit Schmalspur-Gleisen zu installieren (die gibt es eh wie Sand am Meer). Aber Vorsicht! Gleise aus einem bestehenden Spielstand zu entfernen, ist keine gute Idee. Da wird es dir dein Gleisnetz ordentlich zerschießen.

Edit: Habe gerade gesehen, dass du 2 Schmalspur-Mods installiert hast. Kennst du dich etwas mit Modding aus? Was du machen könntest, wäre es, die originalen Gleistexturen aus dem res-Ordner zu kopieren und die Mod-Textur zu überschreiben. Dann hast du wieder die originale Optik. Wenn du willst, kann ich dir gerne erklären, wie das geht.
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Okay. Die Texturen müssen aber komplett neu gemacht werden, oder? Geplant war es, diese nur leicht zu verbessern, sonst aber so zu belassen.
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Ich wollte mich bereits vor Monaten an die Signale ranmachen. Ich hätte sie komplett zerlegt, nur das Gerippe stehen gelassen und sie dann mit einer deutlich geringeren Anzahl von Tris neu aufgebaut. Nur scheiterte das daran, dass ich wohl trotzdem sein Einverständnis brauche, um sie hier hochladen zu dürfen. Da der Benutzer aber zuletzt im Mai online war, sehe ich da keine besonders großen Hoffnungen, ihn zu erreichen, weshalb ich das vorerst wieder auf Eis gelegt habe.

Was mir noch einfällt: Wäre es erlaubt, einen Script zu machen, damit die Signale in TPF auch ohne Konverter etc. funktionieren, und bei denen die LODs so verändert werden, dass gleich LOD1 verwendet wird und LOD0 gar nicht benutzt wird? Quasi einen Mod-zum-Mod hier hochzuladen. Brauch man da auch sein Einverständnis?
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BREAKING NEWS!
Sydney is modernizing their aging fleet of suburban trains. New double deck-trains will be introduced and older carriages will be overhauled to extend their lifetime. Some of the old trains will also get new non-powered trailer cars to increase capacity in an easy and cheap way. The first completely overhauled 8-car-set is already in service; the rest is to be overhauled from 1964 to 1968.
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Ich habe eine Möglichkeit gefunden, den Doppelstockwagen komplett freihand zu bauen. Da der Wagenkasten den alten Triebwägen stark ähnelt, habe ich den Doppeldecker einfach aus den Eindeckern umgebaut. Ich glaube, man kann gut mit diesem Kompromiss leben; es gibt auch nur einen größeren Unterschied zwischen Original und Modell. Wer es unbedingt wissen will, darf gerne nach Originalbildern suchen und diese mit meinen vergleichen
; die Erkenntnisse dürfen selbstverständlich hier kundgegeben werden. 
Am Krokodil wurde bisher nur das Fahrwerk montiert, sonst ist noch alles am alten Stand. Ich werde jetzt aber mit
Volldampfder höchsten Fahrstufe am Australier weiter arbeiten, damit er endlich fertig wird.
Release auf Transportfever.net: Ende Juli 2017; Release auf Steam: Mitte/Ende August 2017. -
Heute kann ich mal wieder Fortschritte am Triebwagen präsentieren. Die modernisierte Variante ist nun auch fertig, jetzt geht es an den Doppelstockwagen. Ich habe zwar noch immer keine Zeichnungen gefunden, habe mich aber für eine Kompromisslösung entschieden. More to come...
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Danke für die Verlinkung der Website, die Bilder sind echt toll!
Wegen den Wartungsklappen: Ich lasse sie erstmal so und schau, wie es ingame wirkt. Vielleicht mache ich später noch mal die ein oder andere Klappe auf; so wahnsinnig viel Aufwand ist das ja nicht.
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Nun die letzten Bilder des Krokodils, bevor ich eine Woche lang weg bin. Mir gefällt es schon ganz gut, nur mit den Schläuchen für die Dampfheizung bin ich noch nicht ganz zufrieden.
Was sagt ihr? Bitte nicht über die falschen Stromabnehmer meckern, mir gefielen die von der Erstserie besser, außerdem konnte/durfte ich die von der 1029 nehmen
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Boah, die sehen ja mal hammergeil aus! So ein Zufall, träumte ich doch gestern davon, wie schön es wäre, wenn es die Upgrade-Wagen mal nach Transport Fever schaffen würden, noch dazu in möglichst vielen Varianten (druckertüchtigt, nicht druckertüchtigt, original Eurofima, die "Vor-Serienwagen" mit Drehfalttüren, oder Z1). Da freue ich mich schon sehr, dass zumindest mal 2 Wagen ins Spiel kommen! Viel Glück bei dem Projekt. Wenn du noch Infos oder Hilfe brauchst, stehe ich dir gerne zur Seite!

