Baue mal ne Linie für die Güter von der Möbelfabrik direkt in die Stadt.
Vielen Dank erstmal - aber ich habs ausprobiert - nix tut sich...
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Baue mal ne Linie für die Güter von der Möbelfabrik direkt in die Stadt.
Vielen Dank erstmal - aber ich habs ausprobiert - nix tut sich...
Ich habe folgenden Prozessor:
Intel Core i7-4720HQ
Der Intel Core i7-4720HQ ist ein schneller mobiler Quad-Core Prozessor auf Basis der Haswell-Architektur. Dank Hyperthreading können die 4 Kerne gleichzeitig bis zu 8 Threads bearbeiten. Die in 22 Nanometer gefertigte CPU taktet mit 2,6 GHz, kann per Turbo Boost aber Frequenzen von bis zu 3,6 GHz erreichen (Turbo-Stufen: 4 Kerne: 3,4 GHz, 2 Kerne: 3,5 GHz) (Quelle: Notebookcheck.com).
Aber bei ner grossen Karte wird die Luft trotzdem irgendwann dünne...
Um das mal zusammenzufassen - bevor weitere Missverständnisse auftreten:
GOG und Steam sind zweierlei Paar Schuhe und haben miteinander überhaupt nichts zu tun. Insofern kann ich mich für meinen Teil auch nicht entsinnen, damals nen Key für Steam bekommen zu haben, als ich TF bei GOG gekauft habe.
GOG ist DRM-frei - man kann die Version auf beliebig vielen eigenen Rechnern installieren, welche dann noch nicht mal über einen Internet-Zugang verfügen müssen (nicht mal während der Installation). Man muss es nur einmal downgeloaded haben (was natürlich auch für Patches gilt).
Richtig ist, dass die Überprüfung durch Steam auf Korrektheit der Game Daten bei GOG entfällt - da ist man auf sich allein gestellt und muss im Ernstfall TF komplett neu installieren...
Auch die GoG version braucht den Steam Acount
Nein - braucht sie nicht... ![]()
Das nächste Update ist für in etwa 2 Wochen geplant (ATT_Build_805).
Eine Frage: Wird Build 805 kompatibel zu den Savegames von ATT 0.800 sein (ich fange so ungerne neu an
)?
P.S.: Respekt für die erbrachten Leistungen - auch für die Tutorials - sehr schöne Details sind nun im Spiel (erinnert mich vom Gütersystem her ein wenig an Railroad Tycoon 2 und 3).
Interessant sind in dem Zusammenhang auch die Erstbeiträge in den Threads Update 5746 & 5751 bzw. Updates 6181 & 6219, welche Parameter zur Stadtgrösse bzw. dem Wachstum erklären...
Ich frage mich teilweise, inwieweit der Intel Graphics Treiber Einfluss auf TF hat - ernsthaft...
Ich habe seit gestern imense Performance Probleme und spiele Train Fever mit etwa 10-15 FPS. Das ist furchtbar!
Spass macht das nicht - aber bei Train Fever kann das schnell passieren. Leg mal 10 Gleise parallel - möglichst auf ner grossen Karte. ![]()
Kann es sein, dass man seit dem neuesten Update nicht mehr 2 Linien auf einer Strecke betreiben kann ?
Da hat sich meines Wissens und meiner Erfahrung nach nichts geändert.
Falsche Signalpostion und/oder Verwendung (Einbahnverkehr ja/nein) kann schnell zu Chaos führen.
Tja - da hatte ich gehofft, ein wenig tricksen zu können.
Grade auch deswegen, weil ich - wie in diesem Thread bereits zuvor erwähnt - dieses "Aha-Erlebnis" mit dem fast explodierenden Bevölkerungswachstums hatte, nachdem ich u.a. den "game.config.townGrowthFactor" erhöht hatte.
War ja nen Versuch wert... ![]()
Vielleicht sollte mal im Downloadbereich des TFMM deutlich(er) betont werden, dass ein Wechsel von der Version 0.6.66 (Build 1310) oder niedriger zu einer neueren Version des TFMM problembehaftet sein kann...
Eine andere Frage nochmal - zumindest in Hinsicht auf die Ausdehnung der Städte:
Die maximale Fläche einer Stadt wird in der base_config.lua durch den Parameter "areaPerTown" bestimmt (max=100 km²) - je höher man diesen Wert vor Beginn eines neuen Spiels setzt, desto weniger Städte erhält man.
Besteht die Möglichkeit, diesen Wert zunächst klein zu halten (um möglichst viele Städte zu erhalten) und ihn nach Spielbeginn auf Max zu setzen, um grosse Stadtflächen zu erhalten, oder wirkt sich dies nach dem Start nicht mehr aus?
Die gleiche Frage hätte ich übrigens auch zu den Parametern "game.config.townGrowthFactor" und "townSizeFactor" - sind auch diese nur vor Spielbeginn entscheidend?
Welche Version des TFMM hast Du vorher benutzt? Was die UTF-8-Meldungen angeht - die kann man im Allgemeinen ignorieren, wenn ich mich recht entsinne...
Was ich sage hat schon so seinen Sinn (manchmal).
Das wollte ich auch nicht in Frage stellen - deswegen frage ich lieber genau nach (vielleicht auch mal etwas zuviel), bevor ich eine solche Aktion überhaupt starte... ![]()
Hallo zusammen.
Ich möchte gerne Train Fever komplett von einem Rechner auf einen anderen exportieren, incl. Savegames, TFMM etc. Das Hauptverzeichnis von TF nebst Unterverzeichnissen liegt bei mir auf "C:\GoG Games\Train Fever", Savegame-Ordner etc. auf "C:\Benutzer\Benutzername\AppData\Roaming\Train Fever".
Meine Fragen:
1.) Gibt es noch andere ganz woanders gespeicherte Ordner von Train Fever und
2.) reicht es, einfach komplett diese Ordner samt Unterordnern auf den anderen Computer an die gleiche Stelle zu kopieren (oder müssen dort noch Registry-Einträge vorgenommen werden)?
Wir bemühen uns auf jeden Fall, ihm weiterzuhelfen. Ob's klappt? Schau'n mer mal... ![]()
Nun - ich stehe mit seiner Linienerstellung und Streckenverlegung schon mal ein wenig auf dem Kriegsfuss - aber ich gebe Dir Recht dahingehend, dass seine Videos ne sympathische Art haben und es wirklich schade wäre, wenn es sowas nicht mehr gäbe... ![]()
Ich hatte vorhin mal ein paar Tests mit einem seiner Savegames durchgeführt und u.a. einen Mod bei mir installiert, der dem Savegame fehlte und dessen Version neuer war als die von ihm zuvor verwendete - das scheint aber gottlob kein Problem darzustellen, die Fehlermeldung für den Mod war weg.
Eine Stunde für ein paar hundert neu installierte Mods ist aber gar nicht mal soooo viel - das geht doch. Da soll er mal sein Glück versuchen... ![]()
Dann habe ich alle Mods (eine heiden Arbeit), in den neuen Modmanager eingefügt und voila es ging wieder ...
Hallo @AlterTimm, willkommen im Forum - und eins vorweg: Die, die einen verhauen wollen, haben wir schon verhauen.
Eine Frage hätte ich: Wie viele Mods waren es bei Dir, und wie lange hast Du gebraucht, bis unterm Strich Dein Savegame wieder lief?