Ich fürchte nein - die KI sucht im Allgemeinen den kürzesten Weg, nicht den zeitlich optimierteren...
Beiträge von Nordwestexpress
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Irgendwie dreht sich die Diskussion im Kreis.
Irgendwo logisch, da von den Usern hier - ich formuliere es mal vollkommen wertfrei - ein unterschiedliches Anspruchsdenken ans Spiel und auch an die Vorgehensweise von UG erfolgt.
Bedauerlich halt, dass dies nun offensichtlich negativ auf die Modder und ihre Mods übergreift - denn auch sie können nur in begrenztem Masse etwaige Defizite des Spiels ausgleichen. Es sind freiwillige Leistungen der Beteiligten, über welche man meiner Meinung nach in höflichem Ton diskutieren kann (bspw. wenn einem etwas an einer Mod nicht so gefällt und man vielleicht sogar einen Verbesserungsvorschlag machen könnte) bzw. Fragen dazu stellen möchte. Die Entscheidung darüber fällt jedoch der Modder selber - und das gilt es dann auch zu akzeptieren.
Der Ton macht die Musik - ich denke, man sollte sich auf die Fahne schreiben, selbigen wieder etwas in eine gemeinschaftlich orientierte Diskussionsrichtung zu lenken...
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Geduld
Ist leider aufgebraucht.
Man arbeitet ja offenbar dran.
Ja - Bugfixing - etwas, was vor einem Release erfolgen sollte.
Braucht halt auch Zeit.

Offensichtlich - deswegen muss auch ich mir hinter die Ohren schreiben, dass man ein UG-Spiel am besten dann kauft (wenn überhaupt), wenn es am wenigsten kostet - dann stimmt auch das Preis-Leistungsverhältnis einigermassen...

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Auch das sind Menschen, auch die machen Fehler. Geld allein ist kein Maßstab für fehlerfreie Arbeit.

Allein das Bemühen, solche Fehler zu korrigieren kann ich leider nicht erkennen...

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Vielleicht kann man jetzt verstehen wie sich die Developer fühlen wenn sie in solchen Foren angegangen werden. Wobei schon klar ist das die Modder es aus Eigenantrieb machen und nicht um Geld zu verdienen.
...womit Du einen drastischen Unterschied zwischen Developern und Moddern herausgestellt hast, den man bei allem Frust (behaupte ich mal stellvertretend für eine grössere Menge an Usern hier) im Hinterkopf behalten sollte...
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bei mir wars das fürs Erste wieder. Ich spiel lieber AoE statt zu modden. Da brauch ich keine Angst haben zuviel Tris einzubauen oder als faule unwillige Modderin abgestempelt zu werden.
Dein Friedhof gehört neben anderen tollen Sachen zu den gesetzten Mods bei mir. Schade, dass wir auf solche grossartigen Mods in Zukunft verzichten müssen, nur weil manche Diskussionen hier mittelschwer ausarten...
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Ich wollte nochmal nachfragen, ob ihr die angezeigte Zeit bei den Beiträgen der Wisim-Welt korrigieren könnt - sie geht immer noch ne Stunde nach...
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Ein Konverter zur Reduzierung des Speicherverbrauchs grosser Mods wäre da was feines - aber das wird wohl nicht so einfach funktionieren...

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Es ist also nicht so, als dass UG gar nicht hinhört.

Auf Dich schon.

Die Editorfunktionen sind mit Sicherheit nicht das Schlechteste (wenn vielleicht auch noch weiter verbesserungswürdig)...
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Bei der "Spieltiefe" von TPF2 wäre es mir ziemlich egal, ob man bedingt durch einen Tag/Nachtwechsel nachts nichts sehen kann - da reicht die Zeit am Tag vollkommen aus...

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In Bezug auf frei setzbare Gebäude würde die Angelegenheit aber wirklich nur Sinn ergeben, wenn sie auf Grundlage der Mod von Ole1995 aufgebaut wäre.
Jepp - so hätte ich es mir gewünscht.
Vieleicht macht es ja noch jemand anderes...

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Insbesondere die mit TPF2 (noch) Unzufriedenen könnten dort neue Inspirationen finden...

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Zukünftig wird auch die Übersicht neuer Themen hier abgebildet werden. Das wird aber noch einige Zeit beanspruchen.
Scheinbar hats nicht so lange gedauert - ist ja schon zu sehen. Sehr schön...

Edit: Die Uhrzeit hinkt eine Stunde hinterher...
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Moin zusammen,
ich verfolge seit einer kleinen Weile das Thema -> Workers and Resources Soviet Republic da ich das Spiel selber besitze und es zwar nicht perfekt, aber schon recht weit für ein Early Acess Spiel finde.
Allerdings bietet das Spiel nicht gerade einen einfachen Einstieg. Dieser ist frei nach dem Motto "Hier haste, mach was daraus, wie was funktioniert musste selber herausfinden."Deswegen habe ich mich dort mal mit meinem ersten, kleinen Tutorial über mein neuestes Projekt ausgelassen, um wenigsten den Bruchteil einiger Fragen zur Diskussion stellen zu können...

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Wer es noch nicht mitbekommen hat:
Stepke hat einen eigenen Diskussionsbereich für Workers and Resources: Soviet Republic im Forum Wisim-Welt erstellt, nachdem Sebastianeh eine Umfrage dazu durchgeführt hat, ob daran Interesse besteht.
Da ich mit den vorhandenen Video-Tutorials zu WRSR nicht immer ganz glücklich geworden bin, würde ich mich freuen, wenn wir uns dort über das Spiel austauschen könnten.
Bis dahin...

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Kirchen als Wahrzeichen sind schon ne feine Sache...

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Da schon Ampeln im Spiel sind:
Ampeln mit Richtungspfeilen, mit denen man einer Hauptstrasse auch eine abknickende Vorfahrt ermöglichen kann - in verschiedenen, auswählbaren Konfigurationen...
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Und es ist merkwürdig das ein Game erst tausende von Mods braucht um einigermassen gut dazustehen.
Davon lebt die UG-Reihe halt - und das macht den Reiz der Spiele aus - ansonsten ist man schnell durch mangels Spieltiefe.
TF hatte mich dabei in Verbindung mit ATT von Kiwi-NZ wirtschaftlich sogar über einen längeren Zeitraum gefordert - und die Hoffnung bestand, dass UG einen vergleichbaren bzw. ausgebauten Spannungslevel im Nachfolger präsentieren würde - was sich nicht erfüllt hat.
Schade - es wird sehr viel Potential verspielt.
Ich hatte mir damals, als TpF2 angekündigt wurde, noch Schulen und Bildung gewünscht. Dazu hätte es aber noch Kinder-Sims benötigt, die es in TpF2 nicht geschafft haben.
Auch daraus hätte man was basteln können - aber es kommt halt nichts...
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Viele Spiele waren früher einfach ideenreicher.
TPF2 "glänzt" durch seine Grafik - die spieltechnischen Ideen dagegen lassen dann doch zu wünschen übrig...
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Oder muss man sich öffentlich dafür entschuldigen, weil man das Spiel nicht durchweg schlecht findet?
Nein - da hast Du vollkommen Recht - es ist Deine persönliche Präferenz, ob Dir das Spiel (zumindest zum Teil) gefällt oder nicht.
Und sei es nur ein Männlein, was von links nach rechts über den Bildschirm hüpft - wer das toll findet, sollte das auch zum Ausdruck bringen können...