Da baut man einen Konsum und was passiert?
15 Verkäufer 2 Kunden und nichts zu kaufen.
Getreu dem Motto: „Spare in der Zeit, dann hast du immer Not!“ präsentiert uns 3Division eine großartige Simulation.
Wer sich für Städtebau interessiert muss dieses Spiel haben.
Am ehesten kann man es mit Tropico vergleichen nur ist es wesentlich besser.
Es geht viel tiefer in die Produktion, Versorgung und Mikromanagement.
Ein Beispiel:
Man hat mühsam ein Kraftwerk zum laufen gebracht. Die Genossen schuften in der Mine und auf den Feldern. Man exportiert die ersten Waren und plötzlich gehen die Lichter aus.
Ein Blick in das Kraftwerk verrät mir, dass genug Kohle da ist, doch die Genossen sind nicht zur Schicht erschienen. Die Nachbarn versichern, dass sie in den Bus gestiegen sind, der sie zur Arbeit bringen sollte.
Auch haben die Genossen genug gegessen und haben sogar Kleidung.
Nach längerer suche finde ich den Bus an der Tankstelle. Vielleicht wurde die Tanke nicht mit Diesel beliefert? Ein Blick in die Tankstelle verrät: Es ist reichlich Diesel da aber der Bus tankt nicht.
Er tankt nicht weil die Tankstelle nicht mit Strom versorgt wird, weil die Arbeiter die diesen Produzieren, in dem schei** Bus festsitzen der nicht tanken kann weil sie ihre Arbeit nicht verrichten.
Kurzum: man muss in dieser Simulation sehr umsichtig planen und aufbauen.
Neben dem Charme der alten Zeit bietet das Spiel jede Menge Qualen und die damit verbundenen Freuden wenn es dann doch wie geplant funktioniert.
Es lohnt sich ein paar Tutorials / Letsplays anzuschauen um die besonderen Mechaniken im Aufbau besser zu verstehen.
Wenn man es dann verstanden hat sind Titel wie Tropico oder City Skylines Kindergeburtstag.
Ich bin sehr gespannt auf die weitere Entwicklung und kann das Spiel jedem uneingeschränkt empfehlen.
In diesem Sinne:
Vorwärts zur Senkung der Stillstandzeiten.