Daily Update: Komplett neue Fenster eingebaut, Aluleisten montiert, Mapping verbessert. Morgen kommen noch der Maschinenraum, die Lichter, der Lokführer und die Einfärbungs-, Schmutz und Glanz-Layer und dann ist die erste Lok auch schon fertig. Die Texturen werde ich auch noch mal ein Bißchen überarbeiten.
Beiträge von Doschi (ex DomTrain)
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Jetzt spann uns nicht so auf die Folter
Doch
, zumindest bis die erste Variante fertig ist.Es wird ein Paket mit 9 Loks der Reihen 1042/1142, konvertiert von @YstlDystl. Dabei sind u.A. der Versuchslack von 1968 in karminrot oder feuerrot mit silbernem Dach und eine Valousek-1142 mit alten Lichtern und Schnecke.

Vielleicht werde ich auch die 2050 von ihm komplettieren, die zum Glück sein "Computer-Desaster" überlebt hat. Das aber erst nach Veröffentlichung des Krokodils, also Ende September oder im Oktober.
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Ich hab jetzt mal noch n paar Nieten reingehauen, ich hoffe, ich habe nicht all zu viele vergessen
. Ich schicke das Krokodil jetzt aber mal für 2 Wochen auf Urlaub. Warum? Ich hab' nen Führerstand für was anderes gebaut... -
Ach stimmt, die Nieten hab ich ja komplett vergessen! Den V-Würfel kenn ich auch, ob ich den aber noch einbaue, weiß ich noch nicht. Danke auf jeden Fall für die Erinnerung.

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Danke @Grimes für die Textur, die hat echt coole Effekte gemacht! Allerdings gefällt sie mir mit nur leichtem Glanz besser, da sie dann nicht so fabriksneu wirkt.
Die Textur ist jetzt fertig, doch fehlt da nicht noch was?
- Blindwelle: Kommt noch, aber ich muss erst mal die Stangen zum "haxeln" bringen
- Führerstand: Den werde ich werde wohl fast ausschließlich nach der Train Simulator-Lok bauen müssen, aber der wird die nächste Aufgabe
- Übergangsblech: Dafür bin ich zu faul, den zu machen, außerdem fehlt es bei der 1170.2 ja auch
. Ich hoffe, ihr könnt auch ohne lebenDoch leider muss ich euch mitteilen, dass ich die Arbeiten am Projekt für die nächsten Wochen komplett einstellen muss. Den Grund werdet ihr noch erfahren...
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Sehr geehrter Herr Iced! Da mir Ihre Gesundheit sehr am Herzen liegt und ich nicht für potenzielle Schäden an Ihrem Körper zu verantworten sein möchte, rate ich Ihnen dringlichst, das Besichtigen von meinen Werken zu überdenken. Deshalb ist das Betrachten meiner Visualisierungen auf eigene Gefahr. Falls Sie sich dazu entschlossen haben, ihr Herz zu schonen und die Bilder nicht mehr zu begutachten, folgt nun eine Bildbeschreibung: Die Lok ist nun grün und besitzt als erstes Modell seit den BBÖ N28-Schnellzugwagen (!) wieder Ambient Occlusion und eine metallene Grundtextur, was die Lok deutlich authentischer aussehen lässt. Nach wie vor fehlen sämtliche Lokschilder und Treibstangen.
- Ende der Nachricht -Vor einiger Zeit habe ich mit dem wegen mir gesundheitlich angeschlagenen @Iced ein längeres und fachliches Gespräch über Texturqualitäten und seiner Meinung zu meinen Texturen geführt. Durch die gewonnenen Informationen und Meinungen werde ich versuchen, die Texturen authentischer und nicht mehr ganz so "abgeleckt" wirken zu lassen, insbesondere durch Ambient Occlusion und dezentem Schmutz. More to come, aber jetzt gibts noch was zum Sabbern. Betrachtung auf eigene Gefahr!
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Das Mapping ist nun zu 90 % fertig und die ersten Teile sind bereits ingame. Wollte euch nur das wohl einmalige Bild zeigen...
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Ach ich würde sie so auch schon nehmen, sieht echt cool aus das Ding!
Was mir weit mehr du denken gibt als die Lackschäden, sind die Abgase deiner Testlok und die geringe Entfernung zum Wasser. Wenn da mal n Hochwasser kommt, wünsch ich dir viel Spaß beim Schöpfen!

