Beiträge von fjb

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    das ist nun mal nicht so meine Musik

    Den hatte ich irgendwie verdrängt... 8o


    Aber egal...


    Ist es Dir zu voll im Haus, dann geh raus. Und bring am besten das passende Wetter mit.


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    das waren Zeiten...

    Die Zukunft liegt vor uns!


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    mein absolutes Lieblingslied von Kate

    Das schöne an ihren Lieder ist, dass jedes eine Geschichte erzählt. In "Cloudbusting" handelt sie von Wilhelm Reich.



    das hier hat was

    Ja, nur leider ist der May vorbei. Im May hatte ich ein anderes Video des Lieder hier reingestellt. :saint:

    Wir sollten auch für schönes Wetter sorgen...


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    @DarkMo; Das funktioniert nur mit den neueren Mods, die sich an die Namenskonventionen halten. Auf der Webdisk gibt es noch genug alte Mods, deren Verzeichnisnamen per Hand mit dem Wissen um die Konvention anpassen muss.

    nVidia hat zur Zeit mehr Rums pro Watt. Es gab auch Zeiten, da war AMD in dieser Disziplin besser.


    Neuere Spiele in Zusammenhang mit immer hochauflösenderen Monitoren treiben nach und nach den Speicherbedarf in die Höhe. Das betrifft aber zur Zeit nur sehr wenige Spiele und auch die hochauflösenden Monitore sind noch sehr teuer. Will man für die Zukunft gewappnet sein, also nicht nur die nächsten zwei bis drei Jahre, dann muss man das beste am Markt kaufen. Wer allerdings das Geld hat, der kann sich auch zumeist alle paar Jahre eine neue Karte kaufen. Außerdem weiß man nie, ob eine alte Karte in einem neuen Rechner noch funktionieren wird oder in welche Richtung sich die Software entwickeln wird. Da sieht man an Vulkan. Eine Designentscheidung trifft man für mehrere Jahre im Voraus. Da kann sich unerwartetes ergeben, wie beispielsweise Vulkan.


    Vulkan ist noch sehr neu, da sind Probleme zu erwarten. Als erstes werden die Mobilgeräte massiv von Vulkan profitieren.


    Die Treiber von AMD sind zickig. Viele Spiele haben mit ihnen Probleme, abseits von Windows wird es besser, ist aber immer noch nicht erfreulich. Wenn ich unter FreeBSD brauchbare 3D-Leistung will, geht nichts an nVidia vorbei. Bei Linux sieht es ähnlich aus. Unter Windows gibt es je nach Konfiguration des Rechners und der benutzten Software immer wieder Probleme. Das betrifft natürlich nicht alle Nutzer, aber offensichtlich hinreichend viele.

    Das Problem ist de Umgang nVidias mit den technischen Daten. 3,5GB des Speichers sind extrem schnell angebunden, die restlichen 0,5GB hingegen sehr langsam. Wenn man sehr häufig den vollen Speicher nutzt, dann ist das ärgerlich. Die meisten Spiele nutzen die vollen 4GB heute noch nicht.


    Man kann nicht garantieren, dass eine Textur nicht im langsameren Speicher landet. Die Karte verteilt bevorzugt den schnelleren Speicher. Nur wenn mehr als 3,5GB Daten gleichzeitig benutzt werden, nimmt die Karte die letzten 0,5GB hinzu. Alles unbenutzte wirft sie aber vorher aus dem Speicher, um genau dieses zu verhindern.


    Die GTX 980 ist sicherlich die bessere Wahl, wenn man deren Leistung braucht. Die meisten Menschen brauchen sie heute noch nicht. Bei Train Fevers Speicherhunger in Verbindung mit vielen Mods und deren großen Texturen gehören wir zu der Minderheit, die den Speicher der Karte gut auslastet. Unterirdisch ist die Performance der Karte aber nur im Vergleich zu den schnellsten Karten am Markt. Die Mehrzahl der User hier dürfte mit wesentlich langsameren Karten dabei sein.


