Beiträge von Kiwi-NZ

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    @Macongo


    Den meisten mangelt es scheinbar an Geschichtsbildung. Ist nicht deren Schuld, sondern pädagogisches Versagen der Lehrinstitute, sowie mangelndes Demokratieverständnis mit egozentrischen Hang zum Totalitarismus.
    Demokratie lebt durch seine Meinungsvielfalt, und; "Freiheit ist immer die Freiheit der Andersdenkenden".


    Voltaire "französischer Philosoph" sagte einmal:
    "Ich mag verdammen was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du es sagen darfst."


    Der @Onkel Lu spielt ja lieber und begründet es mit:


    Zitat von Onkel Lu

    Mädels, wenn Ihr hier mehr Zeit verbringt als mit unserem gemeinsamen Hobby, macht Ihr etwas verkehrt *denk*

    Wenn die Murmel leer ist, dann gibt es keine Basis zum Denken. "Wenn man denkt, dann denkt man nur, man denkt."
    Denken unterscheidet sich zum ungefilterten Nachplappern. Denken ist wie googeln, nur krasser. ;)

    @Ulf1


    Verstehe jetzt dein Posting nicht?
    Das Spiel ist und bleibt "einfache Kost".
    Dabei ist es völlig unwichtig was positiv und negativ gegeneinander präferiert wird.
    Summa summarum = leichte Kost.


    Ich verstehe das die "Selbstreflexion" Unbehagen auslösen kann, weshalb ich ja Immanuel Kant zitierte, als Hilfestellung.



    Mal als Vergleich; Workers & Resources


    Da können Schwierigkeitsgrad und "optionale" Spielmöglichkeiten zu,- und abgeschaltet werden.
    Je nach Wunsch und Laune des Individuums.
    Der Developer bedient eine breitere Spieler-Basis.



    Was nützt bei "Urban Games" das Aufstocken des Personals, wenn der Posten zur Spiellogik (Gamedesign) unbesetzt bleibt?
    Schau dir doch mal die Diplomarbeit von "Basil Weber" an, und dann die TF/TPF Teile.
    3D-simulierte Stadtentwicklung ist der Kern des Spiels. Höher, größer, weiter ... mehr nicht.

    Zitat von Onkel Lu

    Wer wohl der Klügere ist?

    Diejenigen, die nicht der "Resignation" oder dem "Eskapismus" verfallen.
    Flucht vor der Wirklichkeit hilft nicht, denn, "die Regierenden regieren so lange, solange die Kriechenden kriechen."


    "Aufklärung ist der Ausgang des Menschen aus seiner selbst verschuldeten Unmündigkeit."



    Wieder bei Immanuel Kant gelandet. :thumbsup:

    Na dann willkommen im Club der geistig dekadenten Gesellschaft

    Kann ich nur mit "Lernresistenz" erwidern!


    Kann ja mal was zum Besten geben, aus der Sicht eines Wi-Simmers.
    Angefangen mit Train Fever, bei der ich die Community unterstützt habe ein 2 bändiges Tutorial zu verfassen, die die Spielmechanik erklärt, damit überhaupt gescheit geplant werden konnte.
    UG selbst, war dazu nicht in der Lage!


    Dann gab es mit UG ein Teamspeakmeeting, bei der die Community sich geäußert hatte, das UG mir doch mal auf die Finger schauen sollte, was ich als 1-Mann Projekt - für den Wirtschaftsteil - auf die Beine gestellt habe.
    Mit dem Mediziner gings dann weiter zwecks gescheiter Stadtgestaltung. Uff viel Arbeit ... ect.pp.!


    Dann gabs den 2 Teil (TPF), Wirtschaft etwas erweitert ... von Logik war nichts mehr zu sehen, da die Bedarfsanfrage der Städte nicht gleich (=) der Produktionsrate der Industrie entsprach. Planung unmöglich.
    Jetzt gibt es den 3 Teil (TPF2), Wirtschaft wieder reduziert (Stadtbedarf) und ich erinnere mich, an die an mich gestellte Frage eines "Users" aus Teil 1; "Mit welchen Materialien wird eigentlich die Stadterweiterung gebaut"?



