Beiträge von fjb

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Einwohner wie Fracht sind spielintern Pakete. Die laufenden Einwohner sind nur eine Visualisierung derselben. Wenn Du nicht jedem Paket ein Ziel zuweist, dann bekommst Du probleme damit, dass sie anfangen, zwischen zwei Stationen zu pendeln. Guck Dir mal die ganzen Diskussionen zu dem thema bei OpenTTD an. Auch dort ging man von einem einfachen zu komplexeren Systemen über. Auch dort fängt es an zu ruckeln.


    Performance - Auch wenn die Bewohner-Simulation ein eigenständiges Feature von TF ist, die Frage bleibt, Wozu? Es ist immens rechenintensiv und hat im Grunde keinen erkennbaren Einfluss auf das Spiel. ob Einwohner 102335 in die nächste Stadt fährt ist mir im Grunde egal, da sich halt am Bahnhof noch 50 andere in den Zug setzen. Um Passagiere mit Zielen zu erzeugen gibt es andere Möglichkeiten.

    Wie willst Du etwas transportieren, wenn Du Dir die Simulation des Transportgutes sparst? Es muss doch vermerkt werden, wie der Füllstand der einzelnen Fahrzeuge ist und wo die Fracht hin soll.

    Wobei mir die Version vom Maik C nur die von der DB AG zu sein scheint, die dafür schon ab 1975 verfügbar ist. Aber genaues kann ich nicht sagen, da ich erst Anfang der 70er bin in meinem Spiel.

    Danke Tom.


    Ich erinnere mich noch, zu Anfang meines Studiums - lang ist es her - brachte jemand zur Silvesterfete eine Techno-CD - CDs waren damals die modernste Technik - mit. Die wurde uns dann aber nach einiger Zeit zu nervig und wir - einschließlich des Eigentümers besagter CD - fragten uns, wann denn das erste Stück endlich zu Ende wäre. Ein Blick auf den CD-Player zeigte uns, dass es schon das 5. war. Wir hatten die Wechsel nicht mitbekommen, da alles so ähnlich klang, dass es ein Stück hätte sein können. So geht es mir auch mit obigen Stücken. Darum fand ich Techno nie reizvoll. Ich höre da kaum eine Melodie und ich könnte nie die Interpreten unterscheiden.


    Sicher gibt es auch bei anderen Musikrichtungen große Ähnlichkeiten, aber es bleibt trotzdem unterscheidbar, auch wenn man nicht mehr als vier Akkorde braucht.


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    Es dürfte noch einige Zeit vergehen, bis Rechner ganze Planetensysteme im Maßstab der Train Fever Welt vertragen werden. In anderer Form gibt es das schon lange. man denke da an das gute, alte Elite. Nieten werden Dir auch noch in der fernen Zukunft begegnen, denn man kann nicht jede Verbindung sinnvoll schweißen oder kleben, gerade in der Raumfahrt nicht. Auch würden Dir dort Schienensysteme und darauf rollendes oder daran hängendes Material begegnen. Das wäre mit Sicherheit eines der ersten großen Infrastrukturprojekte, das wir auf einem frisch besiedelten Planeten umsetzen würden.


    Und Eisenbahnen sind technisch durchaus interessant und oft überraschend, gerade wenn man ihre Entwicklung von den Anfängen bis heute betrachtet. Wenn man sich allerdings von verneherein nicht dafür interessiert, so wird man das auch nicht entdecken. Aber das ist ja auch keine Pflicht.

    Eine etwas langsamer laufende Zeit wäre für mich schon ganz angenehm, aber wenn ein Tag im Spiel 50 reale Minuten dauern soll, dauert ein Spieljahr über 300 Stunden, und die gut 200 Jahre des Spiels dauern dann 7 Jahre, ohne dass man dann etwas anderes macht als spielen. Rechnet man dann Dinge wie Schlafen und Essen hinzu, und sonstiger Kleinkram wie Kindergarten, Schule, Ausbildung oder Studium und Arbeit, dann sitzt man ein ganzes Menschenleben an einem Spiel.

    Steve und ich wollen das ja für "ATT" (90% erledigt, fehlt nur die Automatisierung),
    Bevor jetzt 1000 Köche doctorn, sollte man sich vielleicht mal zusammen setzen.

    Steves Mod hat ja eine Automatisierung. Da sind auch Parameter für die Konfiguration vorgesehen. Könnte man das nicht mit Euren Erkenntnissen tunen und dann als neue Version des Mods der Allgemeinheit zur Verfügung stellen? Dann hätten die Leute etwas davon, die kein fertiges Paket spielen wollen, sondern sich ihre Fahrzeuge zusammenwürfeln.


    Auf jeden Fall sollte man das absprechen.