Danke für den Link.
Beiträge von fjb
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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@JaBacKLP: Es könnte auch ganz einfach sein, dass wir das nicht nur meinen, sondern das wir tatsächlich das Wissen haben.
Aber zumindest ich lasse mich ja eines besseren überzeugen. Szizziere doch mal grob, wie Du es implementieren würdest, dass er bessert parallelisiert ist.
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Ich kann mir vorstellen, dass sich Leute, die nicht programmieren können, sich nicht vorstellen können, dass es nicht mit einem Schalter in der Oberfläche getan ist.
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Warum hat der Hersteller meines kleinen Pickup nicht verhindert, dass ich da einen 20t schweren Betonblock drauflade?
Das Spiel war so konzipiert, dass man mit begrenzter Geldmenge ein Netz sinnvoller Linien aufbaut und Dinge transportiert, um vom gewinn das Netz zu erweitern. Auch wenn es heute möglich ist, einfach alles mit Gleisen zuzupflastern war das so nie gedacht. Und dann sollte man sich auch nicht wundern, wenn es nicht problemlos geht.
Und da man Dinge, die aufeinander aufbauen, nicht gleichzeitig berechnen kann - also zumindest nicht ohne Zeitmaschine - sind die Berechnungen nur sehr eingeschränkt parallelisierbar.
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Es ist doch immer wieder erstaunlich, dass solche Probleme immer bei den Leuten auftauchen, die die Spielwelt nicht langsam über einen Zeitraum von 200 (oder mehr) Spieljahren entwickeln und aufbauen, sondern die gleich alles ohne Kosten groß, größer, am größten in der maximalen Ausbaustufe hinsetzen, dann die Linien einrichten und ein paar Züge kreisen lassen.
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Was mir oft fehlt sind mehr Anzeigen für die Statistik. Also Auslastung der Linien, wohin wie viele Sims bzw. die fracht will, Frachtratendiagramme und ähnliches.
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Die Berechnung der Personen wird man kaum umgehen können. Aber von der Größe her realistischer skalierte Häuser würde rein optisch schon sehr viel bringen.
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Vielleicht wäre auch die Unterscheidung der "Käffer" in Dorf und Stadt ganz sinnvoll. Also eine Art interner Wachtumsparameter, der einigen der Dörfer erlaubt, zur Stadt zu werden, andere dagegen aber nicht so arg wachsen lässt. Dann hätte man unterschiedlichere Orte und könnte damit, bei gleicher Gesamtzahl an Sims, größere Städte haben und dazwischen süße Dörfer behalten können.
Komme darauf, da das bei OpenTTD so implementiert ist. Das sieht dann im Laufe der Entwicklung der Spielwelt eigentlich ganz nett aus.
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Schnelleren Rechner kaufen...
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Wer auf Grafik keinen Wert legt aber die Komplexität mag, der spielt ganz einfach das kostenlose OpenTTD. Wer Geld verlangt, der muss sich davon abheben. In Sachen Komplexität geht das kaum, also bleibt der Schwachpunkt von OpenTTD. Und das ist die etwas angestaubt wirkende Grafik. Und wenn man die seit Jahren anhaltende Kritik an der Komplexität von OpenTTD in den Foren so liest, dann würde eine höhere Komplexität ,als sie OpenTTD hat, sehr viele abschrecken.
Und es hat niemand gesagt, dass das nächste Spiel von UG keine höhere Komplexität aufweisen wird. Es ist darüber nichts bekannt. Es hat hier auch niemand gefordert, dass nur grafische Verbesserungen stattfinden sollen.
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Flüssiges helium sollte nicht das Problem sein. Aber auch der Rechner mit 6,5GHz wäre um Größenordnungen zu langsam für das, was @Angry_CJ als seine gewünschte Spielweise ansieht.
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Seitens UG wurde nie gesagt, dass man es beim neuen Spiel keine Verbesserungen bezüglich der Wirtschaft geben wird. Was neues kommt werden wir erfahren, wenn es kommt.
Aber soetwas wie OpenTTD wird nicht in wenigen Monaten entwickelt. Anbetracht der kurzen Zeit, die es UG überhaupt gibt, haben die Entwickler beachtliches erschaffen. Und ich denke, dass ihnen die Existenz von OpenTTD bewußt ist.
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Wenn man nur das mag, was offensichtlich nicht funktioniert, dann hat man - in der Tat - ein Problem.
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Oder die Macht, auf der eigenen Modellbahn Herr über die Züge zu sein, im Gegensatz zur Ohnmacht gegenüber den Zuständen der realen Bahn.
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@MrShadow, Dir ist schon klar, wie viele Jahre Entwicklungsarbeit in OpenTTD stecken und wie groß das Entwicklerteam ist?
Sicher wäre ein Spiel wünschenswert, das beides hat, aber das fällt nicht so einfach vom Baum. Dessen Entwicklung braucht Zeit und will bezahlt werden.
Außerdem hast Du ja angemahnt, die weitere Entwicklung der baulichen und graphischen Möglichkeiten zugunsten der gegenüber OpenTTD nicht vorhandenen Features zurückzustellen. Und der Wunsch nach mehr Wirtschaftssimulation wurde schon des öfteren hier geäußert. Es ist nicht so, dass es nur Wünsche für Schönbauer gäbe. Es gibt sogar schon Erweiterungen, die das aktuelle Train Fever in Sachen Wirtschaft bereichern. [Avanced] Train Fever Total (ATT) ist einen Blick wert.
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@MrShadow, Du hast mich offensichtlich gründlich missverstanden. Eine Wirtschafts- und Transportsimulation ohne schöne Grafik und die Möglichkeiten für Schönbauer hätte, meiner Meinung nach, keine Chance gegen OpenTTD, denn letztes hat ja alles, was Du Dir wünschst. Ein neues und gar kostenpflichtiges Spiel muss also Dinge bieten, die OpenTTD nicht hat. Und das ist nunmal die hübsche 3D-Grafik und das dadurch unterschiedliche Bauen. Und selbst OpenTTD bietet seit Jahren auch immer mehr Möglichkeiten für Schönbauer, soweit es die Grafik erlaubt.
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Mmpf - und wie soll ich da Bahnhöfe, Brücken und Tunnel bauen???
Als Zollstellen für Wurmlöcher, Raumstationen usw.. Kleine Wurmlöcher bräuchten auch Signale, damit es darin keine Kollisionen gibt.
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Wenn man rein auf eine Wirtschaftssimulation ohne Gimmiks zielt, dann hat man automatisch OpenTTD als starken und kostenlosen Konkurrenten. Der Reiz von Train Fever gegenüber OpenTTD ist ja gerade die hübsche 3D-Grafik. Die ist für das von Dir gewünschte Spielprinzip völlig überflüssig. Und damit landest Du wieder bei OpenTTD, welches auch ich gerne spiele.
Im bereich Wirtschaft und Simulation könnte ein Nachfolger von Train Fever sicher einige Verbesserungen gebrauchen, aber es kann sich nur durch die hübsche Grafik gegen das mächtige und kostenlose OpenTTD behaupten. Oder es geht in eine ganz andere Richtung: Wirtschafts- und Transportsimulation im Weltall beispielsweise.