    Wer jetzt "Dekadenz" nicht versteht, dem ist nicht zu helfen. ;(



    Ohne die Modder, wirtschaftliche Zwänge in allen Ehren, wäre "Urban Games" nicht da, wo sie jetzt sind!
    Und was haben sie daraus gemacht? Eine Zukucken-Simulation (zum Zuschauen degradiert, denken muss man ja nicht mehr) ;)

    Hier bricht keiner den Stab über "Urban Games", sondern es wird größtenteils berechtigte Kritik vonseiten der User geäußert, die, hier seit der Bezahl-Alpha (Train Fever) dabei sind.
    Das nicht allen alles recht zu machen ist weis hier jeder! Es mangelt generell an einer gescheiten Spiellogik - also dem Grundlegenden -, um das zu erfüllen, was "Urban Games" meint zu offerieren.
    Wie sich der Spielbetrieb seit der Bezahl-Alpha inhaltlich entwickelt hat - falls man überhaupt von Spiel sprechen kann, mangels pädagogischer Lerneffekte - erfüllt einzig und allein, die Wünsche, einer geistig dekadenten Gesellschaft.
    Das wurde akademisch auch aufgearbeitet (Albert Schweitzer). Einfach mal die Links lesen, tut nicht weh, sondern erleuchtet, zu wissen, warum die Gegenwart so ist, wie sie ist.

    Erschienen im selben Jahr, in dem das Race To The North stattfand. Zufall?
    (Soll ein Witz sein. Ich denke, du checkst das. Ich erwähne es aber trotzdem.)



    Ach, der noch:
    https://books.google.de/books?…ige%20dekadenz%22&f=false

    "Race to the North", musste ich mich in Wiki erst einlesen - Paradebeispiel die Brachen-übergreifend gilt!
    Interessant ist der Abschnitt über die Entwicklung seit 1990, (Reagan/Thatcher Revolution). Reduzierung der Kosten für Instandhaltung und Lohndumping als Folge einer Privatisierung, wenn unregulierte Konkurrenz mit freiem Markt "Wettbewerb" verwechselt wird.
    Der Link zu Albert Schweitzer, Genial! Das Zitat zu lesen war ein Genus, besonders der Abschnitt mit der "Resignation".


    Im historischen Nachgang, ohne das sich die Herren von damals der zukünftigen Folgen bewusst waren, lass ich das mit der Obsoleszenz gelten - allerdings als ungeplante.
    Der gesellschaftliche Verschleiß, auf der Basis einer mathematischen Theologie, einer religiösen Lebensphilosophie.
    Liberalismus ist halt asozial, damit werben sie ja auch.


    ;) (Politik Ende --> Back to Topic)


    Betrifft auch Urban Games --> Forenregeln erfüllt. :P:D

    @0815san daran erkennst du, dass wir im neoliberalen Zeitalter leben.


    Es wird Lob verteilt für selbstverständliches.
    (So wie wenn die Passagiere klatschen, weil das Flugzeug normal gelandet ist)


    Das ist psychologisch bedingt, denn unbewusst sind wir alle froh, dass es noch irgendetwas funktionierendes gibt.
    Das neoliberale Zeitalter kann auch als das Zeitalter der geplanten Obsoleszenz bezeichnet werden.

    Der war gut, nur, dass mit der geplante Obsoleszenz ist nicht ganz passend.
    Um es mit Immanuel Kant auszudrücken; geistige Dekadenz triff es besser.


    Wenn man TF (Transport Fever) als "Bezahl-Alpha" betrachtet, dann ist die weitere Entwicklung reines "grafisches Clickbaiting" (Klickköder), das in der Spieltiefe reduziert wurde.
    Das Wort Wirtschafts - oder Aufbausimulation kann man getrost streichen. Als Spieler sind die Glücklich, die, auch zu Weihnachten stundenlang vor dem Schaufenster des Kaufhauses stehen.
    Spiele sind Gesellschaftsrepräsentaiv, wie, die Einschaltquoten diverser Medien. Ich empfehle "Gustave Le Bon" zu lesen, damit wenigstens etwas von der Welt verstanden wird.


    Bis morgen gibts das Ganze als Early Access für 15,39€ im Angebot bei Steam, und ich kanns nur empfehlen.
    Im Verhältnis weitaus mehr als TPF2 - zumindest, wenn man nicht ausschliesslich auf Schönbau aus ist - da ist TPF(2) unerreicht...

    Das für mich wertvollste am ganzen Spiel ist der Import & Export sowie die gesamte Stadtplanung mit dem Ziel einer "Autarkie" (Selbstversorgung). Sicherlich muss man sich, als Spieler, die Zeit nehmen die gesamten Zusammenhänge zu ergründen und effizient im Spiel umzusetzen. Dazu gibt es auf YouTube viele gescheite Tutorials. Signale wurde alles überarbeitet und Wegpunkte wurden beigefügt die das Leben erleichtern. Der Spaß beginnt so richtig auf Spielstufe Hard, wenn man mit Elektrifizierung, Tankstellen und den Konstruktionsbüros arbeitet. Feuerwehr nicht zu vergessen, die die aufkommenden Brände zu löschen hat. Fazit: Geniales Spiel das schon im Early Acces zeigt, was es einmal werden wird.

    Ich meine @Kiwi-NZ hätte da mal was gestartet gehabt - ich weiss aber nicht mehr genau, ob das schon zu TF-Zeiten war oder erst zu TPF...


