Beiträge von Nordwestexpress

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich zumindest kenne keinen einzigen Anwohner in der Nähe von Bahn oder Industrieanlagen, der seinen Wohnort als Oase der Ruhe bezeichnen würde.


    Und ich kenne auch keinen einzigen Planer solcher Anlagen, der freiwillig dort wohnen würde. Die leben, wenn sie es sich leisten können, tatsächlich in der Schweiz auf irgendwelchen bergen. (Übertreibung)

    Ergo: Mehr Einfluss des Spielers, wo welche Gebiete entstehen, so dass die Wohngebiete etwas abseits platziert werden können...

    Um nochmal auf Emissionen zurückzukommen:


    Wenn man sie schon als neues Spielelement implementiert, so wäre es mit Sicherheit möglich gewesen, dem Spieler vor Spielbeginn die Möglichkeit zu geben, eine Spielstufe auszuwählen, bspw. Beinflussung kein, leicht, mittel, schwer - wobei dann bei letzterer die Sims bei hohen Emissionen unverzüglich diese Bereiche verlassen. Alternativ könnte man auch die Ausweitung der emissionsauslösenden Fahrzeuge unterschiedlich werten.


    Stromerzeugende Kraftwerke wären eine mögliche weitere Bedingung dafür, wieviel emissionsfreie Elektroloks bzw. Strassenbahnen in Betrieb genommen werden können. Alles machbar...

    Holzfäller zB. wären in Wäldern sehr gut aufgehoben, ebenso wie Sägemühlen, womit auch den Wäldern als solches gleich eine zusätzliche Bedeutung zukommen würde.
    Keine Wälder auf der Map... keine Holzfäller.

    Das Ganze liesse sich noch mit dem Faktor "Wachstum" kombinieren - gabs schon zu Anno-Zeiten. Bäume nachpflanzen (lassen), auf Getreide warten, bis es reif ist usw. Passende Fahrzeuge und Spezialisten hierfür bereitstellen - machts schon etwas spannender.

    Meine persönliche Meinung: Das Thema Emissionen wie es aktuell im Spiel ist, ist komplett unausgereift

    Leider - das hätte zur Komplexität beitragen können - aber so riecht es eher nach einer Pseudo-Neuerung...

    Wunsch und kein Bug

    Es gibt auch so Zwischendinger wie die Nutzung mehrspuriger Strassen.


    Man kann auf ihnen fahren - nur ist die Auslastung nicht optimiert. Sogesehen zwar kein Bug, aber dazu führend, die Sinnhaftigkeit solcher Strassen zumindest teilweise in Frage zu stellen...

    Man muss sich halt daran gewöhnen, dass UG keine tiefgreifenden Spielelemente in ihre Spiele einfügt.


    TPF2 bietet in erster Linie Schönbauoptionen (in grosser Abhängigkeit davon, was Modder daraus bereit bzw. in der Lage sind zu machen) mit einfachster Wisim- bzw. Transportcharakteristik - mehr will bzw. kann man bei UG nicht machen.


    Wem das so gefällt ist hier optimal aufgehoben - bei allen anderen hilft Google ggf. bei der Suche nach anderen, ihnen mehr zusagenden Spielen...

    Was mich an WRSR stört ist die Tatsache, dass man bspw. Zügen keine maximale Wartezeit zuordnen kann - unabhängig davon, ob noch ein Tröpfchen Alkohol oder ein Krümel Brot am Warenhaus ankommt - weswegen der Zug u.U. ne halbe Ewigkeit am Bahnhof stehen bleibt, ohne dass sich der Frachtwert für den Export entscheidend erhöht bzw. so, dass die Versorgung mit zu holenden Gütern zusammenbricht (bspw. Getreide)...

    deinen Mod rausschmeissen, löschen, neuen Mod installieren.
    Habe ich schon mit mehreren Loks u nd Wagen so gemacht, die ich für mich selbst schon konvertiert hatte und wo dann später der Mod vom Modautor veröffentlich wurde.
    Das Spiel hatte es gar nicht gemerkt dass ich ihm einen neuen Mod untergeschoben habe.

    Hoffentlich klappt das immer...;)

    Ich stelle mir folgende Frage:


    Ich konvertiere selber eine Mod mit dem Konverter und setze sie im Spiel ein. Zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht der Modautor dieser Mod selbige mit neuen Features von TPF2.


    Was ist zu tun?

    Ehrlich gesagt verstehe ich den Sinn und Zweck der Gabelstapler nicht - wenn ich eine Direktverbindung (Strassen mit den gelben Pfeilen) zwischen Gebäuden erstelle (z.B. Bauernhof und Getreidesilo), so werden die Waren doch direkt dort hin transportiert und man kann drauf zugreifen... ?(

    Das neue Format ist schlanker, repaintfreundlich und ich persönlich bin froh, dass ich einen Grund habe, meine Modelle auch mein derzeitiges Niveau zu hieven, sprich zu verbessern.

    Das finde ich erfreulich. :)

    ich kann das Geraunze nicht mehr hören, ich finde TPF2 Klasse und den (niedrigen) Preis auf jeden Fall wert.

    Nun - das sehen andere wie ich halt anders. Ein Grund mehr, diesen Thread zu eröffnen... ;)

    Es läuft als meist darauf hinaus, das man zunächst mit Zugkapazitäten von zb. 20-40 Ladungseinheiten anfängt, und diesen dann Erweitert (Fahrzeugmanager->Schraubenschlüssel), wenn mehr Güter an den Stationen bereit gestellt wird.

    ...übrigens eins der positiven Features in TPF2 - da lässt sich vieles genau auf den Punkt bringen...

    Mal ein Lob von meiner Seite, für das man sich nichts kaufen kann - aber ich wollte es trotzdem mal zum Ausdruck bringen:


    Toll, wenn Modder so gut miteinander arbeiten, um Modellen eine solch hohe Qualität zu verleihen - Respekt... :thumbsup:

    Grafisch mag es bei weitem nicht an TpF2 heran

    Das muss man schon einräumen - allerdings ist die Grafik meiner Meinung nach wiederum deutlich besser in der Nahansicht als die von CS.

    Noch habe ich nicht herausgefunden, wie man Bilder resp. Screenshots von WRSR hier beim Forum einbinden kann.

    Mit ALT-Druck einen Screenshot in die Zwischenablage kopieren, mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie GIMP einfügen und von dort als jpg-Datei exportieren und damit auf Festplatte speichern. Hier im Forum dann unter dem Reiter "Dateianhänge" hochladen und einfügen.