Was genau meinst mit "so einer Map"? Oo
Beiträge von unimatrix34
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wärterzeichen
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Sooo, von mir nach Langem auch mal wieder etwas. Ich wollte euch heute mal etwas aus meiner ersten "größeren" Tpf-Karte zeigen und das ganze mit einem Linienplan.
(Der Linienplan umspannt etwa die Hälfte der Map und hat viele Regionalhalte, die nicht auf dem Plan vermerkt sind.)Bahnhöfe Hanau Zentrum Nord und Süd:
Blick von Würzburg Hbf auf die Stadt:
Würzburg Nord mit Zugang zur Schnellfahrstrecke und Eingang in den Umgehungstunnel:
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@Angry_CJ Wo hast du denn die KVG-Straßenbahnen her?

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Theoretisch gammelt das Projekt noch auf meiner Festplatte herum, ja

Ist die Frage, ob noch ein Release für Train Fever gewollt ist, denn ich glaube, @Bandion hat im Moment genug um die Ohren, als dass wir noch ein Modell mit Innenraum für Transport Fever kriegen
Es fehlen an der Mod für Train Fever wie gesagt nur noch die Normalmap und ein paar kleine Details am Modell. -
@Ramagani
Beide Mods gab es schon für Train Fever und es ist möglich, beide Züge mit Merks Konverter in TPF zum Laufen zu bringen. Die Baureihe 460 habe meinerzeit ich repainted und der LINT 41 ist von DasMatze. Den LINT 54 von der VLEXX hat Hauptwerkmeister repainted. -
Ich würde hier auch gerne mal fragen

Und zwar suche ich schon seit geraumer Zeit einige Mitspieler für ein recht unbekanntes Spiel, nämlich Empyrion: Galactic Survival.
Ich suche ein bis drei vertrauenswürdige Mitspieler, die mit mir zusammen in einem Team auf öffentlichen Serven spielen würden. Leider bin ich durch meine Schichtarbeit terminlich immer etwas eingeschränkt, also kann ich nicht immer online sein.
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@dampf19 Zufällig arbeite ich in Frankfurt Ost und ich kann sagen, dass es eine ziemlich notdürftige Lösung im Umschlagbahnhof ist. Einmal hat der Bahnhof selber keine Loks, die vor das ganze Vor- und Zurückdrücken zuständig wären und wir haben nur recht geringe Kapazitäten, um da auszuhelfen. Schwungfahrten praktizieren wir meines Wissens nach nicht, das Bewegen des Zugs im Umschlagbahnhof übernehmen ausnahmslos die Rangierloks.
Prinzipiell würde ich aber den Vorschlag mit der unsichtbaren Oberleitung für Tpf auch vorziehen, da es in Tpf nicht möglich ist, einen Triebfahrzeugwechsel zu simulieren. Ich denke, es rentiert sich nicht unbedingt, nur wegen eines Umschlagbahnhofes überall Dieselloks bereitstellen zu müssen, da diese ja oft nicht mir der Leistung der E-Loks mithalten können.
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@Thommi01 Und wie sollte der aussehen?

@GamingPotatoes Vielen Dank, freut mich sehr, dass ich hier einen bleibenden Eindruck hinterlassen konnte
Ich habe zwar nicht mehr so viel Zeit wie vorher, werde aber hoffentlich trotzdem ein bisschen was veröffentlichen können 
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@ES98 Ist mir dann nach Release auch aufgefallen, hatte aber auf die Schnelle keinen anderen Namen parat
ICE V deshalb, weil ich den Zug als inoffiziellen Nachfolger für den ICE T geplant hatte. -
@Nando "Nein" und "Admin fragen"? *duck und weg*


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Also wenn mir mein Job keinen Strich durch die Rechnung macht, wäre ich dieses Mal liebend gerne dabei.
Falls jemand Lust hat, ab Frankfurt mit mir mit der Bahn nach Berlin zu fahren, meldet euch ruhig bei mir

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Heyho an alle,
Mir ist da heute beim Spielen tatsächlich mal ein Fehler aufgetaucht, mit dem ich so noch nichts anfangen konnte. Und zwar taucht dieser Fehler bei den Mods "Flying Junction" und "Elevated Station" (beide von @Enzojz) auf. Interessanterweise konnte ich die Elevated Station einmal auf der Karte platzieren, ohne eine Fehlermeldung zu bekommen. Beim nächsten Laden des Saves gab's dann den CTD, Fehlermeldung ist angehängt. Mods wurden in der Zeit nicht ausgetauscht, der No Cost Mod, auf den in der Meldung verwiesen wird, war von Anfang aktiv. Weiterhin habe ich den Debug Mode aktiviert.Once again in English:
Hello there,
today I encountered an error message, I've never had before. These messages appear when trying to build objects out of the mods "Elevated Station" and "Flying Junction" by @Enzojz. Before receiving the error, I was able to build one Elevated Station on the same map but after loading the savegame once again, it crashed when selecting the stations in the menu. I did not change any mods in that time and the no-cost-mod was active from the beginning. Also, I have the debug mode enabled. -
Ääääh, ups, übersehen

Trotzdem stellt sich mir die Frage, ob es bei den Gleisarten nicht auch so eine Art ModOrder gibt, damit die Bahnhofsgleise nicht mit den Streckengleisen interferieren? Oder werden die Gleisarten völlig willkürlich geordnet?
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Heyho, mir ist da etwas an deiner portierten Version von Kanshis Modernem Hauptbahnhof aufgefallen. Und zwar hast du anscheinende für Stumpfgleise und Doppelgleisbelegungen zwei neue Gleisarten in die config geschrieben.
Soweit, so gut.
Das Problem ist, dass diese beiden Gleistypen auch im Gleisbaumenü auftauchen und sich in meinem Savegame jetzt entsprechend (ich verwende deine Advanced Trackrules-Mod) die Höchstgeschwindigkeiten sämtlicher Gleise um zwei "Stufen" nach unten verschoben haben
Gibt es da irgendeine Möglichkeit, das Ganze Savegamefreundlich wieder hinzubiegen?
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Ich verweise mal ganz dreist auf meinen Request, der schon etwas älter ist

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@Indy2410 Ich glaube, er hat es nach dieser Anleitung hier versucht: Städte zusammenfügen
Das Problem, dass nur noch Einkaufsgebäude übrig sind, lässt sich aber recht einfach erklären: Es muss in der Stadt, die wandern soll, von JEDEM Viertel mindestens ein Gebäude stehen bleiben, sonst werden die einzelnen Viertel später nicht mehr generiert. Da du anscheinend nur jeweils ein Geschäfzsgebäude übrig gelassen hast, gibt es keine anderen Gebäudearten mehr.
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Bin zwar etwas spät dran, aber zur RAM-Problematik kann ich sagen, dass einem solche Dinge auch gerne mal das System zerschießen können
Ich hatte meinerzeit auch 12GB Ram installiert (3x4 GB, aber von verschiedenen Herstellern) und sobald das System den Riegel des nicht passenden RAMs auslasten wollte, gabs einen Bluescreen
long Story short: Immer mit gleichen RAM-Riegeln arbeiten! 