    Die Ki-Gebäude sind zu finden in der "Downloadsektion" zu "ATT" für Train-Fever.
    Da sind auch die ganzen Scripte enthalten, müsste für TPF auch funktionieren, wenn nicht, währen leicht anzupassen da man ja sowie die Kategorie: "Freizeit" entfernen muss.



    att_ki_0.rar
    [Avanced] Train Fever Total (ATT)



    Das Thema mit Bildern dazu beginnt im "ATT Topic" ab Seite 26 Post-Nummer 502 und geht bis Seite 31


    [Advanced] Train Fever Total (ATT)




    Gruß
    Kiwi :)

    @Trainiac


    Mit einem Texteditor (Notepad++) kannst du "Suchen & Ersetzen". (2Klicks-Aufwand)
    Habe ich von ATT_1.0 zu ATT_2.0 so gemacht, um die kompletten Dateistrukturen aufzuräumen.


    Das heißt, wenn du eine Lila Textur INGAME siehst, dann suche dir die entsprechende .mtl und ändere den Texturpfad.
    Die Pfadangabe innerhalb der MESHES zu der .mtl ist ja für alle gleich. Also nur den Texturpfad innerhalb der .mtl abändern.


    Falls UrbanGames, die nicht genutzten Textur-Überbleibsel aus TrainFever, mit den letzten Patches für TransportFever gelöscht hat, dann kann man nichts machen.

    @Trainiac


    "ATT" ist ein Overlay zu "Transport Fever".
    Um Ressourcen zu schonen, greifen entsprechend viele Texturen auf die Vanilla Bibliothek zurück.


    Um jetzt Änderungen vorzunehmen, das "ATT" auch mit aktuellen Patches zu 100 % funktioniert, fehlt mir einfach die Zeit.
    Allein um über deine Quellcodes nachzudenken würde für mich heißen mich mit der Materie auseinander zusetzen, habe ich auch keine Zeit für.
    Sorry das ich derzeit nicht helfen kann.


    Gruß
    Kiwi

    Soweit wie ich das mit den Bahnhöfen verfolgt habe, kollidieren die gebogenen Bahnhöfe auch mit sich selbst (Vanilla). Scheint wohl ein Line_Issue unterschiedlicher Konfigurationen zu sein.
    Da "ATT" mit Bahnhöfen überhaupt nichts zu tun hat, da Scripte derer Art nicht berührt/geändert/what ever sind, musst du dich diesbezüglich an "UG" wenden.


    ATT + Vanilla ist 100% vor und zurück getestet, deswegen die BETA.
    Was als "Issue" entdeckt und nicht korrigiert wird, ist entsprechend gelistet. (Grafiksettings)



    Be aware that additional script modification´s, other than provided by Urban Games, could cause errors Transport Fever to work properly


    Verwendest du andere Script_Modifications ?

    @Gordon Dry


    Wo steht das 4Gig benötigt werden ? Benötigt wird "Maximale" Texturqualität.
    Meine Gurkenkarte ist eine ATI 6850 mit 1Gig.


    Klar es kommt zwar der Hinweis von "UG", sie könnten aber auch schreiben, dass morgen beim Bäcker die Semmel nur 20 Cent kosten.


    @Angry_CJ
    "ATT" braucht nicht mehr Leistung, "ATT" begnügt sich generell mit weniger Leistung, da optimierter. Lods & Schalt-Distanzen, am Beispiel des Tagnoos vorgestellt.
    Selbst die komplexeren ATT Industrien laufen mit Lods und sind nicht wie bei UG auf über 7Km eingestellt. Berechnet wird auch weniger da die Agentengrenze auf 16.000 festgelegt ist.
    Wo UG Punktet ist das mit dem Größenwahn., aber ob das jetzt gut oder schlecht ist muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich denke die Mehrheit hat sich mittels "Shitstorms" dazu geäußert.
    In Nebenforen wird sich über dieses Spiel sogar nicht mal mehr unterhalten.

    Regel Nr. 1 ist generell die Installationsbeschreibung und andere Hinweise zu lesen.



    Das mit der Grafik wurde hier im Topic vielfach erwähnt.
    Ein Jahr sind 24 Minuten, damit man die Epochen auch genießen kann.


    Freut mich das man merkt das gegenüber Vanilla das Cargosystem funktioniert. Zudem ist es flexibel da 2xoder anstelle 1xoder genutzt wird. "UG" schreibt ja oder so : I
    Am Beispiel Koks ist das quasi: Kohle = Koks und Gas "oder" Koks "oder" Gas. Das heißt; wenn man Gas braucht reicht auch Kohle. Es gibt also keine Bremse, die Industrie reagiert flexibel und man kann Kreuz & Quer planen.