Etwas Leerlauf und die Überarbeitung der E 33 gemacht. Ich habe die Loks etwas mehr verschmutzt,m die Normalmap komplett neu aufgebaut und sie als glossy Repaints zusammengeschustert.
Das Ergebnis lässt sich hoffentlich sehen.
Ihr findet sie hier.
Beiträge von Skyjoe
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Ohhh....jaaa. Alle Talgos sind verschieden. Die spanischen haben wieder andere Waggontypen und sind z.T. anders dimensioniert. Ich bin froh, wenn @Jansch und ich zumindest die deutsche Variante auf die Webdisk bekommen. Der Spaß wäre dann ja auch noch für TpF die ganzen Varianten aufzubauen, da ja besonders die Innenräume bei allen Versionen in Europa ganz anders gestaltet sind. Oh...mein...Gott...ich glaube dafür haben wir am Ende zu wenig Woman/Man-Power.
also kurzum: geplant ist die Version, die ihr oben seht.

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Meine Arbeit am Talgo ist vorerst abgeschlossen. Jetzt wird @Jansch wieder an das Modell gehen und kleinere Dinge beheben, die Türen einbauen und die Innenräume gestalten. Dann darf ich noch einmal kurz ran. Das sollte bei mir aber nicht all zu lange dauern. Doch mit 10 Waggons die allesamt etwas unterschiedlich sind bleibt das alles keine einfache Aufgabe.
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Puuuh...fast geschafft. Der End-/Anfangswagen war eine echte Kraftarbeit. Den musste ich in 2 Tagen Abendstundenarbeit wieder von vorne bemalen und konnte nicht ohne weiteres auf die anderen zurückgreifen. 9 von 10 unterschiedlichen Waggons sind fertig. Diese könnt ihr angehängt sehen. Es fehlt nur noch der Endwagen mit Fahrradabteil. Das ist an sich schnell getan, wenn ich hier nicht auf ein zum Anfangswagen abweichendes Mapping zurückgreifen müsste. aber wenn alles glatt geht bekommt Jansch morgen dien ganzen Satz Waggons.
Was fehlt sind die Türen samt Animation. Kleine Umbauten am Modell wie z.B. die Trittstufe am End-/Anfangswagen und ganz wichtig die Eingangsbereiche, die dann mit Türanimation sichtbar werden würden. Die Herausforderung sind die abweichenden Waggons, die mal 2, mal eine und mal keine Türe haben und dadurch auf abweichende Meshs zurückgreifen müssten. Aber hier fällt @Jansch bestimmt was ein.

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Soooo...wir haben hier
1. den Restaurantwaggon mit großen Fenstern
2. den Kajütwaggon Variante B mit Lüfter und 4 Fenstern
3. sowie den Schlafwaggon Variante B mit 5 Fenstern und Lüfter.Was nun texturell noch fehlt sind der behindertengerechte Sitzwaggon und die beiden Maschinenwaggons am Ende und Anfang.
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Da sind noch Waggons hinzugekommen. Die Vielfalt ist fabulös, da es von den Schlaf- und Kajütenwaggons noch jeweils Varianten ohne Türen gibt. Das wird noch dauern und es ist irgendwie nachvollziehbar warum schon so manche/r vor mir die Segel gestrichen hatte.

Mal eine Frage: Wollt ihr die originale Zusammenstellung aus über 20 Waggons oder eine abgespeckte kleinere Version bzw. verschiedene Varianten an Wagenzusammenstellungen?
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Also...ich kann nur bitten, dass sich die Gemüter etwas beruhigen. Da ich die Mods ja auch für mich mache und selbst gefallen an schönen Dingen finde, lasse ich mich eh nicht groß stressen, es sei denn von mir slebst.
Das kann ich versichern.Mit dem Talgo bin ich heute ein großes Stück weitergekommen. Der Zug besteht ja aus vielen beinahe baugleichen Gliedern, so dass ein fertiger Waggon die Grundlage für die meisten anderen liefert.
Insgesamt sind es
Dz 882 Maschinenendwagen II
WLAz 889 Schlafwagen
WRz 887 Restaurant- und Loungewagen
WRkz 885 Bistro- und Rezeptionswagen
Bpcbz 883 behindertengerechter Sitzwagen
Bpcz 884 Sitzwagen
Dz 881 Maschinenendwagen IFertig ist der Bistrowagen, von dem ich euch einige Screenshots anhänge. Der ist glaube ich doch ganz gut geworden. Auf Basis dieses Waggons kommt der Rest der Mittelwagen in mehr oder weniger kurzen Abständen. Die Endwagen werden noch etwas dauern. Das Modell ist auch noch nicht ganz fertig, da die Türen und Eingangsbereiche ausmodelliert werden müssten und auch hier noch etwas an Arbeit nach den Paints ansteht.
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Er wird kommen, doch das echte Leben geht nunmal vor. Wie Cadoras bereits beschrieben hat sind ein Paint/Repaint-Mod und seine Varianten schnell gemacht, wenn man mal einen Teil fertig hat. Soweit bin ich aber noch nicht und es wird noch einige Tage dauern. Ihr werdet hier erfahren, wenn ich gute präsentierbare Fortschritte zu zeigen habe, versprochen.

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Sodele...der VT 11.5 ist seit heute am morgen online und die Baureihe 601 ist ebenso seit einigen Sekunden auf der Disk.
Der Vt ist als Helvetia und die 601 als Parsifal gebaut. Die Triebwagen unterscheiden sich minimal anhand der abweichenden Lüfter an der Seitenwand. Schaut selbst auf den angehängten Bildern nach. Wimmelbild?
Dann habe ich auch schon am DB Talgo angefangen. Das ist ein ganz frühes Stadium ohne Reflektion und Normalmap und noch leicht fehlerhafter Textur. Aber ein Zeichen: Ich bin dran!

