Ideensammlung für Train Fever Nachfolger

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  • Seitens UG wurde nie gesagt, dass man es beim neuen Spiel keine Verbesserungen bezüglich der Wirtschaft geben wird. Was neues kommt werden wir erfahren, wenn es kommt.


    Aber soetwas wie OpenTTD wird nicht in wenigen Monaten entwickelt. Anbetracht der kurzen Zeit, die es UG überhaupt gibt, haben die Entwickler beachtliches erschaffen. Und ich denke, dass ihnen die Existenz von OpenTTD bewußt ist.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Wenn ich es nicht ganz falsch verstanden habe, so war die Güterproduktion bei TF zunächst gar nicht vorgesehen. Insofern darf man auch keine Wunder erwarten, was diesen Teil des Spiels angeht. TF2 (oder wie es auch immer heissen mag) könnte von all den in Foren gemachten Erfahrungen profitieren...

  • Das "Train Fever 2", oder wie auch immer es heißen mag, komplexer werden muss steht außer frage. Nur muss die Komplexität (O-TTD) auch Massen tauglich sein.
    Wird nicht funktionieren, da die Mehrheit schon mit "Train Fever 1.0" überfordert ist.


    Da Grafik in der heutigen Zeit das Verkaufsargument Nr.1 ist, wird sich der Großteil der Entwicklung darauf beschränken + ein paar sinnvolle Features, die sich in 1.0 als hinderlich heraus stellten.


    • Stadtlayout
    • Bahnhof 2 Eingänge


    • Tramgleise in der Mitte
    • Streckenbau
    • UI-Interface


    • und und ...


    Für die O-TTD Fans bleibt also nur zu hoffen, das eine Mod-Schnittstelle vorhanden ist, Komplexität zu integrieren.

  • Wird nicht funktionieren, da die Mehrheit schon mit "Train Fever 1.0" überfordert ist.

    Nun ja - aus dem Wald Holz abzuholen und zu einem Sägewerk zur Güterherstellung zu bringen ist ja auch eine Mordsarbeit. :D Und dann das Ganze noch in die Stadt transportieren - ne - nun ists aber gut. :thumbdown:
    /Ironie off - dann wird ATT oder auch Vergleichbares beim Nachfolger von Train Fever den ein oder anderen wirklich vor unüberwindbare Probleme stellen... ;)

  • Kann man da nicht nen Opel mit Anhänger nehmen und einfach ne Tonne Holz hinten druf laden?

  • Hi,


    wünsche mir das Feature, dass Züge mit einer Lok nachgeschoben werden können, wie es z.B. auf der Geilslinger Steige und der Spessart-Rampe der Fall ist.


    Bis zum Erscheinen der G12 im Spiel musste ich meine schweren Güterzüge immer mit Vorspann laufen lassen, damit sie die Rampen (kleine Steigung) halbwegs flott hochkommen. Beim Vorbild würde man den Güterzug nur auf der Rampe mit einer langsamen, aber starken Lok (z.B. Gt 2×4/4, T16.1, T20) nachschieben.


    Vielleicht lässt sich dies in Linieneditor ergänzen, so dass im Bahnhof vor der Rampe hinten die Lok angehängt und im Bahnhof nach der Rampe abgehängt wird.

  • Wer mit dem normalen Gütersystem nicht zurecht kommt, der sollte auch kein Mod nehmen der das noch komplizierter macht.

    Eigentlich könnte man es ganz einfach gestalten:
    In der Spielstufe leicht produzieren alle Betriebe unabhängig davon, ob sie beliefert werden oder nicht. Im mittleren Schwierigkeitsgrad produzieren weiterverarbeitende Betriebe nur die Hälfte, können aber durch Belieferung ihren Output erhöhen. In der Spielstufe schwer produzieren sie nur dann, wenn sie überhaupt beliefert werden (so ähnlich war es insgesamt bei Railroad Tycoon).
    Dann kan sich jeder aussuchen, welchen Schwierigkeitsgrad er verwenden möchte...

  • Das "Train Fever 2", oder wie auch immer es heißen mag, komplexer werden muss steht außer frage. Nur muss die Komplexität (O-TTD) auch Massen tauglich sein.
    Wird nicht funktionieren, da die Mehrheit schon mit "Train Fever 1.0" überfordert ist.


    Da Grafik in der heutigen Zeit das Verkaufsargument Nr.1 ist, wird sich der Großteil der Entwicklung darauf beschränken + ein paar sinnvolle Features, die sich in 1.0 als hinderlich heraus stellten.