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Die Türen hatten keinerlei Antrieb, d. h. sie mussten per Hand auf- und zugeschoben werden. Da es im Sommer in Sydney ziemlich heiß ist und die Fenster klein und ungeeignet zum Lüften waren, ließen die Fahrgäste die Türen einfach offen, wofür diese Baureihe berühmt ist. Dies war natürlich nicht ungefährlich. Zudem hielten sich dann oftmals Fahrgäste im gut belüfteten Türraum auf; es sollen sich sogar Leute aus dem Wagen gelehnt haben. Die Tulloch-Doppelstockwagen, die teilweise in neuen Doppelstock-Triebzügen und teilweise eingereiht in die Eindecker-Züge Verwendung fanden, wurden für den jeweiligen Triebzug mit oder ohne Druckluft-Türschließeinrichtung geliefert. Somit konnten auch bei diesen 1964 gelieferten Wagen noch bis 1993 die Türen offen stehen.
Die Bilder habe ich aus einem Video gepickt; wie man sieht, ließ sogar der Fahrer die Tür offen. Die gezeigten Wagen haben bereits neue Alurahmen-Fenster erhalten.
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Ihr seit echt Helden! Wie der auf einmal schön geworden ist mit richtiger Beleuchtung...

Wie du richtig geraten hast, gibt es derzeit nur ein LOD0, und das habe ich vorsorglich auf eine Reichweite von nur 100m runtergeregelt gehabt. Als Belohnung gibt's die allererste Probefahrt einer Doppeltraktion zu bestaunen.
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Nun mal wieder Fortschritte von der Schnellbahngarnitur. Es gibt eine gute und eine schlechte Nachricht, und beides ist sehr offensichtlich zu sehen.
Gute Nachricht:
Der erste Vierteiler ist fertig! Die Tür-Innenseite werde ich selbstverständlich noch ändern. Wie im Original sind auch bei dem Transport Fever-Modell die Türen teilweise offen, der Rest wird im Bahnhof per Animation geöffnet. Nun werde ich mich über den Tulloch-Doppelstockwagen schmeißen; wenn ich denn nur Skizzen finden würde...Schlechte Nachricht:
Wie unschwer zu erkennen, wirft der Zug selbst überhaupt keinen Schatten. Der Schatten von anderen Objekten (Oberleitung, ...) wird aber richtig auf dem Fahrzeug angezeigt, außerdem wirft das Modell im Modelviewer auch ganz normal Schatten. Da ich sowas noch nie hatte und auch keine Funktion kenne, bei der man das abstellen könnte, frage ich einfach mal, ob irgendwer direkt eine Ahnung hat, was los sein könnte, oder ob ich lieber einen eigenen Thread aufmachen soll. Alle anderen Fahrzeuge/Objekte sind von dem Phänomen übrigens nicht betroffen. -
Der hier: http://www.mev-attergau.at/
Da die Website aber nicht besonders ansehnlich und zeitgemäß ist, um ehrlich zu sein, hier ein Zeitraffer-Video, welches unser jüngstes Mitglied (13 Jahre) von der letzten großen Ausstellung am 01. und 02.10.2016 gemacht hat: https://www.youtube.com/watch?v=q39-gTttIuI
Wir haben 3 Anlagen: Die komplett nach realem Vorbild nachgebaute Schmalspurbahn Vöcklamarkt-Attersee (Attergaubahn, rechts im Video), die Anlage im Schutzbunker (240m Gleis) und die Jugendanlage (im Video mittig zu sehen; die linke Anlage war vom Ebenseer Verein).
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Was macht man an einem schönen, warmen Sommertag? - Richtig, Krokodile züchten!

Musste jetzt aber aufhören, weil es in den Modellbahnclub geht. Wünsche noch einen schönen Abend allerseits!
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Achsoo ups, dann will ich nix gesagt haben
. Tschuldigung... -
Sicher, dass auf dem Bild Schweizer Fahrzeuge gezeigt werden? Das sind meine neu gebauten Österreichischen "Schlierenwagen", ein Lizenzbau der Schweizer EW I. Diese weisen andere Fensterabstände, einen anderen Innenraum und eine teilweise andere Technik auf.
Ach übrigens, wenn ich schon mal hier bin, möchte ich dir, @Hans Dampf, für die tollen Bilder dieser grandiosen und einfach atemberaubenden Anlage danken. Weiter so, echt unglaublich, was man mit Transport Fever so alles anstellen kann!

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Soo, fertig, morgen wird veröffentlicht!
Schön wärs, aber leider ist erst der vordere Triebwagen fertig, das Gesamtprojekt gar erst zu 25 %.
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Hmm. Kann es sein, dass du in der .mtl-Datei diesen Eintrag "compressionAllowed = true" auf "false" stehen hast? Ich hatte genau so ein Problem bei meiner ersten TPF-Mod. Da du ja (hoffentlich) Mipmaps mit generieren hast lassen, kennt sich das Spiel nicht mehr aus, was es damit anfangen soll.
Falls das Problem wo anders liegt, kann es eigentlich nur mehr an einem falschen Kompressionstyp liegen.

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Wollt mich mal mit fast fertigen Texturen zurückmelden, die Fenster liegen auch schon zum Einbau bereit. Das Kroko macht leider wegen dem schönen Wetter und der heißen Testphase kaum Fortschritte, owa noch dera' Woucha is' eh ummi...
Edit: Wollte zwar erst wieder Bilder herzeigen, wenn der vordere Triebwagen fertig ist, aber ich konnte es einfach nicht lassen...
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Sind echt toll geworden, freu mich schon, die auf meiner Karte einzusetzen!
Apropos Geschmack: Für meinen Geschmack sind die Fenster aber noch zu hell, die wirken etwas unnatürlich und milchig, vor allem wenn man sie mit Vorbildfotos vergleicht.

Trotzdem sind sie jetzt schon wunderschön und sicher eine große Bereicherung für das Spiel.