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Hmmm...ein neuer Thread zum Thema Redundanz? Also aus Perspektive eines "Suchers" oder Datensammlers ist Redundanz natürlich sehr gut, weil man schneller den Weg zum Ziel findet. Aus der Sicht von "ich werde von zu viel Infos zu einem Thema zugeballert" ist die Kritik natürlich verständlich. Aber als geneigter Medienmensch weiß man ja eben bestimmte Dinge einfach mal zu überlesen, sonst könnte man ja ohnehin überhaupt nichts mehr aufnehmen bei so viel Mist der in der Welt kursiert: "Sonnenbrille auf und dezent filtern".
Back to topic? 
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Zielgerade: Paints sind fertig, jetzt noch kleine Veränderungen am Faltenbalg und die Türe des Speisewagens muss weg. Dann ist der 7-Teiler fertig. Die Veränderung ab 1968 zur Baureihe 601/901 ist dann schnell gemacht. Ein Intercity Repaint habe ich im Moment nicht vor, kann es mir aber langfristig vorstellen.
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Nachdem heute viele neue Paints vorgestellt sind undes mich fast aus den Socken haut, dass hier wieder in kurzer Zeit richtig gute Sachen gebastelt werden...euch anbei ein Blick auf den TEE mit Triebwagen, Abteilwagen und dem begonnenen Küchenwagen. Es müssen noch Speisewagen und Großraumwagen folgen.
Dank @Jansch passt nun auch die Größe des gesamten Ensembles und es sind am Ende wohl nur noch kleinere Veränderungen an den Modellen notwendig (wohl nur der Grummiwulst des Triebwagens). Aber lgenießt diese Bilder...jetzt bin ich müde und 8 h painten an diesem Schmuckstück (dank schlechtem Wetter) waren genug für heute... -
Sodele...jetzt brauch ich definitv Hilfe mit Blender in Form eines Modellbauers/einer Modellbauerin. Man arbeitet so vor sich hin und findet einerseits tolle Lösungen - die Normal im Frontbereich des Triebwagens ist plötzlich wieder aktiviert - , stösst aber andererseits immer wieder auf neue Probleme.
Wie i8hr an den angehängten Bilder sehen könnt, sind die Waggons am Tee neu. Es handelt sich um diejenigen von fred's Nordic MA der DSB. Super, da die Türen animiert und die Vorräume ausmodelliert sind. Das Mapping ist auch ziemlich gut. ABER: Ihr shet, dass da die Größe nicht ganz passt.Nun mein Hilfegesuch: Kann mir jemand die Waggons skalieren. D.h. die Breite der Waggons passt weitestgehend, wie auf den Bildern zu erkennen. Die Höhe und ein wenig die Länge sind das Problem. Bitte um Hilfe. Die Daten kann ich euch dann zukommen lassen! Das ist der letzte große erkennbare Haken am VT 11.5.
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Der Triebkopf VT 11.5 ist abgeschlossen. Allerdings habe ich immer noch das Problem des vorigen Posts (Post 300), denn die Normalmap wird in diesem Bereich nicht angewendet. Der Grund ist mir schleierhaft! Vielleicht hat jemand eine Idee wie das geschehen kann!!

Wenngleich das Mapping an manchen Stellen das höchste abverlangt, sind die Texturen sind soweit zufriedenstellend. Aber soweit so gut. Von @fred1690 habe ich noch die Waggons mit animierten Türen zugesandt bekommen. Die Texturierung dieser wird die nächste Etappe sein. -
Auch wenn der TEE jetzt mit handgesetzten Nieten in der Normalmap sehr gut aussieht, so plagen mich noch Probleme mit dem Gesamtkonstrukt.
Ein ganz offensichtliches ist jenes, was ich auf den angehängten Bildern violett umrahmt habe. Alle Normals sind gut erkennbar. Die Niete sind richtig gut. Nur in diesem einen Bereich wirkt die Normalmap nicht, obwohl alles in einer Material zusammenführt und auch dieser Bereich zu einem Mesh gehört.Hat jemand einen Tipp. Alpha in der Normal ist weiß/0% und Reflektion/Alpha der Textur ist wie bei den anderen Bereichen. Ich drehe und wende die Niete, aber der Effekt kommt in diesem Bereich nicht...

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In einem Anflug von Wahnsinn habe ich mich mal einem der komplexesten Modelle die es meines Erachtens in TF gibt gewidmet: Dem TEE VT 11.5 von fred1690. Die Rundungen und das komplexe Mesh machen es wahrlich nicht einfach hier voranzukommen und so saß ich trotz des geilen Wetters und dank einer Magen-Darm-Verstimmung schon 15 h nur am Paint des Triebwagens. Das PreAlpha könnt ihr im Anhang sehen. Da das Mapping eine absolute Herausforderung ist, bin ich noch ratlos wie ich Schmutz und Schattierungen ohne Kanten hineinbekomme und die Nietreihen sauber schließen kann...

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Beim Enzian gehts zum Endspurt...das Modell hat noch kleine Macken, aber wie ihr den angehängten Screenshots entnehmen könnt, sind @Jansch und ich insgesamt wohl bei rund 90% angekommen.

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@0815san: Der Druck der Community kann dazu führen, dass es sogar schon doch zu Transport Fever 2 was werden würde, oder? Kein Meister ist vom Himmel gefallen und was manch einer hier in wenigen Wochen lernt und auf die Beine stellt gebührt Hochachtung und Respekt. Ich glaube, dass viele mehr können als sie sich selber zutrauen.