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Danke euch drei!
Ich darf leider nicht verraten, was ich für eine Lok plane, da ich da noch eine Genehmigung brauche und ich den Typen nicht überraschen/überfordern will. Anfangen werde ich eh erst in ein paar Wochen, da ich das Ganze in einem durchziehen werde. Ich stelle mir nämlich eine Challenge: Die ganze Lok plus 10 Lackierungs-Varianten in 2 Wochen. Hört sich aber schlimmer an als es ist.
Denn die Lok an sich is ja schon fertig. -
Leider nein; die 1141er werde ich mir aber mal vormerken, is ja echt ne schöne Lok.
Mit dem Bild der fertigen 1100.1 möchte ich mich hier zurückmelden; endlich kann ich mich wieder um sie kümmern. Zu meinem Glück habe ich sogar noch einen knuffigen, kleinen Assistenten bekommen, der mir mit Infos über seine Verwandten immer zur Seite steht.

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Nun ist sind auch die ganzen Bahnhofs-internen Signale und Schilder fertig. Ich würd sagen, das Set ist komplett, nun sind es 22 Teile in der normalen und 9 Teile in der links-Variante.
Wann ist Release!?!? In den nächsten drei Tagen, stark witterungsabhängig. Wenn ihr sie also früher haben wollt, dann betet bitte fleißig zu Gott für schlechtes Wetter, und esst euer Mittagessen ja NICHT brav auf!

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Am heutigen Tag können wir uns alle freuen. Ihr könnt euch auf einen neuen, wohl einzigartigen australischen Vorortezug freuen, und ich, dass ein langwieriges und nervenaufreibendes Projekt nun doch noch einen guten Abschluss gefunden hat. Jetzt kann es endlich am Krokodil weitergehen; in ein paar Wochen werde ich auch mit einer passenden Lok für die Schlierenwagen beginnen.
Hier ist das Ding: https://www.transportfever.net…F-Set-Sydney-Red-Rattler/
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Danke Markus für die Erklärung!
Meinst du sowas?
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So, nun sind alle Signale aus dem alten Paket + neue Langsamfahrt-Begriffe wieder ingame.
Neu dazukommen werden noch das alte Verschub- (in Deutschland: Rangier-) -Signal, welches dem Vorsignal ähnlich sieht, und ein Zwergsignal. Das ins Hauptsignal von 1980 integrierte Verschubsignal ist bereits ingame.
Desweiteren werde ich noch ein "Halt für Verschubfahrten"-Schild bauen, das an sehr vielen österreichischen Bahnhöfen vorzufinden ist.@condor-hm: Du meinst wohl, sie auch als Asset zu haben, um sie direkt auf Bahnsteige stellen zu können? Ist nicht geplant, leider. Das würde den Rahmen sprengen, außerdem wären sie dann nicht funktionstüchtig.
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Danke! Ja, ich werde wohl alle Signale (bis auf die Signalbrücke) auch in der linken Ausführung machen, aber als separates Paket, um sie nach Lust und Laune im Spiel zu aktivieren.
Beim 1980er Signal war deutlich mehr umzubauen, da sieht man, dass das eines der allerersten Objekte war, die vom Railworks Austria-Team gebaut wurden. Auch die Texturen waren nicht wirklich optimal und wurden großzügig umgestaltet. Nach fast 3 Stunden Umbauarbeit wurde nun auch das neue Hauptsignal auf der Testmap in Betrieb genommen.
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Das sind ja mal tolle Neuigkeiten! Echt toll, dass wir einen so schönen Zug so schön umgesetzt bekommen!

