Ein gaaaanz großes Dankeschön an das UG-Team. In Gedanken schüttle ich jedem von Euch die Hand!!!
Beiträge von genex35
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Na jedenfalls is ja der Thread wieder aufgewacht
Und wenn wir davon ausgehen können, dass er auch von UG gelesen wird, sollten wir auch hoffen, dass dieses tolle junge Unternehmen gerne mit seinem Erstlingswerk in die Geschichte eingehen möchte, und zwar mit einer wirklich runden Sache, das muss doch zu schaffen sein
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Ich glaube auch, dass - wie im richtigen Leben - noch ne ganze Menge Welt ausserhalb des Sandkastens ist, wo man gerne mal guckt, ob da was wächst
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Glaube ich. Aber versuch mal, eine Stadt, die nicht mehr wächst - und das tun sie irgendwann alle nach dem upate- mit einer zusätzlichen Linie zu versehen. Bestenfalls verteilen sich dann die Passagiere auf die Linien und die Züge sind nur noch halb voll. Worst Case: Je mehr Linien desto unrentabler. Wie gesagt... nicht am Anfang.
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und ich deb Reiz in vollen Züge geniessen kann.
... nur dass die vollen Züge nicht voll sind
.Wird nicht lange dauern und es hüpfen eh alle auf den Folgetitel.....
Vielleicht. Aber eine "Sollbruchstelle" im jetzigen Spiel erhöht nicht gerade meine Kauflust auf den Folgetitel... -
Ich werde also trotz super Karten, die mich wieder richtig angefixt haben weil auch neue Herausforderung, das Spiel vorerst leider wieder parken und warten was sich noch tut, ob vielleicht das wieder zurück gezogen wird bzw. modifiziert wird.
Ich hoffe immer noch auf eine (mehr oder weniger angekündigte) Aussage seitens UG zu dem Problem. Da die Diskussion darüber hier aber fast eingeschlafen ist, bin ich mir da nicht mehr so sicher; vielleicht haben sich ja die meisten damit abgefunden und alles ist gut...
Mir erschließt sich zwar nicht wirklich, was an der Aussage: "Ja, das war aus Performene-Gründen nicht zu ändern und demzufole auch beabsichtigt" oder: "Das war nicht beabsichtigt..." (mit welcher Konsequenz dann auch immer) so lange dauert - es ist ja nur eine Aussage, da muss man ja noch keine Arbeit investieren - aber ich finde es schade. -
dass ein Zug plötzlich aufs Gegengleis geleitet wird
... ist mir anfangs auch passiert, kam aber - nachdem ich konsequent an den kritischen Stellen Wgpunkte gesetzt habe - nicht mehr vor.
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Und zur ersten Frage: Ich hab auch lange gebraucht für einen nicht defizitären ÖPNV. Es geht! Aber riesen Gewinne macht man damit nicht (wie im richtigen Leben).
Hier und da gibt´s im Forum schon ganz gute Tipps. Ich habe ne Reihe Passanten, die daso rumlaufen, angeklickt. Die "sagen" ja, wo sie hin wollen. Auch danach kann man seine Linien ausrichten. -
immer noch: die KI soll die elektronischen Finger von bestehenden Linien lassen, wenn irgendwo auf der map mal eine Weiche ein- oder ausgebaut wird. Das geht mir soooo auf die Nüsse!
Trifft noch mehr auf die Buslinien zu, die ändern sich schonmal gelegentlch von ganz alleine und die Busse fahren wirre Kreise, bevor sie die nächste Haltestelle anfahren.

