Wenn das Studio meint, es gibt zu wenige die einen entsprechend leistungsfähigen Computer haben, dann soll das Studio eben die Performance verbessern.
Da hat ja einer voll den Durchblick. Bitte erleuchte uns mit Deinem Können.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Wenn das Studio meint, es gibt zu wenige die einen entsprechend leistungsfähigen Computer haben, dann soll das Studio eben die Performance verbessern.
Da hat ja einer voll den Durchblick. Bitte erleuchte uns mit Deinem Können.
Man glaubt gar nicht, wie schnell Dinge einstauben... *mal vorsichtig in der Wohnung umguck*
Halte mehr Abstand zwischen Brückenkopf und zu überbrückendem Hindernis.
Einwohner wie Fracht sind spielintern Pakete. Die laufenden Einwohner sind nur eine Visualisierung derselben. Wenn Du nicht jedem Paket ein Ziel zuweist, dann bekommst Du probleme damit, dass sie anfangen, zwischen zwei Stationen zu pendeln. Guck Dir mal die ganzen Diskussionen zu dem thema bei OpenTTD an. Auch dort ging man von einem einfachen zu komplexeren Systemen über. Auch dort fängt es an zu ruckeln.
Ach ja, die hämisch grinsende Lok am Schluss...
Irgendwie habe ich ein Problem damit, wenn Leute mit ihrem egoistisch zusammengerafften Reichtum auch noch protzig angeben.
Performance - Auch wenn die Bewohner-Simulation ein eigenständiges Feature von TF ist, die Frage bleibt, Wozu? Es ist immens rechenintensiv und hat im Grunde keinen erkennbaren Einfluss auf das Spiel. ob Einwohner 102335 in die nächste Stadt fährt ist mir im Grunde egal, da sich halt am Bahnhof noch 50 andere in den Zug setzen. Um Passagiere mit Zielen zu erzeugen gibt es andere Möglichkeiten.
Wie willst Du etwas transportieren, wenn Du Dir die Simulation des Transportgutes sparst? Es muss doch vermerkt werden, wie der Füllstand der einzelnen Fahrzeuge ist und wo die Fracht hin soll.
Wobei mir die Version vom Maik C nur die von der DB AG zu sein scheint, die dafür schon ab 1975 verfügbar ist. Aber genaues kann ich nicht sagen, da ich erst Anfang der 70er bin in meinem Spiel.
Danke Tom.
Ich erinnere mich noch, zu Anfang meines Studiums - lang ist es her - brachte jemand zur Silvesterfete eine Techno-CD - CDs waren damals die modernste Technik - mit. Die wurde uns dann aber nach einiger Zeit zu nervig und wir - einschließlich des Eigentümers besagter CD - fragten uns, wann denn das erste Stück endlich zu Ende wäre. Ein Blick auf den CD-Player zeigte uns, dass es schon das 5. war. Wir hatten die Wechsel nicht mitbekommen, da alles so ähnlich klang, dass es ein Stück hätte sein können. So geht es mir auch mit obigen Stücken. Darum fand ich Techno nie reizvoll. Ich höre da kaum eine Melodie und ich könnte nie die Interpreten unterscheiden.
Sicher gibt es auch bei anderen Musikrichtungen große Ähnlichkeiten, aber es bleibt trotzdem unterscheidbar, auch wenn man nicht mehr als vier Akkorde braucht.
Is mir egla, mir langt Vanilla
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Wer keine Züge nutzt, der braucht auch keine Signale. ![]()
Und fest gekuppelte Wagenpaare gibt es erst seit immer mehr dieser Kupplungen verschlissen sind.
Danke für die Erinnerung, hätte doch beinahe vergessen, dass heute Abend das Christmas Special von Doctor Who kommt.
Danke Euch. Die Hl-Signale waren aus Ostdeutschland, wenn ich das richtig sehe.
Die Singnale sind ja schön. Wird es die auch an Masten (dann wohl ab 1969) geben? Im Netz findet man recht wenig darüber, wann welche Signale in welcher Bauform erschienen sind. Vielleicht sollte ich mir doch mal entsprechende Bücher zulegen...
Wenn man Google mit den Stichworten "Train fever Brinks" füttert, dann fällt als erster Treffer das hier heraus:
Das geht nicht.
Es dürfte noch einige Zeit vergehen, bis Rechner ganze Planetensysteme im Maßstab der Train Fever Welt vertragen werden. In anderer Form gibt es das schon lange. man denke da an das gute, alte Elite. Nieten werden Dir auch noch in der fernen Zukunft begegnen, denn man kann nicht jede Verbindung sinnvoll schweißen oder kleben, gerade in der Raumfahrt nicht. Auch würden Dir dort Schienensysteme und darauf rollendes oder daran hängendes Material begegnen. Das wäre mit Sicherheit eines der ersten großen Infrastrukturprojekte, das wir auf einem frisch besiedelten Planeten umsetzen würden.
Und Eisenbahnen sind technisch durchaus interessant und oft überraschend, gerade wenn man ihre Entwicklung von den Anfängen bis heute betrachtet. Wenn man sich allerdings von verneherein nicht dafür interessiert, so wird man das auch nicht entdecken. Aber das ist ja auch keine Pflicht.
Irgendwas schönes Sci-Fi mäßiges Irgendwas ohne Nieten und Pantos xD
Die Segmente der Space Shuttle Booster waren mittels Nieten verbunden.
Eine etwas langsamer laufende Zeit wäre für mich schon ganz angenehm, aber wenn ein Tag im Spiel 50 reale Minuten dauern soll, dauert ein Spieljahr über 300 Stunden, und die gut 200 Jahre des Spiels dauern dann 7 Jahre, ohne dass man dann etwas anderes macht als spielen. Rechnet man dann Dinge wie Schlafen und Essen hinzu, und sonstiger Kleinkram wie Kindergarten, Schule, Ausbildung oder Studium und Arbeit, dann sitzt man ein ganzes Menschenleben an einem Spiel.
Steve und ich wollen das ja für "ATT" (90% erledigt, fehlt nur die Automatisierung),
Bevor jetzt 1000 Köche doctorn, sollte man sich vielleicht mal zusammen setzen.
Steves Mod hat ja eine Automatisierung. Da sind auch Parameter für die Konfiguration vorgesehen. Könnte man das nicht mit Euren Erkenntnissen tunen und dann als neue Version des Mods der Allgemeinheit zur Verfügung stellen? Dann hätten die Leute etwas davon, die kein fertiges Paket spielen wollen, sondern sich ihre Fahrzeuge zusammenwürfeln.
Auf jeden Fall sollte man das absprechen.