Bzgl. Texturen: Ahaha! Bin ich froh, dass ich nicht mehr der Einzige bin, der über die blöde Texturkompression jammert.
Der Einzige Ausweg, wenn du die Kompression nicht verbieten willst, ist wohl, bei den Einstellungen im Spiel die "Texturqualität" auf "Sehr Hoch" statt auf "Hoch" zu setzen, was aber viele Rechner nicht mehr schaffen. Das Problem ist einfach, dass die UG-Objekte eine hochauflösendere Textur haben und es da nicht so auffällt, wie bei sparsam gebauten Mods. Ich könnte auch gut mit einer leicht unscharfen Textur leben, das musste ich ja auch bei meinen Fahrzeugen so hinnehmen. Schlussendlich musst ja du wissen, ob du damit leben kannst. Hochskalieren würde zwar da was bringen, aber es bereitet dir eine 4x so große Textur und jede Menge Arbeit.Kleine Anregung noch, falls es nicht all zu viel Arbeit wäre: Du könntest mal probieren, den Gloss-Effekt bei den Fenstern noch weiter hochzudrehen, dann würde das Fahrzeug sicherlich nochmals authentischer wirken.
Aber was ich echt super finde, ist die getönte Frontscheibe! Die sieht verdammt gut aus!

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1000 Tris kommen mir auch sehr viel vor. Nachdem ich geschaut habe, was denn der Übeltäter ist (es sind die runden Teile auf der Rückseite, die die Birnen abdecken) und ich diese noch vereinfachen konnte, bin ich jetzt auf 900 runter gekommen. Weniger geht aber nicht mehr wirklich. Die Klettersprossen könnte ich noch leicht vereinfachen, das wäre aber viel Arbeit für weniger als 50 Tris. Auch habe ich, wie bei meinen Mods üblich, bei kleinen Gegenständen überall die Unterseiten entfernt, was doch ordentlich was bringt. Die Flügelsignale haben übrigens z.T. über 2000 Tris, und beim Performance-Test gab es damals erst bei 80 Stück auf einen Blick merkbare FPS-Verschlechterungen.
Ich lasse sie jetzt mal so, und später wird es auch wieder einen Performance-Test geben, bei dem ich sehen werde, ob ich noch was vereinfachen muss - was dann aber schon zu Lasten der Optik geht.
Übrigens konnte ich auch grade das Blocksignal ingame bringen. An beiden Signalen ist allerdings einiges noch nicht final.
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Die Farben gehören so, vergleicht sie mal mit Originalbildern
. Ich bin glaub' ich der einzige Modder, der die Lampen nicht kitschig grün/gelb/rot macht, sondern so wie sie wirklich leuchten. Ein tatsächlich grün leuchtendes Signal habe ich noch nie gesehen, das geht nur mit LEDs. Ich werde die Farben aber noch ein Bißchen intensivieren.Die Verschubsignale werden vermutlich auch noch kommen. Welche Bauarten genau, muss ich mir noch anschauen. Vorsignale gibt es aber ganz sicher nicht. Davon abgesehen, dass sie dann nicht richtig funktionieren, nutzt die sowieso fast keiner.

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ÖBB Signale Bauarten '54 und '80
Die Arbeiten an den Signalen haben begonnen. Es geht schneller voran, als ich dachte. Relativ schnell konnte ich...
... die Tris-Anzahl von >4000 auf 1000 senken,
... die Texturgröße um 94% (!) verringern, wobei die Texturen jetzt noch gestochen scharf sind und sie verschönern, und
... die 3 häufigsten Signalbegriffe implementieren.Wie gefallen euch die neuen Lichter?
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So, liebe Leute!
Soeben erhielt ich die Zustimmung zur Konvertierung der Signale. Ich werde so bald wie möglich damit anfangen, alle weiteren Updates sind dann hier zu finden: DomTrain's Bahninfrastruktur-Werkstatt (aktuell: ÖBB Signale Bauart 1954/1980).
Wie bereits erwähnt, werden die Signale nicht einfach konvertiert, sondern ...
... die Anzahl der Tris erheblich verringert,
... die Texturen teilweise überarbeitet und auf den neuesten Stand gebracht und
... verschiedene Signalbilder (Langsamfahrt, etc.) hinzugefügt.Zu guter letzt möchte ich mich auch noch bei @Werkstatt fürs Anfragen bedanken, sowie natürlich bei @Taurus1116Fan fürs Freigeben der schönen und gelungenen Signale.