@galippo: Danke für die Übersetzung. Aber ob er das wirklich meinte? Wenn er waagerecht in einen Berg fahren will, dann muss da auch ein Berg sein. Denke mal, dass er darauf auch schon selber gekommen ist.
Beiträge von fjb
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Also ich finde es nicht sehr konstruktiv, den Entwicklern Unvermögen und Unwilligkeit vorzuwerfen. Immer nur auf ein bekanntes Problem zu zeigen ist nicht konstruktiv. Meine Frage nach einem Lösungsvorschlag blieb ja leider unbeantwortet.
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Irgendwann muss man die Berechnungen nun mal machen. Entweder, man man verteilt sie, dann schreien alle, dass die Framerate durchgängig zu niedrig ist. Oder man macht die Berechnungen selten, dann aber alle in einem Rutsch. Dann bleibt die Framerate annehmbar, aber alle regen sich über Ruckler im Moment der Berechnungen auf. Wie es aussieht hatte man anfangs die erste Lösung und nach anhaltender Kritik gab es die Umstellung auf die zweite Lösung.
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Ist das nicht eher der Berliner Haupthaltepunkt?
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Dann schlag doch einfach mal einen besseren Algorythmus vor, anstatt immer nur zu behaupten, dass es schlecht implementiert ist.
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Für mich ist es leider nicht so ganz verständlich, worauf Du hinaus möchtest. Kannst Du es an einem Bild zeigen? Vielleicht hilft auch eine Rechtschreibkorrektur bei weiteren Beiträgen das Verständnis zu verbessern.
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Oder man spielt auf einer kleinen Karte mit wenig Städten, nutzt wenig bis keine Mods, stellt die Grafik auf niedrige Qualität und baut Bahnhöfe mit wenigen Gleisen. Schon sollte es viel flotter laufen. Natürlich kann man auch seinen Rechner optimieren.
Sicher könnte man das Spiel neu programmieren, mit weniger Features, aber auch da sollte die CPU nicht zu schwach sein, wenn man nicht ein gänzlich anderes Spielprinzip möchte.
Wenn die vor allem die Grafikkarte zu schwach ist, so könnte man sich als verwandtes Spiel OpenTTD anschauen.
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In Abwandlung eines bekannten Werbeslogans könnte man sagen: "Ruckelt es zu stark, ist Dein Rechner zu schwach!"
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Unix und verwandtes kommt gut mit Umlauten in Dateinamen klar, konnte das auch schon lange vor Windows. Doch ist die Kodierung der Umlaute in Dateinamen beider Systeme nicht kompatibel. Wenn es plattformübergreifend sein soll, dann muss man auf Umlaute in den Dateinamen verzichten.
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Das sich sozusagen das Spiel den PC-Leistungen anpasst^^ Da muss man noch einiges dran arbeiten!
Du solltest vielleicht mal Deinen PC aufräumen, vor allem die Platte. und auch mal alle Einstellungen überprüfen. Aber Du kannst den Programmierern sicher gut erklären, was sie verbessern können und wie sie ihre Arbeit zu machen haben.
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Ein Workaround - den ich persönlich auch ohne das Problem für geschickter halte - sind Linien, die in Form von Kreisen (Ovalen) durch die Stadt fahren. Dabei sollten immer zwei Linien parallel in entgegengesetzter Richtung fahren.
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Zeig doch mal Bilder von Deiner Problemstrecke. So kann man nur wild rätseln. Eine Begrenzung bei den Linien gibt es nicht.
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Es wird zwar in diesek Fall nicht helfen, aber an Windows 10 im allgemeinen wird es nicht liegen. Das läuft bei mir problemlos und stabil, auch mit Train Fever. Vielleicht ist ein Treiber noch nicht richtig an Windows 10 angepasst.
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Kann es sein, dass Du den Wegpunkt an der falschen Stelle in der Linienliste hinzufügst? oder er findet von der Stelle aus keinen Rückweg mehr.
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Der billigste Anbieter gewinnt. Der Markt regelte es zum Wohle... ja, wessen?
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Die wesentlichen Berechnungen laufen ja auch in zwei Threads auf der CPU. Ideal ist also eine CPU mit hoher Leistung auf zwei Kernen gleichzeitig.
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Solange es nicht auf der Spitze steht, ist es eher ein hinduistischer Glücksbringer:
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DB-Logo, wenn du es weglässt, gibt es auf jeden Fall keine Diskussion, ob da nun ein DB oder DBAG-Logo draufgehört...
Das stimmt natürlich. Man könnte aber auch einfach beides machen und ab 1994 die andere Textur verwenden.
Bei den Diskussionen um das Logo finde ich interessant, dass bei vielen Modellen älterer Fahrzeuge, wenn nur eine von beiden Varianten gemacht wird, fast immer das moderne DB AD Logo verwendet wird. Vielleicht liegt es daran, dass die jungen Leute nichts anderes kennen. Allerdings gab es vor 1994 keine Fahrzeuge oder Bauten mit diesem Logo, es war schlicht noch nicht erfunden. Hingegen fuhren nach 1994 noch viele Fahrzeuge mit dem alten DB Logo. Das mag nun den Leuten egal sein, die einfach alles gleichzeitig nutzen, egal, ob es ein reales Vorbild hat oder ein reines Phantasieprodukt ist. Wenn aber jemand seine Freude daran hat, im Spiel die reale Entwicklung nachzuerleben und der sich über die Detailtreue der schönen Modelle freut, dann stehen ihm da die Haare zu Berge.
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Train fever hat, genau wie TTD und verwandte Spiele, das Problem der Abhängigkeiten. Man kann Dinge, die von einander abhängen, nicht parallel berechnen. Shooter mit ihrer einfachen Spieltechnik sind da etwas anderes. Die ziehen ihren Erfolg aus der Grafik und bei mehreren Spielern aus deren parallelen Aktionen. Das ist alles sehr gut auf viele Kerne verteilbar. Ich spiele Train Fever mt einer Geforce 550TI mit 1GB RAM. Mit einer vollen Festplatte ruckelte es da beim Nachladen der Texturen. Seit der Umstellung auf eine SSD gibt es dieses Problem kaum noch. Mein Core-i5 läuft mit 2 Kernen gleichzeitig mit je 4,5GHz. Ruckler am Monatsende spüre ich auf der großen Karte äußerst selten.
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Jetzt müsste man nur noch wie Elvis aussehen und singen können....Dann viel Spaß mit den früheren Elvis-Groopies...