    Sorry, aber das Grafik-Argument ist nur ein Todschlagsargument, das schlichtweg nicht stimmt. Beispiele (Quelle Steamspy) Owners:


    MiniMetro: 140.000
    EU IV: 880.000
    Starbound: 2 Mio
    Don't starve: 3.1 Mio
    Minecraft: 72 MIo. (laut wikipedia)
    This war of mine: Die Entwicklungskosten haben sich nach zwei Verkaufstagen armortisiert.


    Und bei diesen Spielen war die Grafik bestimmt nicht das Verkaufsargument Nr.1. Gerade EU IV ist ein (hoch-)komplexes Spiel, wo Paradox alle paar Monate noch ein DLC raushaut und offenbar genug Käufer findet. So unterbelichtet und mit Komplexität prinzipiell überfordert, wie du es hier darstellst, kann der durchschnittliche Käufer gar nicht sein. Wenn selbst ein Spiel wie MiniMetro, dass nunmal überhaupt keinen Ansatz einer Grafik hat, >100.000 Käufer hat, kann das Grafik-Argument nicht stimmen.

    Einmal editiert, zuletzt von MrShadow ()

  • Wer auf Grafik keinen Wert legt aber die Komplexität mag, der spielt ganz einfach das kostenlose OpenTTD. Wer Geld verlangt, der muss sich davon abheben. In Sachen Komplexität geht das kaum, also bleibt der Schwachpunkt von OpenTTD. Und das ist die etwas angestaubt wirkende Grafik. Und wenn man die seit Jahren anhaltende Kritik an der Komplexität von OpenTTD in den Foren so liest, dann würde eine höhere Komplexität ,als sie OpenTTD hat, sehr viele abschrecken.


    Und es hat niemand gesagt, dass das nächste Spiel von UG keine höhere Komplexität aufweisen wird. Es ist darüber nichts bekannt. Es hat hier auch niemand gefordert, dass nur grafische Verbesserungen stattfinden sollen.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Größere Maps dürften eigentlich kein allzu großes Problem bereiten, wenn die max. Anzahl von Städten beibehalten würde.
    Ein Bahnnetz dürfte eigentlich gegenüber der jetzigen Größe auch nicht viel komplexer werden.
    Aber ein etwas größerer Abstand zwischen den Käffern wäre doch schön...

  • Vielleicht wäre auch die Unterscheidung der "Käffer" in Dorf und Stadt ganz sinnvoll. Also eine Art interner Wachtumsparameter, der einigen der Dörfer erlaubt, zur Stadt zu werden, andere dagegen aber nicht so arg wachsen lässt. Dann hätte man unterschiedlichere Orte und könnte damit, bei gleicher Gesamtzahl an Sims, größere Städte haben und dazwischen süße Dörfer behalten können.


    Komme darauf, da das bei OpenTTD so implementiert ist. Das sieht dann im Laufe der Entwicklung der Spielwelt eigentlich ganz nett aus.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Ich persönlich bräuchte auch keine 100%ige Berechnung jeder einzelnen Person. Dies könnte meinetwegen intern etwas umgangen werden. Wichtiger fände ich persönlich das man einige wenige flächenmäßig große Städte hat, in denen sich zB ein S-Bahn Netz wirklich lohnt. Gleichzeitig könnte kleine Dörfer im Umland anbinden und die großen Ballungszentren untereinander verbinden.

  • Die Berechnung der Personen wird man kaum umgehen können. Aber von der Größe her realistischer skalierte Häuser würde rein optisch schon sehr viel bringen.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Für Geschwindigkeitsregulierung kämen mir noch 2 andere Varianten in den Sinn:
    - Geschwindigkeitsbegrenzung für die Strecke an sich (könnte man ja wie eine Weiche bspw "drüber ziehn")
    - Einstellbare "Liniengesamtzeit". Also bspw schafft ein Zug seine Runde in 10 Minuten, dann kann man das nötigenfalls selber runterregeln (natürlich nich rauf), so dass sich der Zug Zeit lässt und die Strecke in 15 Minuten abfährt. Wäre vllt eine sehr sehr simple Art eines Fahrplans, aber selbst das hat schon viele Tücken bei der Implementierung, die mir spontan einfallen ^^ Wer weis, was einem da noch zu einfällt, wenn man tiefer drüber nachdenkt.


    Aber so könnte man eventuell sogar ein Warnsystem realisieren. Man stellt ein, bei 125% der eingestellten Zeit erfolgt ne Warnung. Prinzipiell wie beim Fahrzeugalter. Ist ne Strecke blockiert, bekommt man sowas dann eher mit.

  • Was mir oft fehlt sind mehr Anzeigen für die Statistik. Also Auslastung der Linien, wohin wie viele Sims bzw. die fracht will, Frachtratendiagramme und ähnliches.

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.