    Die GTX 970 sind zuverlässig und für die meisten Spiele mehr als ausreichend. Wenn man das seltene Glück hat, eine GTX 980 für einen ähnlichen Preis zu bekommen, dann sollte man bei der zugreifen. Der ganze Ärger mit schlechten Treibern bei AMD ist allerdings größer und betrifft alle Kunden von AMD.


    nVidia hat mit der GTX 970 ein klassisches PR-Desaster hingelegt. Die technischen Daten hätten von Anfang an korrekt sein können. Die Werbeabteilung war schnell darin, die optimalen Werte (die bei den meisten Spielen durchgängig erreicht werden) anzugeben aber extrem langsam darin, die Nachteile einzugestehen. So sollte es nicht sein. Das verprellt Kunden und sorgt für Häme bei der Konkurrenz, die sich sonst zum zur genüge zum Gespött macht.


    Die GTX 970 ist allerdings weiterhin eine der sehr schnellen und gleichzeitig sparsamen Karten am Markt und fegt alles hinfort, was bei mir, meiner Familie oder Freunden verbaut ist. Wer also eine GTX 970 wegen ihrer gar unterirdischen Leistung wegzuschmeißen gedenkt, der schmeiße sie bitte in meine Richtung. Ich werde sie mit Freude auffangen und der weiteren Verwendung anstatt des Recycling zuführen.

    Die nVidia GTX 970 hat echte 4GB Speicher. Unechten Speicher hat noch keiner erfunden. Speicher ist da oder nicht. Und bei der GTX 970 ist er da. Er ist auch nutzbar. Das mag jetzt AMD-Fanboys nicht gefallen, aber es ist eine Tatsache.


    0,5GB dieser 4GB lassen sich langsamer ansprechen als die übrigen 3,5GB. Das hat auf die meisten Spiele keine Auswirkungen. Werden die 4GB ausgeschöpft, dann kann man die Auswirkungen messen. Sie ist aber immer noch eine der schnellsten und leistungsfähigsten Karten ihrer Klasse. Und in Sachen Leistung / Watt kommt im Moment niemand an die Chips von nVidia heran.


    Aber da AMD sich mit den ewigen Treiberproblemen selbst ein Bein stellt und die Karten deutlich zu viel Strom fressen, bleibt wohl nichts anderes übrig, als Lügen über unechten Speicher zu verbreiten.

    Bäche fließen niemals von Flüssen weg, sie fließen in die Flüsse hinein. Darum werden Flüsse immer größer anstatt kleiner. Ein Fluss kann sich in mehrere Arme teilen, die dann eine oder mehrere Inseln umfließen. Flüsse können auch irgendwo münden oder in der Erde verschwinden, um an anderer Stelle wieder zum Vorschein zu kommen.


    Kleine Bäche können nicht von Flüssen weg fließen, da dazu das Bett des Baches beständig unterhalb der Oberfläche des Flusses liegen müsste. Das würde aber bedeuten, dass große Mengen Wasser vom Fluss in das Bett des Baches strömen und das Bett des Baches weiter ausspülen würden. In recht kurzer Zeit würde ein Seitenarm des Flusses entstehen, der sich entweder wieder mit dem Hauptarm vereint oder in einem Mündungsdelta in das selbe Gewässer mündet wie der Hauptarm.


    Am besten einfach mal in die Natur gehen und den einen oder anderen Bach oder Fluss anschauen. Wenn man weiß, wie beides aussieht, dann bekommt man schnell ein Gefühl dafür, wie man es zeichnen müsste.

    Habe den späteren Nachmittag am Teich fernab jeden Internets verbracht, bin vorhin nach Hause gekommen, habe mir etwas zu essen gemacht. In die Mail geschaut, jetzt weiß ich Bescheid. Gemütlich den Browser angeschmissen und was erwartet mich hier? Ein aufgeregtes Threadmonster...