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Die Anzahl der Sims spielt überhaupt keine Rolle um einen Wirtschaftskreislauf und einen Transport zu simulieren.
... will heißen, der Güterbedarf einer Stadt hat mit ihrer Einwohnerzahl nix zu tun???
Dem widerspräche dann, dass z.B. "217 Güter den Bedarf von 2900 Personen" befriedigen. Angenommen das stimmt so - und die Größenordnung passt m.E. wohl -, dann kann man (da stimme ich zu) sehr wohl einen Wirtschaftskreislauf simulieren. Aber der ist dann eben statisch, wenn es bei den 2900 Personen bleibt. Die ehemalge Dynamik (ein wachsender Bedarf generiert eine wachsende Produktion, die ihrerseits höhere Tranportkapazitäten erfordert) ist dann weg. Man kann also bis zum Sanktnimmerleinstag mit der gleichen Transportkapazität rumgurken, ein Erfordernis (anders formuliert: eine Herausforderung) zu längeren/schnelleren Zügen, mehr Zügen auf der Linie/kürzeren Taktaten besteht dann nicht mehr.
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Soweit ich es bis jetzt beim Testen feststellen konnte, ist es nämlich so, dass ab einer gewissen Größe die Städte anscheinend nicht mal mehr langsam weiter wachsen, sondern gar nicht mehr...
Das möchte ich im Ergebnis meiner Beobachtung ergänzen (ich habe seit 7554 etwa 100 Jahre weiter gespielt):
*große Map/ab 1850/alle Fahrzeuge verfügbar/mit vollen Kosten*- die zwei großen Städte um 2000 EW haben sich ungefähr halbiert, sinken nicht weiter, wachsen aber auch nicht,
- die kleineren Städte, die nach 7554 angeschlosse wurden, sind in den 100 Jahren etwa von 200 auf 300 people gewachsen
- Güterverkehr gilt dementsprechend, ich denke Einwohner/Arbeitspätze/Güterbedarf ist im Grundsatz unverändert, das absolute Volumen natürlich geringer.
Soweit erstmal, völlig ohne Wertung und inzwischen ist das jetzt hier auch keine Neuikeit mehr.Daraus ergibt sich für mich aber folgendes:
- der ÖPNV ist relativ schnell ausgereizt, bessere Taktraten, schnellere Busse, mehr Linien etc nützt nichts, weil der Zuwachs an Fahrgästen fehlt.
- im Personenzugverkehr sind Züge mit über 100 Fahrgästen schon fast unrentabel weil nur zu 50 Prozent ober weniger ausgelastet,
- damit sind eigentlich auch die langen Bahnsteige überflüsig, wenn die Züge zu kurz sind,
- auch meine Überlegung, mal größere Bahnhöfe mit cheatEngine von mehr als 5 Gleisen zu bauen, ist sinnlos, dazu sind die Städte zu klein und
- scheinbar entwickelt es sich so: auf so einem Kleinstadtbahnhof stehen 100 Leute; bei zwei Zügen (Gleisen) verteilen die sich bestenfalls je zur Hälfte pro Zug
- bei zwei weiteren Gleisen und weiteren Zügen sind es nur noch 25 pro Zug (da eben nicht mehr da sind, zum mitfahren und es auch nicht mehr werden) -
Natürlich wird sowas erkannt und getestet... Nur wenn es nun ein mal "works as expected", dann wird da auch nichts dran geändert.
Ok, das hieße dann, das die heiß diskutierten Wachstumseinbrüche "expected" waren bzw. sich zwangsläufig so ergeben haben. Wenn das Statement so gültig ist, dann muss man diesen einen Satz doch nur so kommnizieren und alle Diskussion darum hat sich erübrigt, oder?
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Es gibt zwei Fragen, die mich interessieren:
1. Wirtschaft: Generieren bei weniger Personen diese trotzdem gleich viele Einnahmen?Meines Erachtens generieren Personen keine Einnahmen, wohl aber bestimmt die Größe einer Stadt ihren Güterbedarf und erst die Belieferung mit Gütern führt zu Einnahmen (da der Frage ja das Wort "Wirtschaft" vorangestellt war). Ergo: Weniger Personen = weniger Güterbedarf = weniger potentielle Einnahmen. Sinngemäß gilt das sicher auch für den Personenverkehr.
PS: Cities: Skylines fängt ab ca. 100.000 Bewohner an sich zu regulieren.
Ich persönlich finde die Vergleiche mit anderen Spielen nicht so... passend, mal vorsichtig formuliert. Jedes Spiel hat seinen eigenen Reiz und seine eigene Philosophie. Und das Motto: Warum geht das hier nicht, wenn es woanders geht, trifft´s eben nicht immer. Ich nehme auch keine Zitrone in den Kaffee, nur weil sie zum Tee passt. Aber das ist nur meine persönliche MeinungLG Gerd

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Grimes: Ein sehr sachliches und produktives Statement, dem ich mich gern voll und ganz anschließe. Ausserdem: es schafft Hoffnung auch für jene, die einfach nur ein wenig traurig oder enttäuscht waren bei aller positiven Wertung des Spiels. Danke
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Nun, im Grunde kann man ja BU und AU spielen - before update and after update
laienhaft gefragt: wie geht das (mit steam)?
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Na das wäre doch die Lösung: eine Wahlkomponene für die Wachstumsfreaks mit gruckelt (nicht grührt) durch Großstädte und eine andere, geschmeidige, ruckelfrei durch die Pampa mit Geisterstädten oder so

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Sondern eben wirklich eine Möglichkeit, die maxinale Größe, also bis zu welcher Größe eine Stadt maximal wachsen kann, benutzerdefiniert festzulegen.
Konnte man das nicht schon immer mit "game.config.maxTownSize" ?
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Offensichtlich hat UG mit dem Spiel einen so hohen Identifikationsgrad erreicht, dass es (mich eingeschlossen) einige Leute gibt, die die Städteentwicklung so ernst nehmen, dass es fast schon weh tut, wenn Sim´s ihren Job oder ihr zu Hause verlieren. Das spricht doch eindetig für das Spiel und deren Entwickler.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass der Mehrheit der Spieler ein wesentlicher Grundgedanke des Spiels, nämlich durch das sinvolle Anbieten von Personen- und Gütertransport eine Region zu entwickeln und wachsen zu lassen, völlig Schnurz ist, aber egal.
Ich finde mich auch in der verwirrenden Diskussion um die Frage, ob es nun das letzte Update war oder nicht und wenn ja, wird in TF 2 vielleicht alles besser, viellecht auch nicht, viellecht gibt´s das auch gar nicht oder was anderes nicht mehr durch. Fest steht aber, jedenfalls für mich - andere sehen es anders -, dass beim akuellen Stand das Spiel seinen Reiz verloren hat und werde wohl sagen müssen "ok, ich hatte ein paar hundert schöne Stunden, danke UG, aber das war´s dann halt".
Ich habe nach dem Patch noch 60 Jahre gepielt (auch gebaut), das Negativwachstum ist kaum noch spürbar, aber grösser werden die Städte auch nicht, egal was man macht. -
Wow, danke. Das ging aber schnell. Toll.
Ich werd das mal versuchen. Vielleicht hab ich irgendwann auch wieder Wachstum, damit es sich lohnt...
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Hallo
ich frag einfach an dieser Stelle mal ganz naiv dazwischen: Wie geht ein Bahnhof mit 10 Gleisen? Ich hatte schon immer den Wunsch, also so einen Bahnhof und dachte bisher immer 5 Gleise sind schon Maximum.
Vielleicht kann mir jemand helfen, danke.LG Gerd