Beiträge von fjb

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Warum hat der Hersteller meines kleinen Pickup nicht verhindert, dass ich da einen 20t schweren Betonblock drauflade?


    Das Spiel war so konzipiert, dass man mit begrenzter Geldmenge ein Netz sinnvoller Linien aufbaut und Dinge transportiert, um vom gewinn das Netz zu erweitern. Auch wenn es heute möglich ist, einfach alles mit Gleisen zuzupflastern war das so nie gedacht. Und dann sollte man sich auch nicht wundern, wenn es nicht problemlos geht.


    Und da man Dinge, die aufeinander aufbauen, nicht gleichzeitig berechnen kann - also zumindest nicht ohne Zeitmaschine - sind die Berechnungen nur sehr eingeschränkt parallelisierbar.

    Es ist doch immer wieder erstaunlich, dass solche Probleme immer bei den Leuten auftauchen, die die Spielwelt nicht langsam über einen Zeitraum von 200 (oder mehr) Spieljahren entwickeln und aufbauen, sondern die gleich alles ohne Kosten groß, größer, am größten in der maximalen Ausbaustufe hinsetzen, dann die Linien einrichten und ein paar Züge kreisen lassen.

    Vielleicht wäre auch die Unterscheidung der "Käffer" in Dorf und Stadt ganz sinnvoll. Also eine Art interner Wachtumsparameter, der einigen der Dörfer erlaubt, zur Stadt zu werden, andere dagegen aber nicht so arg wachsen lässt. Dann hätte man unterschiedlichere Orte und könnte damit, bei gleicher Gesamtzahl an Sims, größere Städte haben und dazwischen süße Dörfer behalten können.


    Komme darauf, da das bei OpenTTD so implementiert ist. Das sieht dann im Laufe der Entwicklung der Spielwelt eigentlich ganz nett aus.

    Wer auf Grafik keinen Wert legt aber die Komplexität mag, der spielt ganz einfach das kostenlose OpenTTD. Wer Geld verlangt, der muss sich davon abheben. In Sachen Komplexität geht das kaum, also bleibt der Schwachpunkt von OpenTTD. Und das ist die etwas angestaubt wirkende Grafik. Und wenn man die seit Jahren anhaltende Kritik an der Komplexität von OpenTTD in den Foren so liest, dann würde eine höhere Komplexität ,als sie OpenTTD hat, sehr viele abschrecken.


    Und es hat niemand gesagt, dass das nächste Spiel von UG keine höhere Komplexität aufweisen wird. Es ist darüber nichts bekannt. Es hat hier auch niemand gefordert, dass nur grafische Verbesserungen stattfinden sollen.

    Wie kommen die Trams beim zweiten Bahnhof in die Stadt? Vielleicht sind die Wege zu lang. Ein Übersichtsbild mit der Tramlinie zur Stadt wäre noch hilfreich.

    Illustrier Dein Problem doch mal mit einem Bild. Im Moment verstehe ich zumindest nicht, was für einen Bahnhof Du meinst.

    Seitens UG wurde nie gesagt, dass man es beim neuen Spiel keine Verbesserungen bezüglich der Wirtschaft geben wird. Was neues kommt werden wir erfahren, wenn es kommt.


    Aber soetwas wie OpenTTD wird nicht in wenigen Monaten entwickelt. Anbetracht der kurzen Zeit, die es UG überhaupt gibt, haben die Entwickler beachtliches erschaffen. Und ich denke, dass ihnen die Existenz von OpenTTD bewußt ist.

    @MrShadow, Dir ist schon klar, wie viele Jahre Entwicklungsarbeit in OpenTTD stecken und wie groß das Entwicklerteam ist?


    Sicher wäre ein Spiel wünschenswert, das beides hat, aber das fällt nicht so einfach vom Baum. Dessen Entwicklung braucht Zeit und will bezahlt werden.


    Außerdem hast Du ja angemahnt, die weitere Entwicklung der baulichen und graphischen Möglichkeiten zugunsten der gegenüber OpenTTD nicht vorhandenen Features zurückzustellen. Und der Wunsch nach mehr Wirtschaftssimulation wurde schon des öfteren hier geäußert. Es ist nicht so, dass es nur Wünsche für Schönbauer gäbe. Es gibt sogar schon Erweiterungen, die das aktuelle Train Fever in Sachen Wirtschaft bereichern. [Avanced] Train Fever Total (ATT) ist einen Blick wert.

    @MrShadow, Du hast mich offensichtlich gründlich missverstanden. Eine Wirtschafts- und Transportsimulation ohne schöne Grafik und die Möglichkeiten für Schönbauer hätte, meiner Meinung nach, keine Chance gegen OpenTTD, denn letztes hat ja alles, was Du Dir wünschst. Ein neues und gar kostenpflichtiges Spiel muss also Dinge bieten, die OpenTTD nicht hat. Und das ist nunmal die hübsche 3D-Grafik und das dadurch unterschiedliche Bauen. Und selbst OpenTTD bietet seit Jahren auch immer mehr Möglichkeiten für Schönbauer, soweit es die Grafik erlaubt.

    Wenn man rein auf eine Wirtschaftssimulation ohne Gimmiks zielt, dann hat man automatisch OpenTTD als starken und kostenlosen Konkurrenten. Der Reiz von Train Fever gegenüber OpenTTD ist ja gerade die hübsche 3D-Grafik. Die ist für das von Dir gewünschte Spielprinzip völlig überflüssig. Und damit landest Du wieder bei OpenTTD, welches auch ich gerne spiele.


    Im bereich Wirtschaft und Simulation könnte ein Nachfolger von Train Fever sicher einige Verbesserungen gebrauchen, aber es kann sich nur durch die hübsche Grafik gegen das mächtige und kostenlose OpenTTD behaupten. Oder es geht in eine ganz andere Richtung: Wirtschafts- und Transportsimulation im Weltall beispielsweise.